7. 複数属性のカプセル化関数
先ほど、単一の属性の値を個別に変更するアニメーションを紹介しました。ここからは、1 つの関数で複数の属性の変更を処理できる複数属性のカプセル化関数を紹介します。属性値。
まず、非常に重要な関数 getStyle() を紹介します。この関数は要素の現在の属性値を返します。 2 つの仮パラメータは要素と属性です。ブラウザの互換性の問題に注意してください。
//获得元素样式专用封装函数,返回该属性的当前值 function getStyle(obj,attr) { if (obj.currentStyle) {//IE浏览器 return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr];//火狐浏览器 } }
次のポイントは、関数が複数の属性を変更するアニメーションを実現することです:
//多物体改变样式(宽,高,字体大小,边框等,透明度需单独分析)速度缓冲封装函数 function startMove(obj,attr,target) {//元素,改变的样式属性,达到的目标值 clearInterval(obj.timer);//首先清除定时器 obj.timer=setInterval(function(){ //1.取当前值 var icur=0;//icur返回物体样式属性值的大小 if (attr=='opacity') {//如果属性是透明度,透明度的返回值是零点几的小数 icur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//round函数避免透明度值在小数之间来回跳动 } else { icur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } //2.算速度 var speed=(target-icur)/8;//分母为比例系数K,可调 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//缓冲速度要取整,不然移动不到终点就停止 //3.检测运动是否停止 if (icur==target) { clearInterval(obj.timer); } else { if (attr=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';//IE浏览器 obj.style.opacity=(icur+speed)/100;//火狐浏览器 } else { obj.style[attr]=icur+speed+'px'; } } },30) }
2 つの div を通してそれを検証してみましょう:
<style type="text/css"> #div1,#div2{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid black; margin-bottom: 10px; } </style>
<div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var ob1=document.getElementById('div1'); var ob2=document.getElementById('div2'); ob1.onmouseover=function(){ startMove(this,'width',400); } ob1.onmouseout=function(){ startMove(this,'width',200); } ob2.onmouseover=function(){ startMove(this,'opacity',31); } ob2.onmouseout=function(){ startMove(this,'opacity',100); } //alert(parseFloat(0.07*100));弹出7.00000000001而不是7 所以上面程序中的parseFloat前加四舍五入Math.round函数 } </script>
このようにして、startMove() 関数を通してオブジェクトの幅を変更できます。そして透明感。
8. チェーンの動き
上で説明したのは、イベントが動きをトリガーするということです。このセクションでは、div の幅、高さ、透明度のチェーンの動きを紹介します。上記の startMove 関数に基づいて、コードの 18 行目に if(fn) fn(); という仮パラメータ fn をコールバック関数として追加します。以下は単純な div です
//多物体改变样式(宽,高,字体大小,边框等,透明度单独分析)速度缓冲封装函数 function startMove(obj,attr,target,fn) {//元素,改变的样式属性,达到的目标值,回调函数 clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ //1.取当前值 var icur=0;//icur返回物体样式属性值的大小 if (attr=='opacity') {//如果属性是透明度,透明度的返回值是零点几的小数 icur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//round函数避免透明度值在小数之间来回跳动 } else { icur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } //2.算速度 var speed=(target-icur)/8;//分母为比例系数K,可调 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//缓冲速度要取整,不然移动不到终点就停止 //3.检测运动是否停止 if (icur==target) { clearInterval(obj.timer); if(fn){//上一个运动停止后判断一下是否还有下一个运动,如果有的话就执行回调函数 fn(); } } else { if (attr=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';//IE浏览器 obj.style.opacity=(icur+speed)/100;//火狐浏览器 } else { obj.style[attr]=icur+speed+'px'; } } },30) }
js 部分にネストされている関数に注意してください:
<style type="text/css"> #div1{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 2px solid black; filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } </style>
マウスが離れるときとマウスが通過するときの変更の順序は逆になります。
上記は js アニメーション学習 (4) の内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。