JAVA で設計された 2 つの主要なネットワーク プログラミング モードがあります。TCP と UDP はインスタント通信に属し、UDP はデータ パケットを介して通信します。セキュリティ性能に関しては、TCP の方が若干優れています。一方が中断された場合、一方が中断された場合でも、双方間の通信は終了します。中断されると、データ パケットが失われ、送信されるデータ パケットの順序が狂う可能性があります。効率の点では、UDP は TCP よりもわずかに速いだけではありません。データを解析する機能により、データ パケットが引き続き送信され、フィードバックされます。
上記は私自身の理解です。以下は TCP プロトコル通信に関する 2 つのクラスです。
サーバー クラス:
package TCP; import java.io.*; import java.net.*; import javax.swing.*; public class Server { //服务器端的输入流 static BufferedReader br; //服务器端的输出流 static PrintStream ps; //服务器相关的界面组件 static JTextArea text; JFrame frame; public Server(){ //服务器端的界面的实例化 JFrame frame=new JFrame("服务器端"); text=new JTextArea(); JScrollPane scroll =new JScrollPane(text); frame.add(scroll); frame.setVisible(true); frame.setSize(300,400); //这里设置服务器端的文本框是不可编辑的 text.setEditable(false); } public static void main(String[] args) throws Exception{ new Server(); //生成服务器界面 //通过服务器端构造函数 ServerSocket(port) 实例化一个服务器端口 ServerSocket server=new ServerSocket(2000); text.append("监听2000端口"+"\n"); //实例化一个接受服务器数据的对象 Socket client=server.accept(); br =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); ps =new PrintStream(client.getOutputStream()); String msg; //如果输入流不为空,将接受到的信息打印到相应的文本框中并反馈回收到的信息 while ((msg =br.readLine())!=null) { text.append("服务器端收到:"+msg+"\n"); ps.println(msg); if(msg.equals("quit")) { text.append("客户端“2000”已退出!"+"\n"); text.append("服务器程序将退出!"); break; } } ps.close(); br.close(); client.close(); } }
クライアント クラス:
package TCP; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import javax.swing.*; import java.net.*; public class Client implements ActionListener{ //这里有两个图形界面,一个是连接的frame,另一个和服务器通信的界面frame1 private JFrame frame; private JLabel adress; private JLabel port; JTextField adresstext; JTextField porttext; JButton connect; private JFrame frame1; private JLabel shuru; private JPanel panel1; private JPanel panel2; private JLabel jieshou; JButton send; static JTextArea shurukuang; static TextArea jieshoukuang; //从服务端接受的数据流 static BufferedReader br1; //从客户端输出的数据流 static PrintStream ps; //从通信界面中的输入框接受的数据流 static BufferedReader br2; static Socket client; //将输入框字符串转换为字符串流所需的字符串的输入流 static ByteArrayInputStream stringInputStream ; public Client() { //连接界面的实例化 frame=new JFrame(); adress=new JLabel("IP 地址"); port =new JLabel("端口号"); adresstext=new JTextField("127.0.0.1",10); porttext=new JTextField("2000",10); connect=new JButton("连接"); //连接界面的布局 frame.setLayout(new FlowLayout()); frame.add(adress); frame.add(adresstext); frame.add(port); frame.add(porttext); frame.add(connect); frame.setVisible(true); frame.setSize(200,150); connect.addActionListener(this); //通信界面的实例化 frame1=new JFrame(); shuru=new JLabel("请输入"); shurukuang=new JTextArea("请输入····",5,40); panel1=new JPanel(); panel1.add(shuru); panel1.add(shurukuang); panel1.setLayout(new FlowLayout()); send=new JButton("发送"); panel2=new JPanel(); jieshou=new JLabel("已接受"); jieshoukuang=new TextArea(8,60); jieshoukuang.setEditable(false); panel2.add(jieshou); panel2.add(jieshoukuang); panel2.setLayout(new FlowLayout()); frame1.setLayout(new FlowLayout()); //通信界面都的布局 frame1.add(BorderLayout.NORTH,panel1); frame1.add(send); frame1.add(BorderLayout.SOUTH,panel2); //连接时通信界面是处于看不到的 frame1.setVisible(false); frame1.setSize(500,350); send.addActionListener(this); } //两个界面当中都有相应的按钮时间,为相应的时间添加动作 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==connect){ try { //当触发连接按钮时,实例化一个客户端 client=new Socket("127.0.0.1",2000); //隐藏连接界面,显示通信界面 frame.setVisible(false); frame1.setVisible(true); jieshoukuang.append("已经连接上服务器!"+"\n"); } catch (IOException e1){ System.out.println("链接失败!"); e1.printStackTrace(); } } //通信界面中的发送按钮相应的时间处理 if(e.getSource()==send){ //将输入框中的字符串转换为字符串流 stringInputStream = new ByteArrayInputStream((shurukuang.getText()).getBytes()); br2 =new BufferedReader(new InputStreamReader(stringInputStream)); String msg; try{ while((msg=br2.readLine())!=null){ ps.println(msg); //将输入框中的内容发送给服务器端 jieshoukuang.append("向服务器发送:"+msg+"\n"); jieshoukuang.append("客户端接受相应:"+br1.readLine()+"\n"); if(msg.equals("quit")) { jieshoukuang.append("客户端将退出!"); br1.close(); ps.close(); client.close(); frame1.setVisible(false); break; } } }catch(IOException e2){ System.out.println("读输入框数据出错!"); } shurukuang.setText(""); } } public static void main(String[] args) throws IOException{ new Client(); //实例化连接界面 client=new Socket("127.0.0.1",2000); //从服务端接受的数据 br1=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); //从客户端输出的数据 ps =new PrintStream(client.getOutputStream()); } }
これら 2 つのクラスを作成した後でも、いくつかの疑問が残ります。 main 関数を static で変更する必要がありますか?
2) バッファオブジェクト BufferedReader を直接判定に使用できないのはなぜですか? 読み取ったデータを文字列に代入して操作する必要がありますか?
3) 接続インターフェイスの Connect ボタン イベントでクライアント オブジェクトをインスタンス化しましたが、main 関数の client=new Socket("127.0.0.1",2000); という文をコメントアウトすると、次のようになります。 NULLPOINTEXCEPTION 例外がスローされました。理解できませんか?
この記事を読んでいる専門家が私にアドバイスをくれることを願っています。また、目立たない隅に自分の答えが見つかることを期待して、常に「Java で考える」をめくっています。