C++ レビューの要点のまとめその 9 - 継承 2
継承時の同名のメンバ変数の扱い方
1. サブクラスのメンバ変数が親クラスのメンバ変数と同じ名前の場合
2. サブクラスは同じ名前のメンバを継承します。親クラス
3. サブクラス Discriminator:: のスコープを通じて、同じ名前のメンバーを区別します (クラス名修飾子を明示的に使用して、派生クラスで同じ名前の基本クラスのメンバーを使用します)
4 . 同じ名前のメンバーはメモリ内の異なる場所に保存されます
2. 継承と static キーワードが派生クラスの static キーワードと結合されるとどうなりますか?
理論知識
Ø 基本クラスで定義された静的メンバーは、すべての派生クラスで共有されます
Ø 静的メンバー自体のアクセス特性と派生クラスの継承方法に応じて、静的メンバーは、クラス階層 (派生クラスのアクセス制御に従う)
Ø 派生クラスの静的メンバーにアクセスするには、
クラス名::メンバー
の形式を使用するか、オブジェクト メンバー
を介してオブジェクト名にアクセスします。
概要: 静的関数は 3 つのアクセス原則にも準拠します
2> 静的関数は間違いを犯しやすいです (初期化する必要があるだけでなく、より重要なのは、明示的に初期化する必要があることです)コンパイラにメモリを割り当てるように指示します)
3> コンストラクターはデフォルトで private になります
多継承の概念
Ø クラスが複数の直接基本クラスを持つ継承関係は多重継承と呼ばれます
Ø 多重継承宣言構文
class派生クラス名: アクセス制御基本クラス名 1, アクセス制御基本クラス名 2, …, アクセス制御基本クラス名 n
{
データメンバーとメンバー関数宣言
}; クラス C は、次のメンバーを継承できます。アクセス制御に基づいてクラス A とクラス B を同時に作成し、
独自のメンバーを追加
派生クラスの構築と多重継承によるアクセス
Ø 実行順序は、単一継承コンストラクターの実行順序と似ています。複数の直接基本クラス コンストラクターが実行される順序は、派生クラスを定義するときに継承された各基本クラスが指定される順序によって異なります。
Ø 派生クラス オブジェクトには、複数の直接または間接の基本クラス メンバーが含まれます。異なる名前のメンバーにアクセスするときに、曖昧さはなくなります。異なる基本クラスに同じ名前のメンバーがある場合、派生クラス オブジェクトにアクセスするときにそれらを識別する必要があります。
2つの仮想継承
分析:
基本クラスを持つ場合、基底クラスで宣言された名前がアクセスされるとき、ペアで,
曖昧さが発生する可能性があります
Ø 複数の継承パス上に共通の基底クラスがある場合、継承パスの
収束点のどこかで、この共通の基底クラスはオブジェクト内に複数の基底クラスのサブオブジェクトを生成します派生クラス
Ø この公開基底クラスが派生クラス内で 1 つのサブオブジェクトのみを生成するようにするには、この基底クラス
を仮想継承として宣言し、基底クラス クラスが仮想基底クラスになるようにする必要があります。
Ø 仮想継承宣言では、キーワード virtual を使用します
実験: virtual キーワードを増やした後のコンストラクター呼び出しの数に注意してください。
3 つの継承の概要
Ø 継承は、オブジェクト指向プログラミングでソフトウェアの再利用を実現するための重要な方法です。プログラマは、既存の基本クラスに基づいて新しい派生クラスを定義できます。
Ø 単一継承を持つ派生クラスには、基本クラスが 1 つだけあります。多重継承のある派生クラスには複数の基本クラスがあります。
Ø 基本クラスのメンバーに対する派生クラスのアクセスは、継承メソッドとメンバーのプロパティによって決まります。
Ø 派生クラス オブジェクトを作成するときは、まず基本クラスのコンストラクターを呼び出して、派生クラスの基本クラスのメンバーを初期化します。デストラクターが呼び出される順序は、コンストラクターが呼び出される順序の逆になります。
Ø C++ は、クラス継承関係におけるメンバー アクセスの曖昧さを防ぐための仮想継承メカニズムを提供します。
Ø 多重継承はソフトウェア再利用の強力な機能を提供しますが、プログラムの複雑さも増加します。
上記は、C++ レビューの要点の 9 回目の要約 - 継承 2 です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック

C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

STL コンテナを反復するには、コンテナの begin() 関数と end() 関数を使用してイテレータ範囲を取得できます。 ベクトル: for ループを使用してイテレータ範囲を反復します。リンク リスト: next() メンバー関数を使用して、リンク リストの要素を移動します。マッピング: キーと値のイテレータを取得し、for ループを使用してそれを走査します。

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

C++ テンプレートは、コンテナ クラス テンプレート、アルゴリズム テンプレート、汎用関数テンプレート、メタプログラミング テンプレートなど、実際の開発で広く使用されています。たとえば、汎用の並べ替えアルゴリズムを使用して、さまざまな種類のデータの配列を並べ替えることができます。

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

C++ STL コンテナ内の要素にアクセスするにはどうすればよいですか?これを行うには、いくつかの方法があります。 コンテナを走査する: イテレータを使用する 範囲ベースの for ループを使用して、特定の要素にアクセスする: インデックスを使用する (添字演算子 []) キーを使用する (std::map または std::unowned_map)
