C++ レビューポイントのまとめ z-12 - STL 文字列
1String の概念
² String は STL の文字列型で、通常は文字列を表すために使用されます。文字列を使用する前は、文字列は通常 char* で表されていました。 string と char* は両方とも文字列を表すために使用できますが、両者の違いは何でしょうか?
string と char* の比較
² String はクラス、char* は文字へのポインタです。
stringはchar*をカプセル化し、この文字列をchar*型のコンテナとして管理します。
² 文字列はメモリの解放や範囲外を考慮する必要はありません。
string は、char* によって割り当てられたメモリを管理します。文字列がコピーされるたびに、その値は文字列クラスによって維持されます。範囲外のコピーや値の範囲外について心配する必要はありません。
² string は、一連の文字列操作関数を提供します (これについては後で詳しく説明します)
検索、コピー、削除、消去、置換、挿入挿入
2 文字列コンストラクター
² デフォルトのコンストラクター 関数:
string(); //空の文字列 string s1 を構築します。
² コンストラクターのコピー:
string(const string &str); // str と同じ文字列を構築します。 strings1(s2) など。
² パラメータを持つコンストラクター
string(const char *s); //文字列 s で
string(int n, char c) を初期化します; //n 文字 c で
3string を初期化します
² 文字列クラスの文字操作:
const char &operator[] (int n) const; const char &at(int n) const; char &operator[] (int n); char &at(int n);
² Operator[] と at() はどちらも現在の文字列の n 番目の文字を返しますが、この 2 つには違いがあります。
主な違いは、at() は境界外に出ると例外をスローし、境界外に出ると [] は (char)0 を返し、境界外になり続けるとコンパイラーが (char)0 を返すことです。直接エラーになります。プログラムが try and catch を通じて例外をキャッチしたい場合は、at() を使用することをお勧めします。
4 string
²からconst char*を取得する操作 const char *c_str() const; // 'を含む文字列を返す

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

マルチスレッド C++ では、例外処理は std::promise および std::future メカニズムを通じて実装されます。promise オブジェクトを使用して、例外をスローするスレッドで例外を記録します。 future オブジェクトを使用して、例外を受信するスレッドで例外を確認します。実際のケースでは、Promise と Future を使用して、さまざまなスレッドで例外をキャッチして処理する方法を示します。

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。
