ホームページ Java &#&チュートリアル Android Touchイベント配信処理の詳細説明

Android Touchイベント配信処理の詳細説明

Jan 16, 2017 pm 04:55 PM

この記事では、Android Touch イベント配布プロセスを例の形式で説明します。これは、Android プログラミングを深く理解し、習得するのに非常に役立ちます。具体的な分析は次のとおりです:

まず、簡単な例から始めましょう:

まず以下に示す例を見てください:

Android Touch事件分发过程详解

レイアウト ファイル:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/container"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:layout_gravity="center"
  tools:context="com.example.touch_event.MainActivity"
  tools:ignore="MergeRootFrame" > 
  
  <Button
    android:id="@+id/my_button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello_world" /> 
  
</FrameLayout>
ログイン後にコピー

MainActivity ファイル:

public class MainActivity extends Activity { 
  
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
  
    Button mBtn = (Button) findViewById(R.id.my_button); 
    mBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 
  
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
        Log.d("", "### onTouch : " + event.getAction()); 
        return false; 
      } 
    }); 
    mBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
  
      @Override
      public void onClick(View v) { 
        Log.d("", "### onClick : " + v); 
      } 
    }); 
  
  } 
  
  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    Log.d("", "### activity dispatchTouchEvent"); 
    return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  } 
}
ログイン後にコピー

ユーザーがクリックしたときボタンを押すと、次のようなログが出力されます:

08-31 03:03:56.116: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent 
08-31 03:03:56.116: D/(1560): ### onTouch : 0 
08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent 
08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### onTouch : 1 
08-31 03:03:56.196: D/(1560): ### onClick : android.widget.Button{52860d98 VFED..C. ...PH... 0,0-1080,144 #7f05003d app:id/my_button}
ログイン後にコピー

アクティビティ内のdispatchTouchEventメソッドが最初に実行され、次にonTouchメソッドが実行され、次にdispatchTouchEvent --> onTouch、そして最後にボタンのクリックイベントが実行されることがわかります。実行されました。ここで疑問が生じるかもしれません。なぜdispatchTouchEventとonTouchは2回実行されるのに、onClickは1回しか実行されないのでしょうか? 2 つの Touch イベントのアクションが異なるのはなぜですか? アクション 0 とアクション 1 は何を表しますか?

onTouchEvent を上書きした友人は、一般的に、ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP などを含む集中タッチ タイプのイベントをこのメソッド本体で処理することを知っています。ただし、上記の例では、単純に押したり、持ち上げたりするだけで、動きはありません。 。したがって、タッチ イベントは押すと持ち上げのみであるため、タッチ イベントは 2 つあり、アクションはそれぞれ 0 と 1 になります。 MotionEvent の変数定義をいくつか見てみましょう:

public final class MotionEvent extends InputEvent implements Parcelable { 
// 代码省略 
  public static final int ACTION_DOWN       = 0;  // 按下事件 
  public static final int ACTION_UP        = 1;  // 抬起事件  
  public static final int ACTION_MOVE       = 2;  // 手势移动事件 
  public static final int ACTION_CANCEL      = 3;  // 取消 
 // 代码省略 
}
ログイン後にコピー

押されたイベントが 0 で、持ち上げられたイベントが 1 であることがわかります。これも、上で述べたことを裏付けています。

他の 2 つのシナリオを見てみましょう:

1. ボタンの外側の領域をクリックすると、出力ログは次のようになります:

08-31 03:04:45.408: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent08-31  
03:04:45.512: D/(1560): ### activity dispatchTouchEvent
ログイン後にコピー

2. onTouch 関数で true を返し、出力ログは次のようになります:

08-31 03:06:04.764: D/(1612): ### activity dispatchTouchEvent 
08-31 03:06:04.764: D/(1612): ### onTouch : 0 
08-31 03:06:04.868: D/(1612): ### activity dispatchTouchEvent 
08-31 03:06:04.868: D/(1612): ### onTouch : 1
ログイン後にコピー

なぜ上記の 2 つのシナリオが発生するのでしょうか?読み続けてみましょう。

Android Touch イベント配信

それでは、イベント配信プロセス全体とは何でしょうか?

簡単に言えば、ユーザーが電話の画面にタッチすると、タッチメッセージが生成され、最終的にこのタッチメッセージが ViewRoot の InputHandler に送信されます (4.2 のソースコードを見ると、このクラスは ViewRootImpl に変更されています)。 ViewRoot は GUI 管理システムと GUI プレゼンテーション システムの間のブリッジであり、ViewRoot の定義によれば、これは View タイプではなく、Handler であることがわかります。 InputHandler は、KeyEvent および TouchEvent タイプのイベントを処理するために使用されるインターフェイス タイプです。ソース コードを見てみましょう。

public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent, 
    View.AttachInfo.Callbacks { 
      // 代码省略 
  private final InputHandler mInputHandler = new InputHandler() { 
    public void handleKey(KeyEvent event, Runnable finishedCallback) { 
      startInputEvent(finishedCallback); 
      dispatchKey(event, true); 
    } 
    public void handleMotion(MotionEvent event, Runnable finishedCallback) { 
      startInputEvent(finishedCallback); 
      dispatchMotion(event, true);   // 1、handle 触摸消息 
    } 
  }; 
    // 代码省略 
  // 2、分发触摸消息 
  private void dispatchMotion(MotionEvent event, boolean sendDone) { 
    int source = event.getSource(); 
    if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) { 
      dispatchPointer(event, sendDone);   // 分发触摸消息 
    } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) { 
      dispatchTrackball(event, sendDone); 
    } else { 
      // TODO 
      Log.v(TAG, "Dropping unsupported motion event (unimplemented): " + event); 
      if (sendDone) { 
        finishInputEvent(); 
      } 
    } 
  } 
  // 3、通过Handler投递消息 
  private void dispatchPointer(MotionEvent event, boolean sendDone) { 
    Message msg = obtainMessage(DISPATCH_POINTER); 
    msg.obj = event; 
    msg.arg1 = sendDone ? 1 : 0; 
    sendMessageAtTime(msg, event.getEventTime()); 
  } 
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {      // ViewRoot覆写handlerMessage来处理各种消息 
    switch (msg.what) { 
      // 代码省略 
    case DO_TRAVERSAL: 
      if (mProfile) { 
        Debug.startMethodTracing("ViewRoot"); 
      } 
  
      performTraversals(); 
  
      if (mProfile) { 
        Debug.stopMethodTracing(); 
        mProfile = false; 
      } 
      break; 
  
    case DISPATCH_POINTER: {    // 4、处理DISPATCH_POINTER类型的消息,即触摸屏幕的消息 
      MotionEvent event = (MotionEvent) msg.obj; 
      try { 
        deliverPointerEvent(event); // 5、处理触摸消息 
      } finally { 
        event.recycle(); 
        if (msg.arg1 != 0) { 
          finishInputEvent(); 
        } 
        if (LOCAL_LOGV || WATCH_POINTER) Log.i(TAG, "Done dispatching!"); 
      } 
    } break; 
    // 代码省略 
  } 
  // 6、真正的处理事件 
  private void deliverPointerEvent(MotionEvent event) { 
    if (mTranslator != null) { 
      mTranslator.translateEventInScreenToAppWindow(event); 
    } 
    boolean handled; 
    if (mView != null && mAdded) { 
      // enter touch mode on the down 
      boolean isDown = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN; 
      if (isDown) { 
        ensureTouchMode(true);  // 如果是ACTION_DOWN事件则进入触摸模式,否则为按键模式。 
      } 
      if(Config.LOGV) { 
        captureMotionLog("captureDispatchPointer", event); 
      } 
      if (mCurScrollY != 0) { 
        event.offsetLocation(0, mCurScrollY);  // 物理坐标向逻辑坐标的转换 
      } 
      if (MEASURE_LATENCY) { 
        lt.sample("A Dispatching TouchEvents", System.nanoTime() - event.getEventTimeNano()); 
      } 
      // 7、分发事件,如果是窗口类型,则这里的mView对应的就是PhonwWindow中的DecorView,否则为根视图的ViewGroup。 
      handled = mView.dispatchTouchEvent(event); 
      // 代码省略   
    } 
  } 
  // 代码省略 
}
ログイン後にコピー

コード 7 の mView が DecorView であるか、非ウィンドウ インターフェイスの本質は ViewGroup です。つまり、タッチ イベントは最終的にルート ビュー ViewGroup によって配布されます。 ! !
このプロセスを分析するためにアクティビティを例に挙げます。このウィンドウの実装クラスは PhoneWindow であることがわかります。このビューは DecorView タイプです。上でわかるように、この DecorView は FrameLayout のサブクラスです。実際には、Activity のdispatchTouchEvent 関数を呼び出してみましょう。イベントは press 次のイベントが発生すると、onUserInteraction() 関数に入ります。この関数は空なので、当面は無視します。続きを読むと、タッチ イベントの配布で getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 関数が呼び出されることがわかります。getWindow() によって取得されるインスタンスのタイプは PhoneWindow タイプです。getWindow の内容を確認するには、Activity クラスで次のメソッドを使用します。 () を取得します。 型:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
   if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
     onUserInteraction(); 
   } 
   if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {   // 1、调用的是PhoneWindow的superDispatchTouchEvent(ev) 
  
     return true; 
   } 
   return onTouchEvent(ev); 
 } 
  
 public void onUserInteraction() { 
 }
ログイン後にコピー

出力:

Log.d("", "### Activiti中getWindow()获取的类型是 : " + this.getWindow()) ;
ログイン後にコピー

それでは、早速、PhoneWindow の superDispatchTouchEvent 関数を見てみましょう。

08-31 03:40:17.036: D/(1688): ### Activiti中getWindow()获取的类型是 : com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow@5287fe38
ログイン後にコピー

さて、mDecor の superDispatchTouchEvent(event) 関数が呼び出されます。この mDecor は、上で説明した DecorView タイプであり、表示されるアクティビティ上のすべてのコンテンツのトップレベルの ViewGroup であり、 ViewTree 全体。その声明を見てください。

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
ログイン後にコピー

DecorView

それでは、引き続き DecorView が何であるかを見てみましょう。

// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
private DecorView mDecor;
ログイン後にコピー

DecorView が FrameLayout から継承していることがわかります。タッチ イベント (dispatchTouchEvent) は、FrameLayout によって処理されるスーパー クラスに渡されます。その後、FrameLayout での対応する実装が見当たりません。 FrameLayout の親クラス、つまり ViewGroup では、dispatchTouchEvent の実装を見たので、まず ViewGroup (Android 2.3 ソース コード) がどのようにイベントを配布するかを見てみましょう。

ViewGroupのタッチイベント配信

    private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {
    /* package */int mDefaultOpacity = PixelFormat.OPAQUE;
  
    /** The feature ID of the panel, or -1 if this is the application&#39;s DecorView */
    private final int mFeatureId;
  
    private final Rect mDrawingBounds = new Rect();
  
    private final Rect mBackgroundPadding = new Rect();
  
    private final Rect mFramePadding = new Rect();
  
    private final Rect mFrameOffsets = new Rect();
  
    private boolean mChanging;
  
    private Drawable mMenuBackground;
    private boolean mWatchingForMenu;
    private int mDownY;
  
    public DecorView(Context context, int featureId) {
      super(context);
      mFeatureId = featureId;
    }
  
    @Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
      final int keyCode = event.getKeyCode();
      // 代码省略
      return isDown ? PhoneWindow.this.onKeyDown(mFeatureId, event.getKeyCode(), event)
          : PhoneWindow.this.onKeyUp(mFeatureId, event.getKeyCode(), event);
    }
  
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
      final Callback cb = getCallback();
      return cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super
          .dispatchTouchEvent(ev);
    }
  
    @Override
    public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent ev) {
      final Callback cb = getCallback();
      return cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTrackballEvent(ev) : super
          .dispatchTrackballEvent(ev);
    }
  
    public boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
      return super.dispatchKeyEvent(event);
    }
  
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
      return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
  
    public boolean superDispatchTrackballEvent(MotionEvent event) {
      return super.dispatchTrackballEvent(event);
    }
  
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      return onInterceptTouchEvent(event);
    }
// 代码省略
}
ログイン後にコピー

这个函数代码比较长,我们只看上文中标注的几个关键点。首先在代码1处可以看到一个条件判断,如果disallowIntercept和!onInterceptTouchEvent(ev)两者有一个为true,就会进入到这个条件判断中。disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false,也可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改。那么当第一个值为false的时候就会完全依赖第二个值来决定是否可以进入到条件判断的内部,第二个值是什么呢?onInterceptTouchEvent就是ViewGroup对事件进行拦截的一个函数,返回该函数返回false则表示不拦截事件,反之则表示拦截。第二个条件是是对onInterceptTouchEvent方法的返回值取反,也就是说如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回false,就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部,如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回true,就会让第二个值的整体变为false,从而跳出了这个条件判断。例如我们需要实现ListView滑动删除某一项的功能,那么可以通过在onInterceptTouchEvent返回true,并且在onTouchEvent中实现相关的判断逻辑,从而实现该功能。

进入代码1内部的if后,有一个for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子child view,如果触摸该事件的坐标在某个child view的坐标范围内,那么该child view来处理这个触摸事件,即调用该child view的dispatchTouchEvent。如果该child view是ViewGroup类型,那么继续执行上面的判断,并且遍历子view;如果该child view不是ViewGroup类型,那么直接调用的是View中的dispatchTouchEvent方法,除非这个child view的类型覆写了该方法。我们看看View中的dispatchTouchEvent函数:

View的Touch事件分发

/**
 * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
 * view if it is the target.
 *
 * @param event The motion event to be dispatched.
 * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
 */
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (!onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
    return false;
  }
  
  if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
      mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    return true;
  }
  return onTouchEvent(event);
}
ログイン後にコピー


该函数中,首先判断该事件是否符合安全策略,然后判断该view是否是enable的 ,以及是否设置了Touch Listener,mOnTouchListener即我们通过setOnTouchListener设置的。

/**
 * Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view.
 * @param l the touch listener to attach to this view
 */
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
  mOnTouchListener = l;
}
ログイン後にコピー

如果mOnTouchListener.onTouch(this, event)返回false则继续执行onTouchEvent(event);如果mOnTouchListener.onTouch(this, event)返回true,则表示该事件被消费了,不再传递,因此也不会执行onTouchEvent(event)。这也验证了我们上文中留下的场景2,当onTouch函数返回true时,点击按钮,但我们的点击事件没有执行。那么我们还是先来看看onTouchEvent(event)函数到底做了什么吧。

/**
 * Implement this method to handle touch screen motion events.
 *
 * @param event The motion event.
 * @return True if the event was handled, false otherwise.
 */
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  final int viewFlags = mViewFlags;
  
  if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED)    // 1、判断该view是否enable
    // A disabled view that is clickable still consumes the touch
    // events, it just doesn&#39;t respond to them.
    return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
        (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
  }
  
  if (mTouchDelegate != null) {
    if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
      return true;
    }
  }
  
  if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
      (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) // 2、是否是clickable或者long clickable
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_UP:          // 抬起事件
        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
        if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
          // take focus if we don&#39;t have it already and we should in
          // touch mode.
          boolean focusTaken = false;
          if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
            focusTaken = requestFocus();    // 获取焦点
          }
  
          if (!mHasPerformedLongPress) {
            // This is a tap, so remove the longpress check
            removeLongPressCallback();
  
            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
            if (!focusTaken) {
              // Use a Runnable and post this rather than calling
              // performClick directly. This lets other visual state
              // of the view update before click actions start.
              if (mPerformClick == null) {
                mPerformClick = new PerformClick();
              }
              if (!post(mPerformClick))   // post
                performClick();     // 3、点击事件处理
              }
            }
          }
  
          if (mUnsetPressedState == null) {
            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
          }
  
          if (prepressed) {
            mPrivateFlags |= PRESSED;
            refreshDrawableState();
            postDelayed(mUnsetPressedState,
                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
          } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
            // If the post failed, unpress right now
            mUnsetPressedState.run();
          }
          removeTapCallback();
        }
        break;
  
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        if (mPendingCheckForTap == null) {
          mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
        }
        mPrivateFlags |= PREPRESSED;
        mHasPerformedLongPress = false;
        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
        break;
  
      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        mPrivateFlags &= ~PRESSED;
        refreshDrawableState();
        removeTapCallback();
        break;
  
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        final int x = (int) event.getX();
        final int y = (int) event.getY();
  
        // Be lenient about moving outside of buttons
        int slop = mTouchSlop;
        if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
            (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
          // Outside button
          removeTapCallback();
          if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
            // Remove any future long press/tap checks
            removeLongPressCallback();
  
            // Need to switch from pressed to not pressed
            mPrivateFlags &= ~PRESSED;
            refreshDrawableState();
          }
        }
        break;
    }
    return true;
  }
  
  return false;
}
ログイン後にコピー

我们看到,在onTouchEvent函数中就是对ACTION_UP、ACTION_DOWN、ACTION_MOVE等几个事件进行处理,而最重要的就是UP事件了,因为这个里面包含了对用户点击事件的处理,或者是说对于用户而言相对重要一点,因此放在了第一个case中。在ACTION_UP事件中会判断该view是否enable、是否clickable、是否获取到了焦点,然后我们看到会通过post方法将一个PerformClick对象投递给UI线程,如果投递失败则直接调用performClick函数执行点击事件。

/**
 * Causes the Runnable to be added to the message queue.
 * The runnable will be run on the user interface thread.
 *
 * @param action The Runnable that will be executed.
 *
 * @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the
 *     message queue. Returns false on failure, usually because the
 *     looper processing the message queue is exiting.
 */
public boolean post(Runnable action) {
  Handler handler;
  if (mAttachInfo != null) {
    handler = mAttachInfo.mHandler;
  } else {
    // Assume that post will succeed later
    ViewRoot.getRunQueue().post(action);
    return true;
  }
  
  return handler.post(action);
}
ログイン後にコピー

我们看看PerformClick类吧。

private final class PerformClick implements Runnable {
  public void run() {
    performClick();
  }
}
ログイン後にコピー

可以看到,其内部就是包装了View类中的performClick()方法。再看performClick()方法:

/**
 * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not
 * clickable, it becomes clickable.
 *
 * @param l The callback that will run
 *
 * @see #setClickable(boolean)
 */
 public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
   if (!isClickable()) {
     setClickable(true);
   }
   mOnClickListener = l;
 }
  
 /**
 * Call this view&#39;s OnClickListener, if it is defined.
 *
 * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
 *     otherwise is returned.
 */
 public boolean performClick() {
   sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
  
   if (mOnClickListener != null) {
     playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
     mOnClickListener.onClick(this);
     return true;
   }
  
   return false;
 }
ログイン後にコピー

  

代码很简单,主要就是调用了mOnClickListener.onClick(this);方法,即执行用户通过setOnClickListener设置进来的点击事件处理Listener。
 
总结

用户触摸屏幕产生一个触摸消息,系统底层将该消息转发给ViewRoot ( ViewRootImpl ),ViewRoot产生一个DISPATCHE_POINTER的消息,并且在handleMessage中处理该消息,最终会通过deliverPointerEvent(MotionEvent event)来处理该消息。在该函数中会调用mView.dispatchTouchEvent(event)来分发消息,该mView是一个ViewGroup类型,因此是ViewGroup的dispatchTouchEvent(event),在该函数中会遍历所有的child view,找到该事件的触发的左边与每个child view的坐标进行对比,如果触摸的坐标在该child view的范围内,则由该child view进行处理。如果该child view是ViewGroup类型,则继续上一步的查找过程;否则执行View中的dispatchTouchEvent(event)函数。在View的dispatchTouchEvent(event)中首先判断该控件是否enale以及mOnTouchListent是否为空,如果mOnTouchListener不为空则执行mOnTouchListener.onTouch(event)方法,如果该方法返回false则再执行View中的onTouchEvent(event)方法,并且在该方法中执行mOnClickListener.onClick(this, event) ;方法; 如果mOnTouchListener.onTouch(event)返回true则不会执行onTouchEvent方法,因此点击事件也不会被执行。

相信本文所述对大家进一步深入掌握Android程序设计有一定的借鉴价值。

更多Android Touch事件分发过程详解相关文章请关注PHP中文网!

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

2025年のトップ4 JavaScriptフレームワーク:React、Angular、Vue、Svelte 2025年のトップ4 JavaScriptフレームワーク:React、Angular、Vue、Svelte Mar 07, 2025 pm 06:09 PM

この記事では、2025年の上位4つのJavaScriptフレームワーク(React、Angular、Vue、Svelte)を分析し、パフォーマンス、スケーラビリティ、将来の見通しを比較します。 強力なコミュニティと生態系のためにすべてが支配的なままですが、彼らの相対的なポップ

Spring Boot Snakeyaml 2.0 CVE-2022-1471問題修正 Spring Boot Snakeyaml 2.0 CVE-2022-1471問題修正 Mar 07, 2025 pm 05:52 PM

この記事では、リモートコードの実行を可能にする重大な欠陥であるSnakeyamlのCVE-2022-1471の脆弱性について説明します。 Snakeyaml 1.33以降のSpring Bootアプリケーションをアップグレードする方法は、このリスクを軽減する方法を詳述し、その依存関係のアップデートを強調しています

カフェインやグアバキャッシュなどのライブラリを使用して、Javaアプリケーションにマルチレベルキャッシュを実装するにはどうすればよいですか? カフェインやグアバキャッシュなどのライブラリを使用して、Javaアプリケーションにマルチレベルキャッシュを実装するにはどうすればよいですか? Mar 17, 2025 pm 05:44 PM

この記事では、カフェインとグアバキャッシュを使用してJavaでマルチレベルキャッシュを実装してアプリケーションのパフォーマンスを向上させています。セットアップ、統合、パフォーマンスの利点をカバーし、構成と立ち退きポリシー管理Best Pra

Javaのクラスロードメカニズムは、さまざまなクラスローダーやその委任モデルを含むどのように機能しますか? Javaのクラスロードメカニズムは、さまざまなクラスローダーやその委任モデルを含むどのように機能しますか? Mar 17, 2025 pm 05:35 PM

Javaのクラスロードには、ブートストラップ、拡張機能、およびアプリケーションクラスローダーを備えた階層システムを使用して、クラスの読み込み、リンク、および初期化が含まれます。親の委任モデルは、コアクラスが最初にロードされ、カスタムクラスのLOAに影響を与えることを保証します

node.js 20:キーパフォーマンスが向上し、新機能 node.js 20:キーパフォーマンスが向上し、新機能 Mar 07, 2025 pm 06:12 PM

node.js 20は、V8エンジンの改善、特により速いガベージコレクションとI/Oを介してパフォーマンスを大幅に向上させます。 新機能には、より良いWebセンブリのサポートと洗練されたデバッグツール、開発者の生産性とアプリケーション速度の向上が含まれます。

Iceberg:データレイクテーブルの未来 Iceberg:データレイクテーブルの未来 Mar 07, 2025 pm 06:31 PM

大規模な分析データセットのオープンテーブル形式であるIcebergは、データの湖のパフォーマンスとスケーラビリティを向上させます。 内部メタデータ管理を通じて、寄木細工/ORCの制限に対処し、効率的なスキーマの進化、タイムトラベル、同時wを可能にします

キュウリのステップ間でデータを共有する方法 キュウリのステップ間でデータを共有する方法 Mar 07, 2025 pm 05:55 PM

この記事では、キュウリの手順間でデータを共有する方法、シナリオコンテキスト、グローバル変数、引数の合格、およびデータ構造を比較する方法を調べます。 簡潔なコンテキストの使用、記述など、保守性のためのベストプラクティスを強調しています

Javaで機能的なプログラミング技術を実装するにはどうすればよいですか? Javaで機能的なプログラミング技術を実装するにはどうすればよいですか? Mar 11, 2025 pm 05:51 PM

この記事では、Lambda式、Streams API、メソッド参照、およびオプションを使用して、機能プログラミングをJavaに統合することを調べます。 それは、簡潔さと不変性を通じてコードの読みやすさと保守性の改善などの利点を強調しています

See all articles