Android スクラッチ カード効果の実装コード

高洛峰
リリース: 2017-01-17 10:09:39
オリジナル
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この記事の例は、参考のためにAndroidのスクラッチカードエフェクトを共有します。具体的な内容は次のとおりです

Androidは、下部に画像を実装し、上部のレイヤーにマスクレイヤーを実装し、スライドしてマスクを削除します。宝くじのスクラッチ カードも同じです。これ以上の説明は省略します。

Android スクラッチ カード効果の実装コード

コードに直接移動します。

XfermodeView.java

/** 
 * Created by 57 on 2016-4-21. 
 */
public class XfermodeView extends View{ 
 private Bitmap mBgBitmap,mFgBitmap; 
 private Paint mPaint; 
 private Canvas mCanvas; 
 private Path mPath; 
  
 public XfermodeView(Context context) { 
 super(context); 
 init(); 
 } 
  
  
 public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) { 
 super(context, attrs); 
 init(); 
 } 
  
 public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
 super(context, attrs, defStyleAttr); 
 init(); 
 } 
  
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  
 canvas.drawBitmap(mBgBitmap,0,0,null); 
 canvas.drawBitmap(mFgBitmap,0,0,null); 
 } 
  
  
 private void init() { 
 mPaint = new Paint(); 
 mPaint.setAlpha(0); 
 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 
 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
 mPaint.setStrokeWidth(50); 
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
 mPath = new Path(); 
 mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test5); 
 mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(),mBgBitmap.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); 
 mCanvas = new Canvas(mFgBitmap); 
 mCanvas.drawColor(Color.GRAY); 
  
 } 
  
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 switch(event.getAction()){ 
  case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  mPath.reset(); 
  mPath.moveTo(event.getX(),event.getY()); 
  break; 
  case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  mPath.lineTo(event.getX(),event.getY()); 
  break; 
 } 
 mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); 
 invalidate(); 
 return true; 
 } 
}
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Xfermode には 3 つあります。サブクラス:
AvoidXfermode は色と許容値を指定し、ペイントがその上に描画するのを強制的に回避します (または単に描画するだけです)。
PixelXorXfermode は、既存のカラーを上書きするときに単純なピクセル XOR 演算を適用します。
PorterDuffXfermode これは非常に強力な変換モードであり、これを使用すると、画像合成の 16 の Porter-Duff ルールのいずれかを使用して、Paint

が既存の Canvas 画像と対話する方法を制御できます。

上記のことから、PorterDuff.Mode は合計 16 の列挙値を持つ列挙クラスであることがわかります:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
描画はキャンバスに送信されません。
2.PorterDuff.Mode.SRC
上層の描画画面を表示
3.PorterDuff.Mode.DST
下層の描画画面を表示
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
通常の描画表示、上下層の描画が重なる。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下の階層に表示されます。下層が上に表示されます。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
2 つの描画レイヤーの交差部分を取得します。上位レベルを表示します。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
2 つの描画レイヤーの交差部分を取得します。下位レベルを表示します。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
上のレイヤーを取り出し、交差しない部分を描画します。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
レイヤーを削除し、交差しない部分を描画します。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
下層の非交差部分と上層の交差部分を取得
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
上層の非交差部分と交差部分を取得下のレイヤーの
12.PorterDuff.Mode.XOR
排他的論理和: 両方を削除 レイヤーの交差部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
2 つのレイヤーの領域全体を取得し、交差の色を暗くします部分
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
2つのレイヤーの全領域を取り、交差部分の色を明るくします
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
2つのレイヤーの交差部分の重ね合わせた色を取り出します
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
2つのレイヤーの全領域を取り、交差部分が透明色になります

Android スクラッチ カード効果の実装コード

以上がこの記事の全内容となりますので、皆様のお役に立てれば幸いです。学習は役に立ちます。皆さんも PHP 中国語 Web サイトをサポートしていただければ幸いです。

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ソース:php.cn
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