C++ デザイン パターンにおけるアダプター パターンの簡単な紹介
アダプターパターン (Adapter): クラスのインターフェースを顧客が望む別のインターフェースに変換します。アダプター パターンを使用すると、インターフェイスに互換性がないために連携できないクラスが連携できるようになります。
アダプター パターンを使用する場合:
2 つのクラスが同じまたは類似のことを行うが、インターフェースが異なる場合に必要です。
双方にとって変更が容易ではない場合は、アダプター モードを使用してください。
パターン実装:
[code]//Target class Target{ public: virtual void Request(){ std::cout << "Target::Request\n"; } }; //Adaptee适配(者)的类 class Adaptee{ public: void SpecificRequest(){ std::cout << "Adaptee::SpecificRequest\n"; } }; //Adapter,适配器 class Adapter: public Target, Adaptee{ public: void Request(){ Adaptee::SpecificRequest(); } };
クライアント:
[code]//Client int main(){ Target *targetObj = new Adapter(); targetObj->Request(); //Output: Adaptee::SpecificRequest delete targetObj; targetObj = NULL; return 0; }
上記は、C++ デザイン パターンのアダプター パターンの簡単な紹介の内容です。さらに関連する内容については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) を参照してください。 !

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Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

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std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

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Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。
