Java のメソッドのオーバーロードと変数スコープの概要
メソッドのオーバーロード
上記で使用されている max メソッドは、int 型のデータにのみ適用されます。しかし、2 つの浮動小数点型データの最大値を取得したい場合はどうすればよいでしょうか?
解決策は、次のコードに示すように、同じ名前でパラメータが異なる別のメソッドを作成することです:
public static double max(double num1, double num2) { if (num1 > num2) return num1; else return num2; }
max メソッドを呼び出すときに int パラメータを渡すと、int パラメータを持つ max メソッドは Call になります。 ;
double パラメーターが渡された場合、double 型の max メソッド本体が呼び出されます。これはメソッドのオーバーロードと呼ばれます。
つまり、クラスの 2 つのメソッドは同じ名前を持ちますが、異なるパラメーター リストを持ちます。
Java コンパイラは、メソッド シグネチャに基づいてどのメソッドを呼び出す必要があるかを決定します。
メソッドのオーバーロードにより、プログラムがより明確になり、読みやすくなります。密接に関連したタスクを実行するメソッドは同じ名前を使用する必要があります。
オーバーロードされたメソッドには異なるパラメータリストが必要です。修飾子または戻り値の型のみに基づいてメソッドをオーバーロードすることはできません。
変数スコープ
変数のスコープとは、変数を参照できるプログラムの部分です。
メソッド内で定義された変数はローカル変数と呼ばれます。
ローカル変数のスコープは宣言から始まり、それを含むブロックの終わりで終わります。
ローカル変数は使用する前に宣言する必要があります。
メソッドのパラメータ範囲はメソッド全体をカバーします。パラメータは実際にはローカル変数です。
for ループの初期化部分で宣言された変数は、ループ全体でスコープを持ちます。
ただし、ループ本体内で宣言された変数の適用範囲は、その宣言からループ本体の最後までとなります。以下に示すような変数宣言が含まれています:
メソッド内、ネストされていない異なるブロック内で同じ名前のローカル変数を複数回宣言できますが、ネストされたブロックのローカル変数内で 2 回宣言することはできません。
Java のメソッドのオーバーロードと変数スコープの紹介に関連するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック

Java の乱数ジェネレーターのガイド。ここでは、Java の関数について例を挙げて説明し、2 つの異なるジェネレーターについて例を挙げて説明します。

Java のアームストロング番号に関するガイド。ここでは、Java でのアームストロング数の概要とコードの一部について説明します。

Java の Weka へのガイド。ここでは、weka java の概要、使い方、プラットフォームの種類、利点について例を交えて説明します。

この記事では、Java Spring の面接で最もよく聞かれる質問とその詳細な回答をまとめました。面接を突破できるように。

Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです
