JavaScript オブジェクト指向プロトタイプ メモリ モデル
JavaScript では、すべての関数にオブジェクトであるプロトタイプ属性があり、その機能は、特定の型のすべてのオブジェクト インスタンスがそれに含まれるプロパティとメソッドを共有できるようにすることです。
プロトタイプは JavaScript の非常に特別なオブジェクトです。関数が作成されると、この関数のコンストラクターを通じてプロトタイプ オブジェクトが生成されます。この特定のオブジェクトには、プロトタイプを指すプロパティがあります。 。
次のコードは、プロトタイプを使用して JavaScript オブジェクトを作成する方法を示しています。プロトタイプベースの作成を使用すると、プロパティとメソッドをオブジェクト Person 専用のプロパティとメソッドとして設定できるため、ウィンドウから呼び出すことができなくなり、オブジェクトのカプセル化要件を満たすことができます。
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プロトタイプのメモリモデル分析
プロトタイプメソッドを使用してクラスを作成する過程で、プロトタイプはメモリ内に 4 つの異なる状態を持ちます。プロトタイプのメモリ モデルを分析するために、引き続き Person クラスを作成する上記の例を使用します。コードは次のとおりです:
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まず、関数 Person(){}; を通じて person 関数を作成します。このとき、person 関数のプロトタイプのメモリ モデルは次のようになります。関数はメモリ内に配置されます。空間を割り当てます。この空間にはプロトタイプ属性があり、関数のプロトタイプ オブジェクトが作成されます。プロトタイプ オブジェクトにはコンストラクター属性があります。 Person 関数とそのプロトタイプ オブジェクトの関係を図に示します。このときのメモリモデルをプロトタイプの最初の状態と呼びます。
次に、プロトタイプを通じて Person 関数のプロパティとメソッドを設定します。これは、プロトタイプ メモリ モデルの 2 番目の状態です。
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このとき、プロトタイプを通じて追加されたメソッドと属性はプロトタイプのメモリ空間に格納されます。
次に、Person クラスの作成が完了したら、new キーワードを使用して Person オブジェクトを作成できます。これは、プロトタイプ メモリ モデルの 3 番目の状態です。
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new Person() によって Person オブジェクト p1 を作成します。このとき、p1 オブジェクトにはメモリ空間が割り当てられます。 p1 には、メモリ空間に _proto_ 内部プロパティがありますが、この内部プロパティも Person プロトタイプを指します。
_proto_ 内部属性は隠されていますが、 Person.prototype.isPrototypeOf(p1) メソッドを使用して、p1 に Person のプロトタイプを指す _proto_ があるかどうかを検出できます。
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オブジェクト p2 が作成されると、メモリ内にもそのためのスペースが割り当てられ、スペースには _ も表示されます。 p2 オブジェクトの proto_internal 属性は、person のプロトタイプを指します。
p2.name = "Ada"; を通じてオブジェクト p2 の name 属性に値を割り当てると、JavaScript は p2 のメモリ空間に独自の name 属性を設定し、その値を "Ada" に設定します。

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