Java デザイン パターンにおける責任連鎖パターンの概要
マクロを使用したことがある方は、マクロを使用して複数のスキルを 1 つのキーにバインドできることを知っているはずです。たとえば、1 位のスキルに CD がある場合、そのスキルはスキップされ、後続のスキルが実行されます。昔DKをプレイしていた頃、モンスターと戦う時はボタンを1つだけ押し続けていたのを思い出します。サーブレットの doGet メソッドと doPost メソッドでは、通常、処理のために doGet リクエストを doPost に送信します。これも責任の連鎖モデルです。
ここでは、「氷血の冷脈」と「氷の矢」の2つのスキルをバインドするマクロがあります。 プログラム例は次のとおりです:
package responsibility; /** * DOC 技能接口,要绑定的技能都要实现这个接口 * */ public interface ISkill { public void castSkill(); } package responsibility; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * DOC 宏类,用来把多个技能绑在一起,实现一键施放 * */ public class Macro { /** * DOC 多个技能绑在一起的集合 */ public List<ISkill> skills = new ArrayList<ISkill>(); /** * * DOC 按照绑定顺序施放技能. */ public void castSkill() { for (int i = 0; i < skills.size(); i++) { skills.get(i).castSkill(); } } /** * DOC 绑定技能. * * @param skill */ public void bindSkill(ISkill skill) { skills.add(skill); } } package responsibility; /** * DOC 寒冰箭技能,无冷却时间 * */ public class IceArrow implements ISkill { @Override public void castSkill() { System.out.println("施放--》寒冰箭"); } } package responsibility; /** * DOC 冰血冷脉技能,冷却时间2分钟 */ public class IceBloodFast implements ISkill { @Override public void castSkill() { // 这里可以用来判断技能是否在冷却当中,这里略去了 System.out.println("施放--》冰血冷脉"); } }
テストクラス:
package responsibility; public class Main { public static void main(String[] args) { Macro macro = new Macro(); macro.bindSkill(new IceBloodFast()); macro.bindSkill(new IceArrow()); macro.castSkill(); } }
テスト結果:
正在施放--》冰血冷脉 施放--》寒冰箭
概要: 責任連鎖モデルは主に、リクエストに複数のオブジェクトが処理される可能性がある場合に使用されます。
Java デザイン パターンの責任連鎖モデルの導入に関連するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。
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