関数の外で定義された変数はグローバル変数でなければなりません。関数内で定義された変数の場合、var が宣言されている場合、その変数はローカル変数です。
1. グローバル変数とローカル変数
JavaScript
var global = "Global"; test(); function test(){ var local = "Local"; document.writeln(global); document.writeln(local); } document.writeln(global); document.writeln(local);
2. 2 種類の Cookie
i) 永続的な Cookie はクライアントのハードドライブに保存されます。
ii) セッション Cookie: クライアントのハード ドライブには保存されませんが、ブラウザを閉じると、セッション Cookie はブラウザ プロセスのメモリに配置されます。
3. JavaScript では、関数 (関数) はオブジェクトです
4. JavaScript では、メソッド (関数) のオーバーロードの概念はありません
5. JavaScript には Function オブジェクトがあります。 all 定義されている関数はすべて Function オブジェクト型です。 Function オブジェクトによって受け入れられるすべてのパラメータは文字列型であり、最後のパラメータは実行される関数本体であり、前のパラメータは関数が実際に受け入れる必要があるパラメータです。
alert(undefined == null); //浏览器返回true
var object = new Object(); for(var v in object){ alert(v); }
alert(object.propertyIsEnumerable("prototype"));
for (var v in window) { console.log(v); }
JavaScript
var object = new Object(); alert(object.username);//undefined object.username = "zhangsan"; alert(object.username);//zhangsan object["password"] = "123"; alert(object.password);//123 delete object.username;//此时,username属性已经被删除 alert(object.username);
var object = { username:"zhangsan", password:12345 }; alert(object.username); alert(object.password);
//方法一 var array = new Array(); array.push(1); array.push(2); array.push(3); alert(array.length); //方法二(推荐) var array = [1,25,4]; array.sort(); alert(array);
function compare(num1,num2) { var temp1 = parseInt(num1); var temp2 = parseInt(num2); if (temp1 < temp2) { return -1; } else if (temp1 == temp2) { return 0; } else { return 1; } } var array = [1,25,3]; array.sort(compare); alert(array);
var array = [1,25,3]; array.sort(function(num1,num2){ var temp1 = parseInt(num1); var temp2 = parseInt(num2); if (temp1 < temp2) { return -1; } else if(temp1 == temp2) { return 0; } else { return 1; } }); alert(array);
var object = new Object(); //添加name属性 object.name = "zhangsan"; //添加sayName方法 object.sayName = function(name) { this.name = name; alert(this.name); }; object.sayName("kyle");//调用sayName方法,name属性被修改为kyle,浏览器将打印kyle
//工厂方法 function createObject() { var object = new Object();//创建一个对象 object.name = "zhangsan";//为该对象添加一个name属性 object.password = "123";//为该对象添加一个password属性 object.get = function() {//为该对象添加一个get方法 alert(this.name+","+this.password); }; return object;//返回该对象 } var object1 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object1 var object2 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object2 object1.get();//调用对象get方法 object2.get();//调用对象get方法
function createObject(name,password) { var object = new Object(); object.name = name; object.password = password; object.get = function() { alert(this.name+","+this.password); }; return object; } var object1 = createObject("zhangsan","123"); var object2 = createObject("lisi","456"); object1.get(); object2.get();
JavaScript
function get(){ alert(this.name+","+this.password); } function createObject(name,password) { var object = new Object(); object.name = name; object.password = password; object.get = get; return object; } var object1 = createObject("zhangsan","123"); var object2 = createObject("lisi","456"); object1.get(); object2.get();
将get方法定义在createObject函数外面,这样每创建一个对象,get方法都是共用的。让一个函数对象被多个对象所共享,而不是每一个对象都拥有一个函数对象。
iii)构造函数方式创建对象
不带参数的构造函数:
JavaScript
function Person(){ //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象 this.name = "zhangsan"; this.password = "123"; this.getInfo = function() { alert(this.name+","+this.password); }; //此处有一个隐含的return语句,用于将之前生成的对象返回(也是跟工厂方式不一样的地方) } var p1 = new Person(); p1.getInfo();
带参数的构造函数
JavaScript
function Person(name,password) { this.name = name; this.password = password; this.getInfo = function() { alert(this.name+","+this.password); }; } var p1 = new Person("zhangsan","123"); var p2 = new Person("lisi","456"); p1.getInfo(); p2.getInfo();
iv)原型(prototype)方式创建对象
prototype是Object对象里面的一个属性
prototype
JavaScript
function Person(){ } Person.prototype.name = "zhangsan"; Person.prototype.password = "123"; Person.prototype.getInfo = function() { alert(this.name+","+this.password); }; var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); p1.name = "kyle";//对象生成之后再去改变属性 p1.getInfo(); p2.getInfo();
单纯地使用原型方式有两个问题:第一,你无法在构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成之后再去改变属性值。
prototype
JavaScript
function Person(){ } Person.prototype.name = new Array(); Person.prototype.password = "123"; Person.prototype.getInfo = function() { alert(this.name+","+this.password); }; var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); p1.name.push("zhangsan"); p1.name.push("lisi"); p1.password = "456"; p1.getInfo(); p2.getInfo()
浏览器将会打印:zhangsan,lisi,456 和 zhangsan,lisi,123.
如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象会共享原型中的属性,这样一个对象改变了该属性也会反应到其他对象当中。所以单纯地使用原型方式是不行的,还需要结合其他方式。接下来我们会继续介绍。
使用原型+构造函数方式来定义对象
JavaScript
function Person() { this.name = new Array(); this.password = "123"; } Person.prototype.getInfo = function() { alert(this.name+","+this.password); }; var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); p1.name.push("zhangsan"); p2.name.push("lisi"); p1.getInfo(); p2.getInfo();
使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰,各个对象间共享同一个方法,这是一种比较好的方式。
v)动态原型方式
JavaScript
function Person(){ this.name = "zhangsan"; this.password = "123"; if(typeof Person.flag == "undefined"){ alert("invoked"); Person.prototype.getInfo = function(){ alert(this.name + "," + this.password); } Person.flag = true; } } var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); p1.getInfo(); p2.getInfo();
在动态原型方式中,在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。上面代码在第一次创建对象时,首先通过一个判断语句,看flag属性是否已经定义,若没有定义,则通过原型方式添加getInfo方法,然后将flag设置为true,那么当第二次创建对象时,if语句判断为假,跳过执行。这样就达到了我们所期望的结果,创建的对象属性是互不干扰的,而对象的方法是共享的。
17、JavaScript中对象的继承(5种方式)
第一种方式:对象冒充
冒充对象继承
JavaScript
//父类 function Parent(username) { this.username = username; this.sayHello = function() { alert(this.username); }; } //子类 function Child(username,password){ //下面三行代码是最关键的 this.method = Parent; this.method(username); delete this.method; this.password = password; this.sayWorld = function() { alert(this.password); }; } var p = new Parent("zhangsan"); var c = new Child("lisi","123"); p.sayHello(); c.sayHello(); c.sayWorld()
第二种方式:call()
继承的第二种实现方式,call方法方式,call方法是Function对象中定义的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。call方法的第一个参数会被传递给函数中的this,从第2个参数开始,逐一赋给函数中的参数。
call 继承父类
JavaScript
function test(str) { alert(this.name+","+str); } var object = new Object(); object.name = "zhangsan"; //test.call相当于调用了test函数 test.call(object,"html5war");//将object赋给了this
接下来我们用call方式实现对象的继承
JavaScript
//父类 function Parent(username){ this.username = username; this.sayHello = function() { alert(this.username); }; } //子类 function Child(username,password) { Parent.call(this,username); this.password = password; this.sayWorld = function() { alert(this.password); }; } var p = new Parent("zhangsan"); var c = new Child("lisi","123"); p.sayHello(); c.sayHello(); c.sayWorld();
第三种方式:apply()
apply 继承父类
JavaScript
//父类 function Parent(username){ this.username = username; this.sayHello = function(){ alert(this.username); }; } //子类 function Child(username,password){ Parent.apply(this,new Array(username)); this.password = password; this.sayWorld = function(){ alert(this.password); }; } var p = new Parent("zhangsan"); var c = new Child("lisi","123"); p.sayHello(); c.sayHello(); c.sayWorld();
apply方法与call方法很类似,apply方法也是定义在Function对象中的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。
apply方法与call方法有一个区别:Parent.apply(this,new Array(username));传递的第二个参数为一个数组,而call方法传递的是一些离散的数据参数。这两个方法并不能说谁好谁坏,要看具体使用场景。
第四种方式:原型链方式(无法给构造函数传递参数)
原型链继承
JavaScript
function Parent() { } Parent.prototype.hello = "hello"; Parent.prototype.sayHello = function() { alert(this.hello); }; function Child() { } Child.prototype = new Parent(); Child.prototype.world = "world"; Child.prototype.sayWorld = function() { alert(this.world); }; var c = new Child(); c.sayHello(); c.sayWorld();
单纯使用原型链方式的缺点:没有办法传递参数,只有等对象创建完之后再去修改。我们接下来结合其它的方式解决这个问题。
第五种方式:混合方式(推荐)
使用混合方式实现对象的继承
JavaScript
function Parent(hello) { this.hello = hello; } Parent.prototype.sayHello = function() { alert(this.hello); } function Child(hello,world) { Parent.call(this,hello); this.world = world; } Child.prototype = new Parent(); Child.prototype.sayWorld = function() { alert(this.world); } var c = new Child("hello","world"); c.sayHello(); c.sayWorld();
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