C#学習日記23---ポリモーフィズム:演算子のオーバーロード、メソッドのオーバーロード、抽象クラス、仮想メソッド
C# におけるポリモーフィズムの定義は、同じ操作が異なるクラスのインスタンスに作用し、異なるクラスが異なる解釈を実行し、最終的に異なる実行結果を生成することです。言い換えれば、1 つのインターフェイスに複数の機能があります。
C# は、コンパイル時ポリモーフィズムと実行時ポリモーフィズムの 2 つの形式のポリモーフィズムをサポートします
コンパイル時ポリモーフィズム:
コンパイル時ポリモーフィズムはオーバーロードを通じて実現されます
メソッドのオーバーロード
同じ関数を複数定義できます同じスコープ内の名前。関数定義は、パラメーター リスト内のパラメーターのタイプまたはパラメーターの数によって、互いに異なっている必要があります。戻り値の型のみが異なる関数宣言はオーバーロードできません。例を書いてみましょう
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { class exchange //定义一个exchange类 {//方法实现交换两参数数据 public void swap(int a, int b) { int temp; temp = a; a = b; b = temp; Console.WriteLine("{0},{1}",a,b); } public void swap(string a, string b) { string temp; temp = a; a = b; b = temp; Console.WriteLine("{0},{1}", a, b); } } class program { static void Main(string[] args) { exchange exch = new exchange(); exch.swap(10, 20); //调用 swap(int a,int b)方法 exch.swap("大", "小"); //调用 swap(string a,string b)方法 } } }
結果:
演算子のオーバーロード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { class student //定义student类 { private int Chinese; private int Math; public void value(int a, int b) //定义一个赋值的方法,以后学了构造方法就不这么麻烦了 { Chinese = a; Math = b; } public static student operator + (student a, student b) //运算符重载,实现相加功能 { student stu = new student(); stu.Chinese = a.Chinese + b.Chinese; stu.Math = a.Math + b.Math; return stu; } public int getChinese() //获取Chinese 的方法 { return Chinese; } public int getMath() //获取Math 的方法 { return Math; } } class program { static void Main(string[] args) { student a = new student(); student b = new student(); a.value(70,80); b.value(40, 50); student stu = a + b; //70+40, 80+50 Console.WriteLine("a+b Chinese = {0}\na+b Math = {1}", stu.getChinese(), stu.getMath()); } } }
結果:
実行時のポリモーフィズム:
ランタイムポリモーフィズムとは、システムが実行されるまで実際の状況が変更されないことを意味します。実装するには、C# のランタイム ポリモーフィズムは、抽象クラスまたは仮想メソッドを通じて実装されます。
抽象クラスと抽象メソッド
C#ではabstractというキーワードを使って抽象クラスや抽象メソッドを作成することができ、派生クラスが抽象クラスを継承すると実装が完了します。抽象クラスには、派生クラスによって実装できる抽象メソッドが含まれています。派生クラスには、より特殊な機能があります。抽象クラスはインスタンス化できません、
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test {//创建抽象类和抽象方法 abstract class score { public abstract int Add(); } //创建子类 class student : score { private int Chinese = 80; private int Math = 90; public override int Add() //关键字 override 实例方法 { int sum=Chinese+Math; return sum; } } class program { static void Main(string[] args) { student stu = new student(); Console.WriteLine(stu.Add() ); //结果 170 } } }
仮想メソッド
仮想メソッドはキーワードvirtualを使用して宣言されます。仮想メソッドは、継承されたクラスごとに異なる実装を持つことができます。仮想メソッドの呼び出しは実行時に行われます。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { class score { protected int Chinese = 80; protected int Math = 90; public virtual int Add() //定义一个虚方法 { int sum = Chinese + Math; return sum; } } //定义子类,实现方法 class student : score { public override int Add() //关键字 override 实例方法,实现相减操作 { int sub = Math - Chinese ; return sub; } } class program { static void Main(string[] args) { student stu = new student(); Console.WriteLine(stu.Add() ); //结果 10 } } }
実際に実行時に呼び出されるメソッドは仮想メソッドではなく、オーバーライドインスタンス後のメソッドであることが分かります
以上、C#学習日記23---演算子の多重定義、メソッドの多重定義、抽象クラス、For仮想メソッドのコンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。関連コンテンツの詳細については、こちらをご覧ください。

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継承とポリモーフィズムはクラスの結合に影響します。派生クラスは基本クラスに依存するため、継承により結合が増加します。ポリモーフィズムにより、オブジェクトは仮想関数と基本クラス ポインターを通じて一貫した方法でメッセージに応答できるため、結合が軽減されます。ベスト プラクティスには、継承を控えめに使用すること、パブリック インターフェイスを定義すること、基本クラスへのデータ メンバーの追加を回避すること、依存関係の注入を通じてクラスを分離することが含まれます。ポリモーフィズムと依存性注入を使用して銀行口座アプリケーションの結合を軽減する方法を示す実践的な例。

デストラクターは C++ ポリモーフィズムにおいて重要であり、派生クラス オブジェクトが破棄されるときにメモリを適切にクリーンアップすることを保証します。ポリモーフィズムにより、異なる型のオブジェクトが同じメソッド呼び出しに応答できるようになります。デストラクターは、オブジェクトが破棄されてメモリを解放するときに自動的に呼び出されます。派生クラスのデストラクターは、基本クラスのデストラクターを呼び出して、基本クラスのメモリが確実に解放されるようにします。

関数のオーバーロードを使用すると、ポリモーフィズムを実現できます。この場合、派生クラスのメソッドが基本クラス ポインターを通じて呼び出され、コンパイラーが実際のパラメーターの型に基づいてオーバーロードされたバージョンを選択します。この例では、Animal クラスは仮想 makeSound() 関数を定義し、Dog クラスと Cat クラスはこの関数を書き換えます。Animal* ポインターを介して makeSound() が呼び出されると、コンパイラーは指定されたオブジェクトに基づいて対応する書き換えられたバージョンを呼び出します。タイプ、したがってポリモーフィズムのセックスを実現します。

C++ ポリモーフィズムの長所と短所: 利点: コードの再利用性: 共通のコードでさまざまなオブジェクト タイプを処理できます。拡張性: 既存のコードを変更せずに、新しいクラスを簡単に追加できます。柔軟性と保守性: 動作と型を分離することで、コードの柔軟性が向上します。欠点: 実行時のオーバーヘッド: 仮想関数のディスパッチによりオーバーヘッドが増加します。コードの複雑さ: 複数の継承階層により複雑さが増します。バイナリ サイズ: 仮想関数を使用すると、バイナリ ファイルのサイズが増加します。実際のケース: 動物クラスの階層では、ポリモーフィズムにより、さまざまな動物オブジェクトがアニマル ポインターを通じて音を出すことができます。

インターフェイス: 実装のないコントラクト インターフェイスは、Java でメソッド シグネチャのセットを定義しますが、具体的な実装は提供しません。これは、インターフェイスを実装するクラスに、その指定されたメソッドを強制的に実装するコントラクトとして機能します。インターフェイス内のメソッドは抽象メソッドであり、メソッド本体はありません。コード例: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 抽象クラス: 部分的に実装されたブループリント 抽象クラスは、そのサブクラスによって継承できる部分的な実装を提供する親クラスです。インターフェイスとは異なり、抽象クラスには具体的な実装と抽象メソッドを含めることができます。抽象メソッドは、abstract キーワードを使用して宣言され、サブクラスによってオーバーライドされる必要があります。コード例: publicabstractcla

ポリモーフィズムでは、関数の戻り値の型は、派生クラスが基本クラスのメソッドをオーバーライドするときに返される特定のオブジェクトの型を指定します。派生クラス メソッドの戻り値の型は、基本クラスと同じにすることも、より具体的な型にすることもできるため、より多くの派生型を返すことができるため、柔軟性が向上します。

関数の書き換えと継承ポリモーフィズムは、柔軟なオブジェクト呼び出しを実現する OOP の 2 つの重要な概念です。 関数の書き換え: 派生クラスは、基本クラス内の同じ名前の関数を再定義し、呼び出されたときに派生クラスの特定の実装を実行します。継承のポリモーフィズム: 派生クラスは基本クラスと同じように使用でき、基本クラス参照を通じてメソッドが呼び出されるとき、派生クラスでのその実装が実行されます。

ポリモーフィズムは、オブジェクトが複数の形式で存在できるようにするオブジェクト指向プログラミングの概念であり、コードの柔軟性、拡張性、保守性を高めます。 C++ のポリモーフィズムでは、仮想関数と継承に加え、純粋仮想関数と抽象クラスを利用して動的バインディングを実装し、オブジェクトの実際の型に基づいて動作を変更するクラス階層を作成できます。実際には、ポリモーフィズムにより、さまざまな派生クラス オブジェクトへの基本クラス ポインターを作成し、オブジェクトの実際の型に基づいて適切な関数を呼び出すことができます。
