Javaステートメントブロックの詳しい説明と使用例
Java ステートメント ブロック
初めて C、C++、Java プログラミングの本を読んだとき、その中でステートメント ブロックが紹介されていたのを今でも覚えていますが、当時はステートメント ブロックが何なのかさえ理解していませんでした。 「コード百科事典」では、同様の機能を持つステートメントをまとめてステートメント ブロックを形成し、それらを空行で他のステートメント ブロックから分離することについても説明しています。しかし、これは人間の理解におけるステートメント ブロックにすぎず、プログラミング言語の本当の意味でのステートメント ブロックではありません。
私の理解では、プログラム定義は、制御構造内のロジックなど、同じ変数スコープを持つ関連するステートメントの集合である必要があるようです。最も重要な点は変数のスコープだと思います。つまり、同じローカル変数が使用できる場合、それはプログラムの意味でのステートメントブロックになります。例を見てみましょう:
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case MENU_GOTO_FILEANT: Intent i = new Intent(); i.setClass(this, FileAntActivity.class); startActivity(i); break; case MENU_TEST_LINEARLAYOUT: i.setClass(this, LinearLayoutTest.class); startActivity(i); break; default: break; } return true; }
2 番目の case ステートメントでは、前のケースで定義された変数を引き続き使用できるため、switch() {} 全体がステートメント ブロックになります。
しかし、各 case ステートメントにステートメント ブロック マークを追加すると、それは異なります:
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case MENU_GOTO_FILEANT: { Intent i = new Intent(); i.setClass(this, FileAntActivity.class); startActivity(i); break; } case MENU_TEST_LINEARLAYOUT: { Intent i = new Intent(); i.setClass(this, LinearLayoutTest.class); startActivity(i); break; } default: break; } return true; }
{} を追加すると 2 つの case ステートメントが分離され、2 つのステートメント ブロックが形成され、それぞれに独自の変数スコープがあります。同じ名前であっても、再度定義されても、相互に影響しません。
これらを説明する目的は、実際のステートメント ブロックを形成するためにできるだけ {} を使用することです。最大の利点は、変数のスコープを形成でき、変数のスコープが大きすぎることを回避できるため、可読性が向上することです。 、またエラーの可能性も軽減されます。
読んでいただきありがとうございます、皆さんのお役に立てれば幸いです、このサイトをサポートしていただきありがとうございます!
Java ステートメント ブロックの使用例と詳細な説明については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

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