PSフォトレタッチ丨雑誌の表紙モデルをレタッチした様子です
作者はキャラクター編集に関して非常にユニークな洞察を持っており、顔の構造図に基づいて光と影を処理しており、このように処理されたポートレートには自然な光と影があり、その効果は非常に理想的です。
元画像
最終効果
1. フィルムを転送するときに、露出を下げ、コントラストを上げます。まず、画像のテクスチャの一部を戻しましょう。
2. 次に、フィルムを白黒にして光と影を観察する観察レイヤーを作成します。
3. これらの領域の光と影が非常に乱雑であることがわかります。これらが、私たちの映画が汚く、乱雑で、花のように見える主な理由です。映画は立体的に見えますか?
4. まず、人間の顔は骨、筋肉、皮膚で構成されており、これら 3 つは相互に関連していることを理解する必要があります。
骨はハイライト ポイントをサポートし、筋肉は主要な骨を接続して満たし、皮膚は最も表面的な素材 (いわゆるテクスチャ) です。スキンの表面だけを修正して、ボーンのポイントや筋肉の方向に注意を払わないと、写真がめちゃくちゃになってしまいます。
まず、いくつかの重要な構造の位置を見つけるためにキャラクターの骨を分析する必要があります。比較が一目でわかるように、キャラクターの頭蓋骨の例でそれらを観察します。額、頬骨、口、顎、下顎骨を見つけます。
6. 骨と骨を繋ぐのに筋肉が重要な役割を果たしていると言いましたので、筋肉の方向を観察しましょう 【追記:筋肉の方向に沿ってスタンプを使ってレタッチすると、初心者以外はレタッチしてください。写真をレタッチすると、皮膚の下に隠れている筋肉の動きを頭の中でシミュレートできるので、どの場所が凹んでいるか、どの場所が凸であるかがわかります。引き続き画像付きで解説していきます。
7. まず、写真上の大きな欠陥を削除します。
額の形状に曲率があるため、レタッチに影響を与える要素を削除する必要があります(ここではニュートラルグレーを使用します。方法は限定されません)。空は凸状の中央を指します。各人の額に応じて、ゆっくりと両側からスライドさせていきます。平らな額を楕円形に変える必要はありません。
9. 次に、頬骨と鼻の間の問題を見てみましょう。鼻の横と頬骨の前にいくつかの明らかな黒と白の領域があることがわかります。暗くして覆い隠す方法を使用して、これらの凹凸のある領域をゆっくりと移行し、2 つの重要な構造の間の移行が緩やかになります。 。
10. 次に、頬骨から口への移行です。頬骨から口への移行は、最初は凹んでいて、次にゆっくりと引き上げられます。また、ほうれい線と口の上の領域が非常に不調和で、同じ方法を使用して非常に汚く見えることがわかります。 ...次に、元の画像の形状に応じて、明らかでない場合は適切に強調し、トランジションを明確に作成し、この曲線上の小さなパッチを 1 つずつ解決します。
12. 最後に、顎が中央から両側に伸び、下顎とゆっくりと接続されていることに注意して、グレースケールが調和のとれた移行のように見えるようにする必要があります。明るすぎたり暗すぎたりしないでください。そうしないと、画像のリアルさに影響します。
13. また、これらの形状を口に接続するときに注意する必要があるのは、口が凸型の円柱であるため、口の位置に関しては、ゆっくりと凸である必要があります。グレースケールを口に直接付けます。そうでないと、どんなに細心の注意を払って修復したとしても、口は体に生えているのではなく、写真にくっついているように見えてしまいます。
14. 次に、観察グループをオフにし、写真のハイライトを強調して写真を輝かせます。
15. ここではキャラクターをより立体的にするためにカーブとマスクを使用して暗くしますが、度合いが過ぎると汚くなるので注意してください。
16. 最後に、画像のテクスチャレベルを向上させるためにシャープネスを追加します。こうしてレタッチは完了です。
残りはカラーグレーディングとディテールの調整です。
最終効果:
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