C# Interface
Interface は、インターフェイスを継承するときにすべてのクラスが従う必要がある構文規約を定義します。インターフェイスは構文コントラクトの「何を」部分を定義し、派生クラスは構文コントラクトの「どのように」部分を定義します。
インターフェイスは、インターフェイスのメンバーであるプロパティ、メソッド、イベントを定義します。インターフェイスにはメンバーの宣言のみが含まれます。メンバーの定義は派生クラスの責任です。インターフェイスは、派生クラスが従うべき標準構造を提供します。
抽象クラスはある程度インターフェースに似ていますが、基本クラスで宣言され、派生クラスで実装されるメソッドが少数しかない場合にのみ使用されることがほとんどです。
インターフェイスの宣言
インターフェイスは、クラスの宣言と同様に、interface キーワードを使用して宣言されます。インターフェイス宣言はデフォルトで public です。以下はインターフェース宣言の例です:
public interface ITransactions{ // 接口成员 void showTransaction(); double getAmount(); }
Example
次の例は、上記のインターフェースの実装を示しています:
using System.Collections.Generic;using System.Linq; using System.Text;using System;namespace InterfaceApplication{ public interface ITransactions { // interface members void showTransaction(); double getAmount(); } public class Transaction : ITransactions { private string tCode; private string date; private double amount; public Transaction() { tCode = " "; date = " "; amount = 0.0; } public Transaction(string c,string d, double a) { tCode = c; date = d; amount = a; } public double getAmount() { return amount; } public void showTransaction() { Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode); Console.WriteLine("Date: {0}", date); Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount()); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00); Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00); t1.showTransaction(); t2.showTransaction(); Console.ReadKey(); } } }
上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:
Transaction: 001Date: 8/10/2012Amount: 78900Transaction: 002Date: 9/10/2012Amount: 451900
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