TCP/IP、UDP、ソケットプログラミングという言葉に馴染みがありませんね?ネットワーク技術の発展に伴い、こんな言葉が私たちの耳に溢れています。そこでお聞きしたいのは:
1. TCP/IP と UDP とは何ですか?
2. ソケットはどこですか?
3. ソケットとは何ですか?
4. 使えますか?
TCP/IP と UDP とは何ですか?
TCP/IP (伝送制御プロトコル/インターネット プロトコル) は、ワイド エリア ネットワーク (WAN) 用に設計された業界標準プロトコル セットです。
UDP(User Data Protocol)は、TCPに相当するプロトコルです。これは、TCP/IP プロトコル スイートのメンバーです。
これらのプロトコル間の関係を示す図は次のとおりです。
TCP/IP プロトコル スイートには、トランスポート層、ネットワーク層、リンク層が含まれます。これで、TCP/IP と UDP の関係がわかりました。
ソケットはどこですか?
図 1 では、Socket の影が見えませんが、それはどこにあるのでしょうか?写真そのものに語ってもらいましょう。
ソケットがここにあることが判明しました。
ソケットとは何ですか?
ソケットは、アプリケーション層と TCP/IP プロトコル ファミリ間の通信のための中間ソフトウェア抽象化層であり、インターフェイスのセットです。設計モードでは、Socket は実際にはファサード モードであり、複雑な TCP/IP プロトコル ファミリを Socket インターフェイスの背後に隠し、ユーザーにとっては一連の単純なインターフェイスだけで、指定されたプロトコルを満たすように Socket がデータを編成できます。
使えますか?
先人たちは私たちのために多くのことをしてくれ、ネットワーク間の通信ははるかに簡単になりましたが、結局のところ、やるべきことはまだたくさんあります。以前ソケットプログラミングについて聞いたとき、比較的高度なプログラミング知識だと思っていましたが、ソケットプログラミングの動作原理を理解すれば、その謎は解けます。
人生の一場面。友人に電話したい場合は、最初にその番号をダイヤルします。呼び出し音が聞こえたら、友人は電話に出ます。この時点で、あなたと友人は接続され、通話することができます。通話が終了したら電話を切って会話を終了します。 TCP/IP プロトコル ファミリは人生の中で誕生したのかもしれませんが、必ずしもそうではありません。
サーバー側から始めましょう。サーバーはまずソケットを初期化し、次にポートにバインドし、ポートをリッスンし、accept を呼び出してブロックし、クライアントが接続するのを待ちます。このとき、クライアントがSocketを初期化してからサーバーに接続(connect)すると、接続に成功するとクライアントとサーバー間の接続が確立されます。クライアントがデータ要求を送信し、サーバーが要求を受信して処理し、次に応答データをクライアントに送信し、クライアントがデータを読み取り、最後に接続を閉じて対話が終了します。
ソケット関連関数:
----------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---
socket_accept() ソケット接続を受け入れる
socket_bind() ソケットをIPアドレスとポートにバインドする
socket_clear_error() ソケットエラーまたは最後のエラーコードをクリアする
socket_close() ソケットリソースを閉じる
socket_connect() はソケット接続を開始します
socket_create_listen() は指定されたポートでリッスンするソケットを開きます
socket_create_pair() は区別できないソケットのペアを配列に生成します
socket_create() はソケットを生成します。ソケットデータ構造体
socket_get_option() ソケットオプションを取得します
socket_getpeername() リモートの同様のホストのIPアドレスを取得します
socket_getsockname() ローカルソケットのIPアドレスを取得します
socket_iovec_add() 新しいベクトルを散布 /集約Array
Socket_iovec_Alloc()この関数は、送信、受信、読み取り、および書き込みできるIOVECデータ構造を作成します。 () iovec リソースを解放します
socket_iovec_set() iovec データの新しい値を設定します
socket_last_error() 現在のソケットの最後のエラー コードを取得します
socket_listen() 指定されたソケットからのすべての接続をリッスンします
socket_read()指定された長さのデータを読み取ります
socket_readv() は分散/集合配列からデータを読み取ります
socket_recv() はソケットからキャッシュへのデータを終了します
socket_recvfrom() は指定されていない場合、指定されたソケットからデータを受け取ります現在のソケットはデフォルトになります
socket_recvmsg( ) iovec からメッセージを受信します
socket_select() 複数選択
socket_send() この関数は、接続されているソケットにデータを送信します
socket_sendmsg() ソケットにメッセージを送信します
socket_sendto() 指定されたアドレスのソケットにメッセージを送信します
socket_set_block() ソケットをブロックモードに設定します
socket_set_nonblock() ソケットを非ブロックモードに設定します
socket_set_option() ソケットオプションを設定します
socket_shutdown() この関数により、読み取り、書き込み、または指定されたソケットを閉じることができます
socket_strerror() 詳細なエラーを返します指定されたエラー番号
socket_write( ) ソケットキャッシュにデータを書き込みます
socket_writev() スキャッター/集約配列にデータを書き込みます
ケース 1: ソケット通信のデモ
サーバー側:
<?php //确保在连接客户端时不会超时 set_time_limit(0); $ip = '127.0.0.1'; $port = 1935; /* +------------------------------- * @socket通信整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_bind * @socket_listen * @socket_accept * @socket_read * @socket_write * @socket_close +-------------------------------- */ /*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/ if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) { echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n"; } if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) { echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; } if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) { echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; } $count = 0; do { if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; break; } else { //发到客户端 $msg ="测试成功!\n"; socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg)); echo "测试成功了啊\n"; $buf = socket_read($msgsock,8192); $talkback = "收到的信息:$buf\n"; echo $talkback; if(++$count >= 5){ break; }; } //echo $buf; socket_close($msgsock); } while (true); socket_close($sock); ?>
これはサーバー側のコードですソケットの。次に cmd を実行し、独自のプログラムのストレージ パスに注意してください。
反映はありません。サーバー プログラムが実行を開始し、ポートがリッスンを開始しました。 netstat -ano を実行してポートのステータスを確認します。私のポートは 1935 です
見てください、ポートはすでに LISTENING 状態になっています。次に、クライアント プログラムを実行して接続するだけです。コードをアップロードします
<?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); echo "<h2>TCP/IP Connection</h2>\n"; $port = 1935; $ip = "127.0.0.1"; /* +------------------------------- * @socket连接整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_connect * @socket_write * @socket_read * @socket_close +-------------------------------- */ $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); if ($socket < 0) { echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n"; }else { echo "OK.\n"; } echo "试图连接 '$ip' 端口 '$port'...\n"; $result = socket_connect($socket, $ip, $port); if ($result < 0) { echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n"; }else { echo "连接OK\n"; } $in = "Ho\r\n"; $in .= "first blood\r\n"; $out = ''; if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) { echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n"; }else { echo "发送到服务器信息成功!\n"; echo "发送的内容为:<font color='red'>$in</font> <br>"; } while($out = socket_read($socket, 8192)) { echo "接收服务器回传信息成功!\n"; echo "接受的内容为:",$out; } echo "关闭SOCKET...\n"; socket_close($socket); echo "关闭OK\n"; ?>
これで、クライアントがサーバーに接続されました。
ケース 2: コードの詳細説明
// 设置一些基本的变量 $host = "192.168.1.99"; $port = 1234; // 设置超时时间 set_time_limit(0); // 创建一个Socket $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocket\n"); //绑定Socket到端口 $result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind tosocket\n"); // 开始监听链接 $result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socketlistener\n"); // accept incoming connections // 另一个Socket来处理通信 $spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnection\n"); // 获得客户端的输入 $input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n"); // 清空输入字符串 $input = trim($input); //处理客户端输入并返回结果 $output = strrev($input) . "\n"; socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write output\n"); // 关闭sockets socket_close($spawn); socket_close($socket);
以下は各ステップの詳細な説明です:
1. 最初のステップは、ソケットが実行されているサーバーの IP アドレスとポートを保存するための 2 つの変数を作成することです。このポートが使用されていない場合は、独自のサーバーとポート (このポートは 1 ~ 65535 の数字にすることができます) に設定できます。
// 设置两个变量 $host = "192.168.1.99"; $port = 1234;
2 サーバー上で set_time_out() 関数を使用できます。 PHP がクライアントの接続を待機していることを確認します。タイムアウトは発生しません。
// 超时时间 set_time_limit(0);
3. 前の手順に基づいて、socket_creat() 関数を使用してソケットを作成します。この関数はソケットを返します。ハンドル。後続のすべての関数で使用されます。
// 创建Socket $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not create socket\n");
最初のパラメータ「AF_INET」は、ドメイン名を指定するために使用されます
2 番目のパラメータ「SOCK_STREM」は、作成されるソケットのタイプを関数に示します。この例では TCP タイプです)
したがって、UDP ソケットを作成するには、次のコードを使用できます:
// 创建 socket $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) or die("Could not create socket\n");
4. ソケット ハンドルが作成されたら、次のステップはそれを指定するかバインドすることです。これは、socket_bind() 関数を使用して実行できます。完了しました。
// 绑定 socket to 指定地址和端口 $result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to socket\n");
// 开始监听连接 $result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socket listener\n");