C# 名前空間 (ネームスペース)
名前空間を定義する
以下に示すように、名前空間の定義はキーワード namespace で始まり、その後に名前空間の名前が続きます:
namespace namespace_name { // コード宣言}
名前空間のバージョンをサポートします。以下に示すように、名前空間の名前が前に配置されます:
namespace_name.item_name;
次のプログラムは、名前空間の使用方法を示します:
using System;namespace first_space{ class namespace_cl { public void func() { Console .WriteLine("inside first_space"); } }}namespace Second_space{ class namespace_cl { public void func() { Console.WriteLine("Inside first_space") } } }} class TestClass{ static void Main( string[] args) { first_space.namespace_cl fc = new first_space.namespace_cl sc = new fc.func(); }}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:
first_space の内部 Second_space の内部
using キーワード
using キーワードは、プログラムが指定された名前空間の名前を使用していることを示します。たとえば、プログラムでは System 名前空間を使用し、Console クラスを定義します。
Console.WriteLine ("Hello there");
次のように完全修飾名を書くことができます:
System.Console.WriteLine ("Hello there"); または、名前付けを使用することもできます。 Space ディレクティブ。使用時に名前空間名を前に追加する必要がありません。このディレクティブは、後続のコードが指定された名前空間の名前を使用することをコンパイラーに指示します。次のコードは、名前空間の使用を示しています。
using 仕様を使用して上記の例を書き直してみましょう:
using System;using first_space;using Second_space;namespace first_space{ class abc { public void func() { Console.WriteLine("Inside first_space") }namespace Second_space{ class; efg { public void func() { Console.WriteLine("Inside Second_space"); class TestClass{ static void Main(string[] args) { abc fc = new ab c(); ネストされた名前空間
名前空間は入れ子にすることができます。つまり、以下に示すように、名前空間内に別の名前空間を定義できます。
namespace namespace_name1 { // コード宣言 namespace namespace_name2 { // コード宣言 }}
入れ子になった名前空間のメンバーにアクセスできます次のようにドット (.) 演算子を使用して名前空間を作成します:
System の使用;first_space の使用;first_space.second_space の使用;namespace first_space{ class abc { public void func() { Console.WriteLine("Inside first_space"); namespace Second_space { class efg public void func() WriteLine("コンソール内。 Second_space"); } } } class TestClass{ static voidMain(string[] args) { abc fc = new abc(); efg sc = new efg(); fc.func(); sc.func( ); Console.ReadKey (); }}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:
first_space の内部 Second_space の内部
C# 名前空間 (名前空間) 関連の記事については、PHP 中国語ネットに注目してください。

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C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
