HTML5のdevicemotionイベントを利用して携帯電話を振っての抽選と年次総会での抽選を実現
JS スクリプト ロジックのシェイク:
次のステップは、モバイル JS スクリプト ロジックの実装です。シェイクの実装では、デバイスの位置と方向の変化速度に関する情報を取得するために、HTML5 の新しい devicemotion イベントを使用する必要があります。イベントの基本的な使用法は次のとおりです:
if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', handler, !1); lastTime = new Date(); } else { alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.'); }
devicemotion イベント オブジェクトには、accelerationincludeGravity 属性があります。これには次のものが含まれます: x、y、z 属性を含むオブジェクト。z の自然な重力加速度を考慮して各方向を通知します。 -軸加速度。この API の具体的な使用方法については、インターネット上の情報を参照してください。ここでは繰り返しません。 シェイクの具体的なロジックは次のとおりです:
function handler(e) { var current = e.accelerationIncludingGravity; var currentTime; var timeDifference; var deltaX = 0; var deltaY = 0; var deltaZ = 0; //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度 if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) { lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; return; } //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距 deltaX = Math.abs(lastX - current.x); deltaY = Math.abs(lastY - current.y); deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z); //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑 if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) { currentTime = new Date; timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime(); //时间间隔 if (timeDifference > timeout) { //触发摇一摇事件 dealShake(); lastTime = new Date; } } lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; }
各賞品の当選確率は考慮しません
最終的な完全なコード例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no"> <title>摇一摇抽奖</title> <style type="text/css"> html,body{ width:100%; height:100%; background-color: #000; margin:0; overflow: hidden;} .tip{ position: absolute; bottom: 30px; left: 10px; color: #fff; font-family: '楷体'; text-align: center; right: 10px; height: 32px; line-height: 32px; background-color: rgba(255,255,255,.4); border-radius: 3px; } .tip.active{ -webkit-animation: jump 1.5s linear; animation: jump 1s linear; } </style> </head> <body> <div class="tip" id="tip"> </div> <script type="text/javascript"> var lastX = null, lastY = null, lastZ = null; var threshold = 3; //灵敏度(值越小灵敏度越高) var timeout = 1000; var lastTime = null; var isShaking = !1; document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (e) { ready(); }, !1); /*脚本逻辑: *移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息。 *devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。 */ function ready() { if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', handler, !1); lastTime = new Date(); } else { alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.'); } } function handler(e) { var current = e.accelerationIncludingGravity; var currentTime; var timeDifference; var deltaX = 0; var deltaY = 0; var deltaZ = 0; //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度 if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) { lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; return; } //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距 deltaX = Math.abs(lastX - current.x); deltaY = Math.abs(lastY - current.y); deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z); //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑 if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) { currentTime = new Date; timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime(); //时间间隔 if (timeDifference > timeout) { //触发摇一摇事件 dealShake(); lastTime = new Date; } } lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; } function dealShake() { if (isShaking) return; isShaking = !0; document.getElementById("tip").innerHTML = "恭喜您,摇中:" + GetName(); setTimeout(function () { isShaking = !1; document.getElementById("tip").innerHTML = " "; }, 1000); } function GetName() { var chars = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "四等奖", "五等奖"]; return chars[GetRandom(0, chars.length - 1)]; } function GetRandom(minValue, maxValue) { return Math.round(Math.random() * (maxValue - minValue)) + minValue; } </script> </body> shake.html
携帯電話のシェイク抽選を実現するための HTML5 devicemotion イベントの使用方法については、関連記事を参照してください。年次総会の抽選会へ PHP 中国語 Web サイトをフォローしてください!

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