リアルタイムグループチャットアプレット開発実績
昨日、以前に作成したリアルタイム グループ チャット アプレットを思い出しました。 JAVAで書かれています。開発手順は次のとおりです。
これはプロセス指向の開発です。
最初のステップはサーバー側を確立することです。
2 番目のステップは、クライアントを作成してサーバーに接続することです。
3 番目のステップは、クライアントがメッセージを送信し、サーバーがそれを受信できるようにすることです。
4 番目のステップは、複数のクライアントがサーバーに接続し、複数のクライアントからメッセージを受信できるようにすることです。サーバーが占有されている状況を解決するには、マルチスレッドと非同期の方法を使用できます。
5 番目のステップは、サーバーがクライアントから送信された情報を各クライアントに転送することです。
6番目のステップは、小さなバグを排除することです。
ChatServer.java
import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.EOFException; import java.util.*; import java.io.IOException; import java.net.BindException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; public class ChatServer { boolean started = false; ServerSocket ss = null; List<Client> clients = new ArrayList<Client>(); public static void main(String[] args) { new ChatServer().start(); } public void start(){ try { ss = new ServerSocket(8881); } catch (BindException e){ System.out.println("端口已被占用!"); System.out.println("请结束相关进程!"); System.exit(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } try{ started = true; while (started) { Socket s = ss.accept(); //阻塞性函数,不断接收客户端连接 Client c = new Client(s);//不能再静态main()里面new一个动态的方法,故将启动过程包装成一个public函数 System.out.println("a client connected"); new Thread(c).start(); clients.add(c); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { ss.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } class Client implements Runnable{//区分客户端,用一个线程操作一个客户端,也可以采用异步的方法。这里用线程,比较占资源。等我写出异步的方法后再共享。 private Socket s= null; private DataInputStream dis= null; private DataOutputStream dos=null; private boolean bConnected = false; public Client(Socket s){ this.s= s; try { dis=new DataInputStream(s.getInputStream()); dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream()); bConnected = true; } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void send(String str){ // try { dos.writeUTF(str); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block clients.remove(this); System.out.println("一个客户退出了!List已去除"); //e.printStackTrace(); } } public void run() { try { while (bConnected) { String str; str = dis.readUTF();// 阻塞性函数,会一直占用线程资源 System.out.println(str); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client c = clients.get(i); c.send(str); } } } catch (EOFException e){ System.out.println("一个客户已退出!"); }catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ if(dis!=null) try { dis.close(); if (dos != null) dos.close(); if (s != null) s.close(); } catch (SocketException e) { clients.remove(this); System.out.println("一个客户已退出!"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } }
ChatClient.java
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.EOFException; import java.io.IOException; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; public class ChatClient extends Frame { Socket s = null; DataOutputStream dos = null; DataInputStream dis = null; private boolean bConnected=false; TextField tfTxt = new TextField();//输入框 TextArea taContent = new TextArea();//显示聊天信息框 public static void main(String[] args) { new ChatClient().lanunchFrame(); } public void lanunchFrame(){ setLocation(400,300); this.setSize(300, 300); add(tfTxt,BorderLayout.SOUTH); add(taContent,BorderLayout.NORTH); pack();//调整空隙 this.addWindowListener(new WindowAdapter(){ @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { disconnect(); System.exit(0); } }); tfTxt.addActionListener(new TexFileListener()); setVisible(true); connect(); new Thread(new RecvThread()).start(); } public void connect(){ try { s= new Socket("127.0.0.1",8881); dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream()); dis=new DataInputStream(s.getInputStream()); System.out.println("connected!"); bConnected =true; } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void disconnect() { try { dos.close(); dis.close(); s.close(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } /*try { bConnected = false; //保证 recvThread.join(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } finally{ try { dos.close(); dis.close(); s.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } */ } private class TexFileListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str=tfTxt.getText().trim(); //taContent.setText(str); tfTxt.setText(""); try { dos.writeUTF(str); dos.flush(); //dos.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } private class RecvThread implements Runnable{ public void run() { try { while (bConnected) { String str = dis.readUTF(); //System.out.println(str); taContent.setText(taContent.getText()+str+'\n'); } } catch (SocketException e){ System.out.println("已退出!"); } catch (EOFException e){ System.out.println("已退出!"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
リアルタイム グループ チャット アプレット開発記録の詳細については、PHP 中国語 Web サイトの関連記事に注目してください。

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C++ での関数例外処理は、マルチスレッド環境でスレッドの安全性とデータの整合性を確保するために特に重要です。 try-catch ステートメントを使用すると、特定の種類の例外が発生したときにそれをキャッチして処理し、プログラムのクラッシュやデータの破損を防ぐことができます。

PHP マルチスレッドとは、1 つのプロセスで複数のタスクを同時に実行することを指します。これは、独立して実行されるスレッドを作成することによって実現されます。 PHP の Pthreads 拡張機能を使用して、マルチスレッド動作をシミュレートできます。インストール後、Thread クラスを使用してスレッドを作成および開始できます。たとえば、大量のデータを処理する場合、データを複数のブロックに分割し、対応する数のスレッドを作成して同時処理することで効率を向上させることができます。

マルチスレッド環境で JUnit を使用する場合、シングルスレッド テストとマルチスレッド テストという 2 つの一般的なアプローチがあります。シングルスレッド テストは同時実行性の問題を回避するためにメイン スレッドで実行されますが、マルチスレッド テストはワーカー スレッドで実行され、共有リソースが妨げられないように同期されたテスト アプローチが必要です。一般的な使用例には、マルチスレッド環境での JUnit のアプリケーションを反映する、キーと値のペアを格納するための ConcurrentHashMap の使用や、キーと値のペアを操作してその正しさを検証するための同時スレッドなど、マルチスレッド セーフなメソッドのテストが含まれます。 。

Java 関数を使用した同時実行およびマルチスレッド技術により、次の手順を含むアプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。 同時実行およびマルチスレッドの概念を理解する。 Java の同時実行性と、ExecutorService や Callable などのマルチスレッド ライブラリを活用します。マルチスレッドの行列乗算などのケースを練習して、実行時間を大幅に短縮します。同時実行性とマルチスレッドによってもたらされる、アプリケーションの応答速度の向上と最適化された処理効率の利点をお楽しみください。

マルチスレッド環境では、PHP 関数の動作はそのタイプによって異なります。 通常の関数: スレッドセーフで、同時に実行できます。グローバル変数を変更する関数: 安全ではないため、同期メカニズムを使用する必要があります。ファイル操作機能: 安全ではないため、アクセスを調整するには同期メカニズムを使用する必要があります。データベース操作機能: 安全ではないため、競合を防ぐためにデータベース システムのメカニズムを使用する必要があります。

ミューテックスは C++ でマルチスレッド共有リソースを処理するために使用されます。std::mutex を通じてミューテックスを作成します。 mtx.lock() を使用してミューテックスを取得し、共有リソースへの排他的アクセスを提供します。ミューテックスを解放するには mtx.unlock() を使用します。

マルチスレッド プログラムのテストは、非再現性、同時実行エラー、デッドロック、可視性の欠如などの課題に直面しています。戦略には以下が含まれます。 単体テスト: 各スレッドの単体テストを作成して、スレッドの動作を検証します。マルチスレッド シミュレーション: シミュレーション フレームワークを使用して、スレッド スケジューリングを制御しながらプログラムをテストします。データ競合の検出: valgrind などのツールを使用して、潜在的なデータ競合を見つけます。デバッグ: デバッガー (gdb など) を使用して、ランタイム プログラムのステータスを調べ、データ競合の原因を見つけます。

マルチスレッド環境では、C++ メモリ管理はデータ競合、デッドロック、メモリ リークなどの課題に直面します。対策には次のものが含まれます: 1. ミューテックスやアトミック変数などの同期メカニズムの使用、 2. ロックフリーのデータ構造の使用、 4. (オプション) ガベージ コレクションの実装。
