前述したように、オブジェクト指向の 3 つの主要な特徴: カプセル化、継承、ポリモーフィズム。前のクラスの定義のカプセル化についてはほぼ完全に理解しました。次に、継承の特性を見てみましょう。
継承は実際には、あるクラスを別のクラスに拡張するもので、後者は基本クラスと呼ばれ、前者はサブクラスと呼ばれます。継承とは、サブクラスが基本クラスのすべての属性とメソッドを持ち、サブクラスが属性とメソッドを追加できることを意味します。ただし、サブクラスは親クラスの属性とメソッドを削除できません。
もちろん、ここで言及する修飾子の問題もあります。サブクラスが基本クラスのすべてのプロパティとメソッドを持っているからといって、サブクラスがこれらの継承されたプロパティとメソッドに任意にアクセスできるという意味ではありません。サブクラスはパブリックおよび保護されたプロパティとメソッドにのみアクセスでき、残りには直接アクセスできません。もう 1 つは、静的なプロパティとメソッドは継承できないことです。静的な型はクラスに関連しており、オブジェクトとは何の関係もないためです。
コードを見てください:
using System; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { public class YSchool { private int id = 0; private string name = string.Empty; public int ID { get { return this.id; } } public string Name { get { return name; } } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public YSchool() { this.id = 0; this.name = @"清华大学附中"; } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public YSchool(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public YSchool(int id) { this.id = id; this.name = @"陕师大附中"; } } public class YTeacher { private int id = 0; private string name = string.Empty; private YSchool school = null; private string introDuction = string.Empty; private string imagePath = string.Empty; /// <summary> /// 使用只读属性,因为是固有属性。 /// </summary> public int ID { get { return id; } } public string Name { get { return name; } } /// <summary> /// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。 /// </summary> public YSchool School { get { if (school == null) { school = new YSchool(); } return school; } set { school = value; } } public string IntroDuction { get { return introDuction; } set { introDuction = value; } } public string ImagePath { get { return imagePath; } set { imagePath = value; } } public YTeacher(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } /// <summary> /// 给学生讲课的方法 /// </summary> public void ToTeachStudents() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name)); } /// <summary> /// 惩罚犯错误学生的方法 /// </summary> /// <param name="punishmentContent"></param> public void PunishmentStudents(string punishmentContent) { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.School.Name, this.name, punishmentContent)); } } /// <summary> /// 男性老师,继承自YTeacher /// </summary> public class MrTeacher : YTeacher { /// <summary> /// 构造器,这里要注意,YTeacher是没有提供默认构造器的, /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <param name="name"></param> public MrTeacher(int id, string name) : base(id, name) { } /// <summary> /// 扩展的方法,刮胡子方法。 /// </summary> public void Shave() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.Name)); } } /// <summary> /// 女性老师,继承自YTeacher /// </summary> public class MisTeacher : YTeacher { /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <param name="name"></param> public MisTeacher(int id, string name) : base(id, name) { } /// <summary> /// 扩展方法,护肤的方法 /// </summary> public void SkinCare() { Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.Name)); } } }
using System; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { MrTeacher mrTeacher = new MrTeacher(1, @"牛轰轰"); mrTeacher.ToTeachStudents(); mrTeacher.PunishmentStudents(@"背唐诗"); mrTeacher.Shave(); MisTeacher misTeacher = new MisTeacher(2, @"郝漂靓"); misTeacher.ToTeachStudents(); misTeacher.PunishmentStudents(@"默写红楼梦"); misTeacher.SkinCare(); Console.ReadKey(); } }
結果:
継承はオブジェクト指向の機能です:
まず、プロジェクトのクラスを設計するときに、継承により多くのコードを省略できます。オブジェクト指向に準拠 C# や Java などの高級オブジェクト指向言語ではクラスの編成形式にオブジェクト クラスがあり、これがすべてのクラスの祖先クラスであり、他のクラスはそこから派生します。 。
継承するときに注意する必要があるのは、サブクラスのコンストラクターです。プログラムの実行プロセス中、サブクラスは最初に親クラスのコンストラクターを呼び出します。サブクラスがコンストラクターを記述しない場合、親クラスのデフォルトのコンストラクターが呼び出されます。親クラスにデフォルトのコンストラクターがない場合、つまり、親クラスがパラメーター付きのコンストラクターを作成する場合、サブクラスはパラメーター付きのコンストラクターを呼び出しますが、パラメーター付きのどのコンストラクターが呼び出されるかを指定する必要があります (基本コードを参照)。 )。
上記は C# の基礎知識をまとめたものです: 基礎知識 (4) 継承内容 その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。