JavaScript を学習する過程では、いくつかの概念をあまり明確に理解していないものの、何らかの方法で覚えておきたいため、覚えておくべきいくつかの概念を急いで設定してしまいがちです。
さらに有害なのは、一部の不正確な結論がインターネット上で広く流通していることです。
たとえば、これが何を指すのかを理解する際に、「誰がそれを呼んでも、これは何を指すのか」という格言があります。私がこれを学び始めたとき、私はこの言葉をとても信じていました。場合によっては、この理解が理にかなっているからです。しかし、開発中にさまざまな状況に遭遇することがよくあり、これが原因で誤った呼び出しが行われると、丸 1 日混乱することがあります。当時、私も情報を調べたり、グループ内の専門家に聞いたりしましたが、それでも「どこで間違ったのか?」が分かりませんでした。実際のところ、それは私の頭の中に不正確な結論があるからです。
百度検索に関する苦情です。検索で見つかった記事の多くは間違っており、これは長い間労使に損害を与えてきました
ですから、皆さんを助けるためにこのような記事が必要だと思います。これを総合的に理解してください。誰もがこれを正しく包括的に理解しましょう。
その前に、実行コンテキストを確認する必要があります。
以前の記事で、実行コンテキストのライフサイクルについていくつかの箇所で言及しましたが、覚えていない場合は、以下に示すようにもう一度復習してください。
実行コンテキストの作成フェーズでは、変数オブジェクトがそれぞれ生成され、スコープチェーンが確立され、this pointが決定されます。変数オブジェクトとスコープチェーンについて丁寧にまとめましたが、ここで重要なのは、そのポイントを見極めることです。
ここで、関数が呼び出されたときに決定されるという点に留意する必要がある非常に重要な結論を導き出す必要があります。つまり、実行コンテキストがいつ作成されるかが決まります。したがって、関数内の this ポインターは非常に柔軟であることが容易に理解できます。たとえば、次の例では、呼び出しメソッドが異なるため、同じ関数が異なるオブジェクトを指します。
var a = 10; var obj = { a: 20 } function fn () { console.log(this.a); } fn(); // 10 fn.call(obj); // 20
なお、関数実行中は一度決定すると変更できません。
var a = 10; var obj = { a: 20 } function fn () { this = obj; // 这句话试图修改this,运行后会报错 console.log(this.a); } fn();
1. グローバルオブジェクトのこれ
グローバルオブジェクトのこれについては、以前変数オブジェクトのまとめの際に述べましたが、比較的特殊な存在です。地球環境におけるこれは、それ自体を指します。したがって、これは比較的単純であり、考慮すべき複雑な要素はそれほど多くありません。
// 通过this绑定到全局对象 this.a2 = 20; // 通过声明绑定到变量对象,但在全局环境中,变量对象就是它自身 var a1 = 10; // 仅仅只有赋值操作,标识符会隐式绑定到全局对象 a3 = 30; // 输出结果会全部符合预期 console.log(a1); console.log(a2); console.log(a3);
2. 関数内の this
関数内の this の要点を要約する前に、関数内の this のとらえどころのなさを感じるために、いくつかの奇妙な例を検討する必要があると思います。 。
RREERREERREEEEこれらの例では、読者が時間をかけて体験する必要があります。何が起こっているのか理解できなくても、心配しないでください。少しずつ分析していきます。
分析の前に、結論を直接導きましょう。
関数コンテキストでは、これは呼び出し元によって提供され、関数の呼び出し方法によって決定されます。呼び出し元関数がオブジェクトによって所有されている場合、関数が呼び出されるとき、内部の this はオブジェクトを指します。関数が独立して呼び出された場合、関数内の this は unknown を指します。ただし、非厳密モードでは、これが unknown を指す場合、自動的にグローバル オブジェクトを指します。
結論から言うと、この点を正確に判断したい場合は、関数の呼び出し元を見つけて、その呼び出し元が独立して呼び出しているかどうかを区別することが非常に重要であることがわかります。
// demo01 var a = 20; function fn() { console.log(this.a); } fn();
上記の単純な例では、fn() は独立した呼び出し元であり、その内部の this ポインターは未定義です。 window.fn() では、fn は window によって所有されているため、内部の this は window オブジェクトを指します。
このルールをマスターしたら、上記の 3 つの例に戻って、厳密モードを追加または削除することで、これが幻想的ではなくなり、追跡できる痕跡があることがわかります。
しかし、特に注意を払う必要があるのは、demo03 です。 demo03 では、オブジェクト obj の c 属性は this.a + 20 を使用して計算され、その呼び出し元 obj.c は関数ではありません。したがって、上記のルールには適用されず、この方法については別途結論を導き出す必要があります。
obj がグローバルに宣言されている場合、obj.c がどこで呼び出されても、this はグローバル オブジェクトを指します。obj が関数環境で宣言されている場合、this は非厳密モードでは自動的にリダイレクトされます。グローバルオブジェクト。以下の例を実行して違いを確認できます。
// demo02 var a = 20; function fn() { function foo() { console.log(this.a); } foo(); } fn();
実際の開発では、この方法でこれを使用することはお勧めしません;
上面多次提到的严格模式,需要大家认真对待,因为在实际开发中,现在基本已经全部采用严格模式了,而最新的ES6,也是默认支持严格模式。
再来看一些容易理解错误的例子,加深一下对调用者与是否独立运行的理解。
var a = 20; var foo = { a: 10, getA: function () { return this.a; } } console.log(foo.getA()); // 10 var test = foo.getA; console.log(test()); // 20
foo.getA()中,getA是调用者,他不是独立调用,被对象foo所拥有,因此它的this指向了foo。而test()作为调用者,尽管他与foo.getA的引用相同,但是它是独立调用的,因此this指向undefined,在非严格模式,自动转向全局window。
稍微修改一下代码,大家自行理解。
var a = 20; function getA() { return this.a; } var foo = { a: 10, getA: getA } console.log(foo.getA()); // 10
灵机一动,再来一个。如下例子。
function foo() { console.log(this.a) } function active(fn) { fn(); // 真实调用者,为独立调用 } var a = 20; var obj = { a: 10, getA: foo } active(obj.getA);
三、使用call,apply显示指定this
JavaScript内部提供了一种机制,让我们可以自行手动设置this的指向。它们就是call与apply。所有的函数都具有着两个方法。它们除了参数略有不同,其功能完全一样。它们的第一个参数都为this将要指向的对象。
如下例子所示。fn并非属于对象obj的方法,但是通过call,我们将fn内部的this绑定为obj,因此就可以使用this.a访问obj的a属性了。这就是call/apply的用法。
function fn() { console.log(this.a); } var obj = { a: 20 } fn.call(obj);
而call与applay后面的参数,都是向将要执行的函数传递参数。其中call以一个一个的形式传递,apply以数组的形式传递。这是他们唯一的不同。
function fn(num1, num2) { console.log(this.a + num1 + num2); } var obj = { a: 20 } fn.call(obj, 100, 10); // 130 fn.apply(obj, [20, 10]); // 50
因为call/apply的存在,这让JavaScript变得十分灵活。因此就让call/apply拥有了很多有用处的场景。简单总结几点,也欢迎大家补充。
1.将类数组对象转换为数组
function exam(a, b, c, d, e) { // 先看看函数的自带属性 arguments 什么是样子的 console.log(arguments); // 使用call/apply将arguments转换为数组, 返回结果为数组,arguments自身不会改变 var arg = [].slice.call(arguments); console.log(arg); } exam(2, 8, 9, 10, 3); // result: // { '0': 2, '1': 8, '2': 9, '3': 10, '4': 3 } // [ 2, 8, 9, 10, 3 ] // // 也常常使用该方法将DOM中的nodelist转换为数组 // [].slice.call( document.getElementsByTagName('li') );
2.根据自己的需要灵活修改this指向
var foo = { name: 'joker', showName: function() { console.log(this.name); } } var bar = { name: 'rose' } foo.showName.call(bar);
3.实现继承
// 定义父级的构造函数 var Person = function(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.gender = ['man', 'woman']; } // 定义子类的构造函数 var Student = function(name, age, high) { // use call Person.call(this, name, age); this.high = high; } Student.prototype.message = function() { console.log('name:'+this.name+', age:'+this.age+', high:'+this.high+', gender:'+this.gender[0]+';'); } new Student('xiaom', 12, '150cm').message(); // result // ---------- // name:xiaom, age:12, high:150cm, gender:man;
简单给有面向对象基础的朋友解释一下。在Student的构造函数中,借助call方法,将父级的构造函数执行了一次,相当于将Person中的代码,在Sudent中复制了一份,其中的this指向为从Student中new出来的实例对象。call方法保证了this的指向正确,因此就相当于实现了基层。Student的构造函数等同于下。
var Student = function(name, age, high) { this.name = name; this.age = age; this.gender = ['man', 'woman']; // Person.call(this, name, age); 这一句话,相当于上面三句话,因此实现了继承 this.high = high; }
4.在向其他执行上下文的传递中,确保this的指向保持不变
如下面的例子中,我们期待的是getA被obj调用时,this指向obj,但是由于匿名函数的存在导致了this指向的丢失,在这个匿名函数中this指向了全局,因此我们需要想一些办法找回正确的this指向。
var obj = { a: 20, getA: function() { setTimeout(function() { console.log(this.a) }, 1000) } } obj.getA();
常规的解决办法很简单,就是使用一个变量,将this的引用保存起来。我们常常会用到这方法,但是我们也要借助上面讲到过的知识,来判断this是否在传递中被修改了,如果没有被修改,就没有必要这样使用了。
var obj = { a: 20, getA: function() { var self = this; setTimeout(function() { console.log(self.a) }, 1000) } }
另外就是借助闭包与apply方法,封装一个bind方法。
function bind(fn, obj) { return function() { return fn.apply(obj, arguments); } } var obj = { a: 20, getA: function() { setTimeout(bind(function() { console.log(this.a) }, this), 1000) } } obj.getA();
当然,也可以使用ES5中已经自带的bind方法。它与我上面封装的bind方法是一样的效果。
var obj = { a: 20, getA: function() { setTimeout(function() { console.log(this.a) }.bind(this), 1000) } }
四、构造函数与原型方法上的this
在封装对象的时候,我们几乎都会用到this,但是,只有少数人搞明白了在这个过程中的this指向,就算我们理解了原型,也不一定理解了this。所以这一部分,我认为将会为这篇文章最重要最核心的部分。理解了这里,将会对你学习JS面向对象产生巨大的帮助。
结合下面的例子,我在例子抛出几个问题大家思考一下。
function Person(name, age) { // 这里的this指向了谁? this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.getName = function() { // 这里的this又指向了谁? return this.name; } // 上面的2个this,是同一个吗,他们是否指向了原型对象? var p1 = new Person('Nick', 20); p1.getName();
我们已经知道,this,是在函数调用过程中确定,因此,搞明白new的过程中到底发生了什么就变得十分重要。
通过new操作符调用构造函数,会经历以下4个阶段。
1.创建一个新的对象;
2.将构造函数的this指向这个新对象;
3.指向构造函数的代码,为这个对象添加属性,方法等;
4.返回新对象。
因此,当new操作符调用构造函数时,this其实指向的是这个新创建的对象,最后又将新的对方返回出来,被实例对象p1接收。因此,我们可以说,这个时候,构造函数的this,指向了新的实例对象,p1。
而原型方法上的this就好理解多了,根据上边对函数中this的定义,p1.getName()中的getName为调用者,他被p1所拥有,因此getName中的this,也是指向了p1。
好啦,我所知道的,关于this的一切,已经总结完了,希望大家在阅读之后,能够真正学到东西,然后给我点个赞^_^。如果你发现有什么错误,请在评论中指出,我会尽快修改。先谢过了。