.NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析
Microsoft が 2002 年に .NET プラットフォームを立ち上げてから、ほぼ 15 年が経ちました。インターネットの急速な反復の波の中で、多くの言語が廃止され、より多くの新しい言語が登場しましたが、.Net は依然として存続しています。システム開発プラットフォームの最前線にしっかりと立っており、.NET Core の正式バージョン (2016 年 6 月 27 日) の登場により、新たな春が訪れることは間違いありません。
One .NET Frameworks
.NET Core を理解するには、以前の .NET プラットフォームの多くの Framework を理解する必要があります。 2002 年に、Microsoft は最初の .NET Framework である .NET Framework をリリースしました。その後すぐに、小型モバイル デバイス (Windows モバイル) で使用するための .NET Compact Framework をリリースしました。また、.NET Compact Framework には .NET に似たフレームワークも含まれています。フレームワーク システム (ランタイム、フレームワーク、アプリケーション モデル)。.NET Framework の簡易バージョンです。過去数年間にわたり、Microsoft はさまざまなデバイスやプラットフォームで実行できる .NET Framework に似たいくつかのフレームワークを継続的にリリースしてきました。各フレームワークは類似したシステムを持っていますが、完全に同じではないため、開発者にとって、同じ機能を備えている場合でも、さまざまなデバイスで複数のコード セットを維持する必要があるフレームワークが増えており、開発の複雑さが増しています。
2. .NET Core の登場
これらの問題に対する Microsoft の再考と改善により、.NET Core が登場しました。
.NET Core は、Web デバイスやモバイル デバイスを開発する場合でも、すべて同じフレームワーク (.NET Core) で実行され、Windows 、Linux、MacOS などの異なるオペレーティング システムでも実行できます。 、クロスプラットフォーム、クロスデバイスを実現します。
さらに優れているのは、.NET Core はプログラムを公開するときに事前に Framework をインストールする必要がなく、Nuget を通じてダウンロードするため、最初のデプロイ時に複雑で巨大な Framework をインストールする必要がありません。オンデマンドでダウンロードされます。この Nuget ベースのオンデマンド読み込みにより、.NET Core がクロスプラットフォームになります。
.NET Coreの構造は以下の通りです:
1. Runtime
.NET Coreで実装されるRunTimeにはNativeRuntimeとCoreCLRの2種類があります。 NativeRuntime は、C# または VB.net コードをネイティブ マシン コードに直接変換します。 CoreCLR は、コードを中間言語 (IL) にコンパイルし、最終的な実行時にマシン コードに変換するオープン ソースの JIT ランタイムです。
2. Unified BCL
Base Classlibraryは、FileSystem、Console、XML操作などの基本クラスです。
3. Windows Store AppModel & .NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析 Core 1.0
Windows システム用のさまざまなタッチ スクリーン デバイスと .NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析 プログラムを開発するための基本ライブラリのセットを提供します。
3 .NET Coreと他の.NET Frameworkの関係
1 .NET Core & .NET Framework
.NET Coreと.NET Frameworkは両方ともNET Standard Libraryの実装であり、1つは交差しています-platform プラットフォーム、もう 1 つは Windows 固有の実装です。NET Standard ライブラリの実装に加えて、.NET Core と .NET Framework には独自の実装があります。 .NET 標準ライブラリは、一連のインターフェイスを定義し、.NET Core は nuget を通じて現在のオペレーティング システムの実装を動的にダウンロードできるため、クロスオペレーティング システムを実現します。システム (複数のオペレーティング システム間でコードを共有)。
.NET Core は Nuget への依存度が高く、ローカル アプリケーションがデプロイ中に必要なクラス ライブラリを動的にダウンロードできるようになります。 .NET Framework がシステムにプレインストールされている必要があります。このように、.NET Core のデプロイは、.NET Framework よりも簡単、高速、軽量になります。
2 .NET Core & .NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析
上の図からわかるように、.NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析 Core には 2 つの形式が存在します:
.NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析 Core Web アプリケーション (.NET Core)
依存関係 .NET Core 上の .NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析 は、.NET Core の API のみを呼び出すことができ、複数のオペレーティング システム上で実行できます。 (可见下图下半部分的Reference Manager,在assemblies中没有.NET Framework 中的库)
.NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析 Core Web アプリケーション (.NET Framework)
.NET Core & .NET Framework に依存する .NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析 は、.NET Core & .NET Framework の API を呼び出すことができ、Windows 上でのみ実行できます。 (下の図の上部に参照マネージャーが表示されます。これには、アセンブリ内の .NET Framework のすべてのライブラリが含まれています)
3.NET Core & Mono
Mono は、.NET Framework のオープン ソース バージョンの実装であり、オープン ソースやクロス オペレーティング システムなど、いくつかの機能において .NET Core に非常に似ています。現時点では、.NET CORE は Mono の経験から学習して開発され、最終的には Windows 以外のオペレーティング システムでもより適切に実行できるようになります。さらに、Mone は .NET Core よりも多くのアプリ モデル (Windows フォームなど) をサポートしています。
まとめ
Microsoft CEO Satya Nadella は、PC 中心主義を放棄し、さまざまなデバイスとプラットフォームを受け入れ、ソフトウェア サービス会社になることを賢明に決定しました。このビジョンを達成するには、Windows、Linux、OS X、その他のオペレーティング システムを含め、X86/ARM などのプロセッサやさまざまなデバイス (PC、電話、ホログラフィック メガネなどを含む) をカバーする、新しい Microsoft エコロジカル チェーンを構築する必要があります。これらはMicrosoftの「野心」を示している。 .NET Core の正式リリースが着実に前進しているので、6 月 27 日を待ちましょう。
上記は .NET Core と .NET Framework との関係の簡単な分析です。さらに関連するコンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

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C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
