従来の HTTP アプリケーションでファイルをアップロードするのは非常に面倒ですが、複数のファイルを同時にアップロードしてアップロードの進行状況を確認する必要があります。もちろん、HTML5 には、この便利さを提供するいくつかの SWF ベースのファイル アップロード コンポーネントもあります。アップロード HTML5 は、ファイルの特定部分の内容を計算するなど、ファイルの読み取りに関する一連の AIP を提供しており、WebSocket と組み合わせて使用することもできます。 HTML5 を WebSocet と組み合わせて使用すると、複数のファイル アップロード アプリケーションを同時に実装できます。
実装機能
実行する必要がある機能の大まかなプレビュー:
主な機能は、ユーザーが直接実行できることです。フォルダー内のファイルを Web ページにドラッグ アンド ドロップしてアップロードすると、アップロード処理中にアップロードの進行状況が表示されます。
FileInfo クラスのカプセル化
ファイル情報の読み取りを容易にするため、単純なファイル情報のオブジェクト クラス。読み取りは、元の File に基づいてカプセル化されます。
function FileInfo(file, pagesize) { this.Size = file.size; this.File = file; this.FileType = file.type; this.FileName = file.name; this.PageSize = pagesize; this.PageIndex = 0; this.Pages = 0; this.UploadError = null; this.UploadProcess = null; this.DataBuffer = null; this.UploadBytes = 0; this.ID = Math.floor(Math.random() * 0x10000).toString(16); this.LoadCallBack = null; if (Math.floor(this.Size % this.PageSize) > 0) { this.Pages = Math.floor((this.Size / this.PageSize)) + 1; } else { this.Pages = Math.floor(this.Size / this.PageSize); } } FileInfo.prototype.Reset = function () { this.PageIndex = 0; this.UploadBytes = 0; } FileInfo.prototype.toBase64String = function () { var binary = '' var bytes = new Uint8Array(this.DataBuffer) var len = bytes.byteLength; for (var i = 0; i < len; i++) { binary += String.fromCharCode(bytes[i]) } return window.btoa(binary); } FileInfo.prototype.OnLoadData = function (evt) { var obj = evt.target["tag"]; if (evt.target.readyState == FileReader.DONE) { obj.DataBuffer = evt.target.result; if (obj.LoadCallBack != null) obj.LoadCallBack(obj); } else { if (obj.UploadError != null) obj.UploadError(fi, evt.target.error); } } FileInfo.prototype.Load = function (completed) { this.LoadCallBack = completed; if (this.filereader == null || this.filereader == undefined) this.filereader = new FileReader(); var reader = this.filereader; reader["tag"] = this; reader.onloadend = this.OnLoadData; var count = this.Size - this.PageIndex * this.PageSize; if (count > this.PageSize) count = this.PageSize; this.UploadBytes += count; var blob = this.File.slice(this.PageIndex * this.PageSize, this.PageIndex * this.PageSize + count); reader.readAsArrayBuffer(blob); }; FileInfo.prototype.OnUploadData = function (file) { var channel = file._channel; var url = file._url; channel.Send({ url: url, parameters: { FileID: file.ID, PageIndex: file.PageIndex, Pages: file.Pages, Base64Data: file.toBase64String()} }, function (result) { if (result.status == null || result.status == undefined) { file.PageIndex++; if (file.UploadProcess != null) file.UploadProcess(file); if (file.PageIndex < file.Pages) { file.Load(file.OnUploadData); } } else { if (file.UploadError != null) file.UploadError(file, data.status); } }); } FileInfo.prototype.Upload = function (channel, url) { var fi = this; channel.Send({ url: url, parameters: { FileName: fi.FileName, Size: fi.Size, FileID: fi.ID} }, function (result) { if (result.status == null || result.status == undefined) { fi._channel = channel; fi._url = result.data; fi.Load(fi.OnUploadData); } else { if (file.UploadError != null) file.UploadError(fi, result.status); } }); }
クラスの処理は、ファイルを初期化し、ページ数やページ サイズなどのブロック サイズを指定することで、いくつかのファイル情報を初期化します。もちろん、最も重要なことは、ファイルのアップロードに使用される、ファイルに対応する Upload メソッドをカプセル化することです。ブロック情報は、base64 情報にパッケージ化され、
ファイル ドラッグを通じてサーバーに送信されます。そして Drop
HTML5 でシステム ファイルのドラッグ アンド ドロップを受け入れるために複雑なことを行う必要はありません。必要なのは、コンテナ要素に関連するイベントをバインドすることだけです。 onDrop プロセス中に関連するドラッグ アンド ドロップ ファイルを取得します。これらは HTML5 チュートリアルで役立つ場合があります。
現時点では、選択したファイルに関連する FileInfo オブジェクトを構築し、アップロード メソッドを呼び出すだけです
function onDragEnter(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); } function onDragOver(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); $(dropbox).addClass('rounded'); } function onDragLeave(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); $(dropbox).removeClass('rounded'); } function onDrop(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); $(dropbox).removeClass('rounded'); var readFileSize = 0; var files = e.dataTransfer.files; if (files.length > 0) { onFileOpen(files); } }
function onFileOpen(files) { if (files.length > 0) { for (var i = 0; i < files.length; i++) { var info = new FileInfo(files[i], 32768); uploads.push(info); info.UploadProcess = onUploadProcess; addUploadItem(info); } } }
C# サーバー側
function onUploadProcess(file) { $('#p_' + file.ID).progressbar({ value: (file.PageIndex / file.Pages) * 100, text: file.FileName + '[' + file.UploadBytes + '/' + file.Size + ']' }); }
上記の簡単なコードだけで複数のファイルを同時にアップロードする機能を実現できます。ここでは、アップロードされた情報を処理するためにjsonを使用するため、ファイルストリームが必要です。 WebSocket のブラウジングによって送信されるデータには一般に MASK が含まれるため、処理に加えて Base64 の損失が比較的大きくなります。もちろん、WebSocket はストリーム パケット形式 (配列バッファ) を提供します。
ダウンロードコード: WebSocketUpload.rar
上記は、複数ファイルの同時アップロードを実現する HTML5 WebSocket の例の内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイト (www) を参照してください。 .php.cn)!
-->