目次
Java 演算子
算術演算子
増減演算子
関係演算子
实例
位运算符

实例
逻辑运算符
短路逻辑运算符
赋值运算符
条件运算符(?:)
instanceof 运算符
Java运算符优先级
ホームページ Java &#&チュートリアル JAVA チュートリアル | 第 5 章 操作一致セット

JAVA チュートリアル | 第 5 章 操作一致セット

Feb 25, 2017 am 09:56 AM

Java 演算子

コンピューターの最も基本的な用途の 1 つは、コンピューター言語として、変数を操作するための豊富な演算子のセットも提供します。演算子は次のグループに分類できます:

  • 算術演算子

  • 関係演算子

  • ビット演算子

  • 論理演算子

  • 代入演算子

  • その他のオペレーター


算術演算子

算術演算子は数式で使用され、数学での場合と同じように機能します。次の表に、すべての算術演算子のリストを示します。

表の例では、整数変数 A の値が 10、変数 B の値が 20 であると仮定しています。

演算子 説明
+ 加算 - 加算演算子 A + Bの両側の値は30
- 減算に等しいイオン -左オペランドは減算されます 右オペランド A – Bは-10に等しい
* 乗算 – 乗算演算子の両側の値 A * Bは200に等しい
/ 除算 - 左のオペランドを右のオペランドで割ったもの B / Aは2に等しい
% modulo - 左のオペランドを右のオペランドで割った余り B%Aは次と等しい0
++ increment: オペランドの値 1 B++ または ++B を加算すると 21 になります (以下の違いを参照)
-- decrement: オペランドの値が 1 減ります B-- または --B は 19 に等しい (以下の違いを参照)

次の Java プログラムをコピーして貼り付け、Test.java ファイルとして保存し、プログラムをコンパイルして実行します。


public class Test {
 
  public static void main(String args[]) {
     int a = 10;
     int b = 20;
     int c = 25;
     int d = 25;
     System.out.println("a + b = " + (a + b) );
     System.out.println("a - b = " + (a - b) );
     System.out.println("a * b = " + (a * b) );
     System.out.println("b / a = " + (b / a) );
     System.out.println("b % a = " + (b % a) );
     System.out.println("c % a = " + (c % a) );
     System.out.println("a++   = " +  (a++) );
     System.out.println("a--   = " +  (a--) );
     // 查看  d++ 与 ++d 的不同
     System.out.println("d++   = " +  (d++) );
     System.out.println("++d   = " +  (++d) );
  }
}
ログイン後にコピー


増減演算子


1。 (++) およびデクリメント (--) 演算子 は特殊な算術演算子であり、算術演算子では演算を実行するために 2 つのオペランドが必要ですが、インクリメント演算子とデクリメント演算子は 1 つのオペランドです。

public class selfAddMinus{
    public static void main(String[] args){
        int a = 3;//定义一个变量;
        int b = ++a;//自增运算
        int c = 3;
        int d = --c;//自减运算
        System.out.println("进行自增运算后的值等于"+b);
        System.out.println("进行自减运算后的值等于"+d);
    }
}
ログイン後にコピー


実行結果は次のとおりです:

进行自增运算后的值等于4进行自减运算后的值等于2
ログイン後にコピー

分析:

  • int b = ++a; 拆分运算过程为: a=a+1=4; b=a=4, 最后结果为b=4,a=4
    int d = --c; 拆分运算过程为: c=c-1=2; d=c=2, 最后结果为d=2,c=2
    ログイン後にコピー

2. プレフィックス自動インクリメントおよび自動デクリメントメソッド (++a,--a): 最初に以下を実行します。 auto-increment または auto-decrement 操作を実行してから、式操作を実行します。


3. サフィックス自動インクリメントおよび自動減算メソッド (a++,a--): 最初に式操作を実行し、次に自動インクリメントまたは自動デクリメント操作を実行します。 例:

public class selfAddMinus{
    public static void main(String[] args){
        int a = 5;//定义一个变量;
        int b = 5;
        int x = 2*++a;
        int y = 2*b++;
        System.out.println("自增运算符前缀运算后a="+a+",x="+x);
        System.out.println("自增运算符后缀运算后b="+b+",y="+y);
    }
}
ログイン後にコピー

演算結果は次のとおりです:

自增运算符前缀运算后a=6,x=12自增运算符后缀运算后b=6,y=10
ログイン後にコピー

関係演算子

次の表は、Java でサポートされている関係演算子を示しています

表の例には、整数変数 A の値が 10、変数 B の値が 20 があります:

演算子説明
==2つのオペランドの値が等しいかどうかを確認し、等しい場合は条件が真です。 (A == B) は偽 (真ではありません) です。
!= は 2 つのオペランドの値が等しいかどうかをチェックし、値が等しくない場合は条件が true になります。 (A != B) は true です。
> 左のオペランドの値が右のオペランドの値より大きいかどうかを確認し、大きい場合は条件が true です。 (A>B) は真実ではありません。
< 左のオペランドの値が右のオペランドの値より小さいかどうかを確認し、そうであれば条件は true です。 (A
> = 左のオペランドの値が右のオペランドの値以上であるかどうかを確認し、そうであれば条件は true です。 (A> = B) は偽です。
<= 左のオペランドの値が右のオペランドの値以下であるかどうかを確認し、そうであれば条件は true です。 (A <= B) は true です。

实例

下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test {
 
  public static void main(String args[]) {
     int a = 10;
     int b = 20;
     System.out.println("a == b = " + (a == b) );
     System.out.println("a != b = " + (a != b) );
     System.out.println("a > b = " + (a > b) );
     System.out.println("a < b = " + (a < b) );
     System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
     System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
  }
}
ログイン後にコピー

以上实例编译运行结果如下:

a == b = falsea != b = truea > b = falsea < b = trueb >= a = trueb <= a = false
ログイン後にコピー

位运算符

Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设a = 60,b = 13;它们的二进制格式表示将如下:

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&b = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011
ログイン後にコピー

下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量A的值为60和变量B的值为13:

>>> ビット単位の右シフトおよびゼロ パディング演算子。左側のオペランドの値は、右側のオペランドで指定されたビット数だけ右にシフトされ、その結果生じる空いた部分は 0 で埋められます。 A>>>2 は 15 を取得し、これは 0000 1111 です


实例

复制并粘贴下面的Java程序并保存为TestA.java文件,然后编译并运行这个程序:


public class TestA {
  public static void main(String args[]) {
     int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ 
     int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
     int c = 0;
     c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */
     System.out.println("a & b = " + c );
 
     c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */
     System.out.println("a | b = " + c );
 
     c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */
     System.out.println("a ^ b = " + c );
 
     c = ~a;          /*-61 = 1100 0011 */
     System.out.println("~a = " + c );
 
     c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */
     System.out.println("a << 2 = " + c );
 
     c = a >> 2;     /* 15 = 1111 */
     System.out.println("a >> 2  = " + c );
  
     c = a >>> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
     System.out.println("a >>> 2 = " + c );
  }
}
ログイン後にコピー

以上实例编译运行结果如下:

a & b = 12a | b = 61a ^ b = 49~a = -61a << 2 = 240a >> 15a >>> 15
ログイン後にコピー

逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假

演算子説明
&対応するビットがすべて1の場合、結果は1、それ以外の場合は0(A & B)、12を取得、つまり0000 1100
|対応するビットがすべて 0 の場合、結果は 0、それ以外の場合は 1 になります(A|B) は 61、つまり 0011 1101 を取得します
^対応するビット値がすべて 0 の場合ビットごとの補数演算子はオペランドの各ビットを反転します。つまり、0 は 1 になり、 1が0になります。 (~A) は -61 を取得します。これは 1100 0011
<< ビット単位の左シフト演算子です。左側のオペランドは、右側のオペランドで指定されたビット数だけ左にシフトされます。A <<2 は 240、つまり 1111 0000
>> ビット単位の右シフト演算子です。左側のオペランドは、右側のオペランドで指定されたビット数だけ右にビット単位でシフトされます。 A >> 2 は 15 を取得します。これは 1111 です
演算子説明
&&は、論理AND演算子と呼ばれます。条件は、両方のオペランドが true の場合にのみ true になります。 (A && B) は誤りです。
| | は論理 OR 演算子と呼ばれます。 2 つのオペランドのいずれかが true の場合、条件は true になります。 (A | | B) は true です。
は論理否定演算子と呼ばれます。オペランドの論理状態を反転するために使用されます。条件が true の場合、論理 NOT 演算子は false になります。 ! (A && B) は真実です。

实例

复制并粘贴下面的Java程序并保存为TestA.java文件,然后编译并运行这个程序:

public class TestA {
  public static void main(String args[]) {
     boolean a = true;
     boolean b = false;
     System.out.println("a && b = " + (a&&b));
     System.out.println("a || b = " + (a||b) );
     System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
  }
}
ログイン後にコピー

以上实例编译运行结果如下:

a && b = falsea || b = true!(a && b) = true
ログイン後にコピー

短路逻辑运算符

当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。

public class LuoJi{
    public static void main(String[] args){
        int a = 5;//定义一个变量;
        boolean b = (a<4)&&(a++<10);
        System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b);
        System.out.println("a的结果为"+a);
    }
}
ログイン後にコピー

运行结果为:

使用短路逻辑运算符的结果为falsea的结果为5
ログイン後にコピー

解析: 该程序使用到了短路逻辑运算符(&&),首先判断 a<4 的结果为 false,则 b 的结果必定是 false,所以不再执行第二个操作 a++<10 的判断,所以 a 的值为 5。


赋值运算符

下面是Java语言支持的赋值运算符:

と同等です<< =左シフトビット代入演算子と同等です。 C << = 2 は C = C < 2>> と同等です
演算子説明
=単純な代入演算子、右オペランドの値を左オペランドに代入しますC = A + BはA + Bを取得します の値が代入されますto C
+ =左オペランドと右オペランドを加算して左オペランドに代入する加算代入演算子C + = AはC = C + A
- =左オペランドと右オペランドを減算し、それを左オペランドに代入する減算および代入演算子C - = A は C = C -
と同等です。A
* =乗算および代入演算子。左オペランドと右オペランドを乗算し、左オペランドに代入しますC * = A は C = C * A
/ = と同等です。 左オペランドと右オペランドを除算して左オペランドに代入する除算代入演算子C / = AはC = C / Aと同等です
(%) =take左オペランドと右オペランドを剰余する代入演算子は、左オペランドに値を代入しますC% = A は C = C%A
C >> と同等ですC > 記号 C ^ = 2 は C = C ^ 2 と同等です。
| =ビット単位の OR 代入演算子C | = 2 は C = 2
と同等です

实例

复制并粘贴下面的Java程序并保存为TestA.java文件,然后编译并运行这个程序:

public class TestA {
  public static void main(String args[]) {
     int a = 10;
     int b = 20;
     int c = 0;
     c = a + b;
     System.out.println("c = a + b = " + c );
     c += a ;
     System.out.println("c += a  = " + c );
     c -= a ;
     System.out.println("c -= a = " + c );
     c *= a ;
     System.out.println("c *= a = " + c );
     a = 10;
     c = 15;
     c /= a ;
     System.out.println("c /= a = " + c );
     a = 10;
     c = 15;
     c %= a ;
     System.out.println("c %= a  = " + c );
     c <<= 2 ;
     System.out.println("c <<= 2 = " + c );
     c >>= 2 ;
     System.out.println("c >>= 2 = " + c );
     c >>= 2 ;
     System.out.println("c >>= a = " + c );
     c &= a ;
     System.out.println("c &= 2  = " + c );
     c ^= a ;
     System.out.println("c ^= a   = " + c );
     c |= a ;
     System.out.println("c |= a   = " + c );
  }
}
ログイン後にコピー

以上实例编译运行结果如下:

c = a + b = 30c += a  = 40c -= a = 30c *= a = 300c /= a = 1c %= a  = 5c <<= 2 = 20c >>= 2 = 5c >>= 2 = 1c &= a  = 0c ^= a   = 10c |= a   = 10
ログイン後にコピー

条件运算符(?:)

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false
ログイン後にコピー

实例

public class Test {
   public static void main(String args[]){
      int a , b;
      a = 10;
      // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
      b = (a == 1) ? 20 : 30;
      System.out.println( "Value of b is : " +  b );
 
      // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
      b = (a == 10) ? 20 : 30;
      System.out.println( "Value of b is : " + b );
   }
}
ログイン後にコピー

以上实例编译运行结果如下:

Value of b is : 30Value of b is : 20
ログイン後にコピー

instanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)
ログイン後にコピー

如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。

下面是一个例子:

String name = "James";boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真
ログイン後にコピー

如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true。

看下面的例子:

class Vehicle {}
 
public class Car extends Vehicle {
   public static void main(String args[]){
      Vehicle a = new Car();
      boolean result =  a instanceof Car;
      System.out.println( result);
   }
}
ログイン後にコピー

以上实例编译运行结果如下:

true
ログイン後にコピー

Java运算符优先级

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

例如,(1+3)+(3+2)*2,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14。

再如,x = 7 + 3 * 2;这里x得到13,而不是20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算3 * 2得到6,然后再加7。

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

左から右ビットごとのAND&左から右ビットごとのXOR^左から右割り当て= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = =右から左へカンマ、左から右
カテゴリ 演算子 関連付け
サフィックス () [] . (ドット演算子) 左から右
1ドル ++ + - !~ 右から左
乗算 * /% 左から右
加法 + - 左から右
シフト & t;>> ;>
ビットごとのOR | 左から右
論理AND && 左から右
論理OR | 左から右
条件 ? : 右から左へ
上記は、JAVA エントリ チュートリアル | 第 5 章 動作準拠セットの内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) を参照してください。 )!



このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Javaの完全数 Javaの完全数 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java における完全数のガイド。ここでは、定義、Java で完全数を確認する方法、コード実装の例について説明します。

Java の乱数ジェネレーター Java の乱数ジェネレーター Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Java の乱数ジェネレーターのガイド。ここでは、Java の関数について例を挙げて説明し、2 つの異なるジェネレーターについて例を挙げて説明します。

ジャワのウェカ ジャワのウェカ Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java の Weka へのガイド。ここでは、weka java の概要、使い方、プラットフォームの種類、利点について例を交えて説明します。

Javaのスミス番号 Javaのスミス番号 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java のスミス番号のガイド。ここでは定義、Java でスミス番号を確認する方法について説明します。コード実装の例。

Java Springのインタビューの質問 Java Springのインタビューの質問 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

この記事では、Java Spring の面接で最もよく聞かれる質問とその詳細な回答をまとめました。面接を突破できるように。

Java 8 Stream Foreachから休憩または戻ってきますか? Java 8 Stream Foreachから休憩または戻ってきますか? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです

Java での日付までのタイムスタンプ Java での日付までのタイムスタンプ Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java での日付までのタイムスタンプに関するガイド。ここでは、Java でタイムスタンプを日付に変換する方法とその概要について、例とともに説明します。

カプセルの量を見つけるためのJavaプログラム カプセルの量を見つけるためのJavaプログラム Feb 07, 2025 am 11:37 AM

カプセルは3次元の幾何学的図形で、両端にシリンダーと半球で構成されています。カプセルの体積は、シリンダーの体積と両端に半球の体積を追加することで計算できます。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用して、Javaの特定のカプセルの体積を計算する方法について説明します。 カプセルボリュームフォーミュラ カプセルボリュームの式は次のとおりです。 カプセル体積=円筒形の体積2つの半球体積 で、 R:半球の半径。 H:シリンダーの高さ(半球を除く)。 例1 入力 RADIUS = 5ユニット 高さ= 10単位 出力 ボリューム= 1570.8立方ユニット 説明する 式を使用してボリュームを計算します。 ボリューム=π×R2×H(4

See all articles