この記事の著者: Xiaozhuzz ブログアドレス: http://www.php.cn/ 転載の際は出典を明記してください
パフォーマンス ソケット クライアントの端末コード。以前は、Socket クラスを使用して、従来の非同期プログラミング モデル (BeginSend、BeginReceive など) に基づいたコードを作成し、ブログで多くの知識を読みました。Linux と Windows には、poll と epoll が実装されています。
Microsoft MSDN も IOCP を実装するために SocketAsyncEventArgs クラスが提供されています。アドレス: http://www.php.cn/
NET Framework の APM は Begin/End モードとも呼ばれます。これは、非同期操作を開始するために Begin メソッドが呼び出され、その後 IAsyncResult オブジェクトが返されるためです。オプションで、非同期操作の完了時に呼び出される Begin メソッドのパラメーターとしてプロキシを指定できます。あるいは、スレッドは IAsyncResult.AsyncWaitHandle で待機することもできます。コールバックが呼び出されるか、待機信号が発行されると、End メソッドが呼び出され、非同期操作の結果を取得します。このパターンは柔軟性があり、比較的簡単に使用でき、.NET Framework では非常に一般的です。
ただし、非同期ソケット操作を大量に行う場合は、代償を払う必要があることに注意する必要があります。操作ごとに IAsyncResult オブジェクトを作成する必要があり、このオブジェクトは再利用できません。これは、オブジェクト割り当てとガベージ コレクションを頻繁に使用するため、パフォーマンスに影響します。この問題を解決するために、新しいバージョンでは、ソケットを使用して非同期 I/O を実行する別のメソッド パターンが提供されます。この新しいモデルでは、ソケット操作ごとに操作コンテキスト オブジェクトを割り当てる必要はありません。
コードのダウンロード: http://www.php.cn/ ここのコードは
に最適化されています。上記のMicrosoftが提供するサンプルはあまり完全ではないと思います。特定のプロセスはありません。クライアントメッセージを受信した後、同じ内容がクライアントに提供されます。完全に機能する IOCP サーバーを実装するのに 1 日を費やしたため、その効果は次のとおりです。コード
1 つ目は ICOPServer.cs クラスです。これは IOCP サーバーのコア クラスです。現在、このクラスはインターネット上で比較的完全なコードです。
サーバー側
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; namespace ServerTest { /// <summary> /// IOCP SOCKET服务器 /// </summary> public class IOCPServer : IDisposable { const int opsToPreAlloc = 2; #region Fields /// <summary> /// 服务器程序允许的最大客户端连接数 /// </summary> private int _maxClient; /// <summary> /// 监听Socket,用于接受客户端的连接请求 /// </summary> private Socket _serverSock; /// <summary> /// 当前的连接的客户端数 /// </summary> private int _clientCount; /// <summary> /// 用于每个I/O Socket操作的缓冲区大小 /// </summary> private int _bufferSize = 1024; /// <summary> /// 信号量 /// </summary> Semaphore _maxAcceptedClients; /// <summary> /// 缓冲区管理 /// </summary> BufferManager _bufferManager; /// <summary> /// 对象池 /// </summary> SocketAsyncEventArgsPool _objectPool; private bool disposed = false; #endregion #region Properties /// <summary> /// 服务器是否正在运行 /// </summary> public bool IsRunning { get; private set; } /// <summary> /// 监听的IP地址 /// </summary> public IPAddress Address { get; private set; } /// <summary> /// 监听的端口 /// </summary> public int Port { get; private set; } /// <summary> /// 通信使用的编码 /// </summary> public Encoding Encoding { get; set; } #endregion #region Ctors /// <summary> /// 异步IOCP SOCKET服务器 /// </summary> /// <param name="listenPort">监听的端口</param> /// <param name="maxClient">最大的客户端数量</param> public IOCPServer(int listenPort,int maxClient) : this(IPAddress.Any, listenPort, maxClient) { } /// <summary> /// 异步Socket TCP服务器 /// </summary> /// <param name="localEP">监听的终结点</param> /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param> public IOCPServer(IPEndPoint localEP, int maxClient) : this(localEP.Address, localEP.Port,maxClient) { } /// <summary> /// 异步Socket TCP服务器 /// </summary> /// <param name="localIPAddress">监听的IP地址</param> /// <param name="listenPort">监听的端口</param> /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param> public IOCPServer(IPAddress localIPAddress, int listenPort, int maxClient) { this.Address = localIPAddress; this.Port = listenPort; this.Encoding = Encoding.Default; _maxClient = maxClient; _serverSock = new Socket(localIPAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _bufferManager = new BufferManager(_bufferSize * _maxClient * opsToPreAlloc,_bufferSize); _objectPool = new SocketAsyncEventArgsPool(_maxClient); _maxAcceptedClients = new Semaphore(_maxClient, _maxClient); } #endregion #region 初始化 /// <summary> /// 初始化函数 /// </summary> public void Init() { // Allocates one large byte buffer which all I/O operations use a piece of. This gaurds // against memory fragmentation _bufferManager.InitBuffer(); // preallocate pool of SocketAsyncEventArgs objects SocketAsyncEventArgs readWriteEventArg; for (int i = 0; i < _maxClient; i++) { //Pre-allocate a set of reusable SocketAsyncEventArgs readWriteEventArg = new SocketAsyncEventArgs(); readWriteEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnIOCompleted); readWriteEventArg.UserToken = null; // assign a byte buffer from the buffer pool to the SocketAsyncEventArg object _bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg); // add SocketAsyncEventArg to the pool _objectPool.Push(readWriteEventArg); } } #endregion #region Start /// <summary> /// 启动 /// </summary> public void Start() { if (!IsRunning) { Init(); IsRunning = true; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(Address, Port); // 创建监听socket _serverSock = new Socket(localEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //_serverSock.ReceiveBufferSize = _bufferSize; //_serverSock.SendBufferSize = _bufferSize; if (localEndPoint.AddressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6) { // 配置监听socket为 dual-mode (IPv4 & IPv6) // 27 is equivalent to IPV6_V6ONLY socket option in the winsock snippet below, _serverSock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IPv6, (SocketOptionName)27, false); _serverSock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.IPv6Any, localEndPoint.Port)); } else { _serverSock.Bind(localEndPoint); } // 开始监听 _serverSock.Listen(this._maxClient); // 在监听Socket上投递一个接受请求。 StartAccept(null); } } #endregion #region Stop /// <summary> /// 停止服务 /// </summary> public void Stop() { if (IsRunning) { IsRunning = false; _serverSock.Close(); //TODO 关闭对所有客户端的连接 } } #endregion #region Accept /// <summary> /// 从客户端开始接受一个连接操作 /// </summary> private void StartAccept(SocketAsyncEventArgs asyniar) { if (asyniar == null) { asyniar = new SocketAsyncEventArgs(); asyniar.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAcceptCompleted); } else { //socket must be cleared since the context object is being reused asyniar.AcceptSocket = null; } _maxAcceptedClients.WaitOne(); if (!_serverSock.AcceptAsync(asyniar)) { ProcessAccept(asyniar); //如果I/O挂起等待异步则触发AcceptAsyn_Asyn_Completed事件 //此时I/O操作同步完成,不会触发Asyn_Completed事件,所以指定BeginAccept()方法 } } /// <summary> /// accept 操作完成时回调函数 /// </summary> /// <param name="sender">Object who raised the event.</param> /// <param name="e">SocketAsyncEventArg associated with the completed accept operation.</param> private void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e) { ProcessAccept(e); } /// <summary> /// 监听Socket接受处理 /// </summary> /// <param name="e">SocketAsyncEventArg associated with the completed accept operation.</param> private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e) { if (e.SocketError == SocketError.Success) { Socket s = e.AcceptSocket;//和客户端关联的socket if (s.Connected) { try { Interlocked.Increment(ref _clientCount);//原子操作加1 SocketAsyncEventArgs asyniar = _objectPool.Pop(); asyniar.UserToken = s; Log4Debug(String.Format("客户 {0} 连入, 共有 {1} 个连接。", s.RemoteEndPoint.ToString(), _clientCount)); if (!s.ReceiveAsync(asyniar))//投递接收请求 { ProcessReceive(asyniar); } } catch (SocketException ex) { Log4Debug(String.Format("接收客户 {0} 数据出错, 异常信息: {1} 。", s.RemoteEndPoint, ex.ToString())); //TODO 异常处理 } //投递下一个接受请求 StartAccept(e); } } } #endregion #region 发送数据 /// <summary> /// 异步的发送数据 /// </summary> /// <param name="e"></param> /// <param name="data"></param> public void Send(SocketAsyncEventArgs e, byte[] data) { if (e.SocketError == SocketError.Success) { Socket s = e.AcceptSocket;//和客户端关联的socket if (s.Connected) { Array.Copy(data, 0, e.Buffer, 0, data.Length);//设置发送数据 //e.SetBuffer(data, 0, data.Length); //设置发送数据 if (!s.SendAsync(e))//投递发送请求,这个函数有可能同步发送出去,这时返回false,并且不会引发SocketAsyncEventArgs.Completed事件 { // 同步发送时处理发送完成事件 ProcessSend(e); } else { CloseClientSocket(e); } } } } /// <summary> /// 同步的使用socket发送数据 /// </summary> /// <param name="socket"></param> /// <param name="buffer"></param> /// <param name="offset"></param> /// <param name="size"></param> /// <param name="timeout"></param> public void Send(Socket socket, byte[] buffer, int offset, int size, int timeout) { socket.SendTimeout = 0; int startTickCount = Environment.TickCount; int sent = 0; // how many bytes is already sent do { if (Environment.TickCount > startTickCount + timeout) { //throw new Exception("Timeout."); } try { sent += socket.Send(buffer, offset + sent, size - sent, SocketFlags.None); } catch (SocketException ex) { if (ex.SocketErrorCode == SocketError.WouldBlock || ex.SocketErrorCode == SocketError.IOPending || ex.SocketErrorCode == SocketError.NoBufferSpaceAvailable) { // socket buffer is probably full, wait and try again Thread.Sleep(30); } else { throw ex; // any serious error occurr } } } while (sent < size); } /// <summary> /// 发送完成时处理函数 /// </summary> /// <param name="e">与发送完成操作相关联的SocketAsyncEventArg对象</param> private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e) { if (e.SocketError == SocketError.Success) { Socket s = (Socket)e.UserToken; //TODO } else { CloseClientSocket(e); } } #endregion #region 接收数据 /// <summary> ///接收完成时处理函数 /// </summary> /// <param name="e">与接收完成操作相关联的SocketAsyncEventArg对象</param> private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e) { if (e.SocketError == SocketError.Success)//if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success) { // 检查远程主机是否关闭连接 if (e.BytesTransferred > 0) { Socket s = (Socket)e.UserToken; //判断所有需接收的数据是否已经完成 if (s.Available == 0) { //从侦听者获取接收到的消息。 //String received = Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred); //echo the data received back to the client //e.SetBuffer(e.Offset, e.BytesTransferred); byte[] data = new byte[e.BytesTransferred]; Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, data, 0, data.Length);//从e.Buffer块中复制数据出来,保证它可重用 string info=Encoding.Default.GetString(data); Log4Debug(String.Format("收到 {0} 数据为 {1}",s.RemoteEndPoint.ToString(),info)); //TODO 处理数据 //增加服务器接收的总字节数。 } if (!s.ReceiveAsync(e))//为接收下一段数据,投递接收请求,这个函数有可能同步完成,这时返回false,并且不会引发SocketAsyncEventArgs.Completed事件 { //同步接收时处理接收完成事件 ProcessReceive(e); } } } else { CloseClientSocket(e); } } #endregion #region 回调函数 /// <summary> /// 当Socket上的发送或接收请求被完成时,调用此函数 /// </summary> /// <param name="sender">激发事件的对象</param> /// <param name="e">与发送或接收完成操作相关联的SocketAsyncEventArg对象</param> private void OnIOCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e) { // Determine which type of operation just completed and call the associated handler. switch (e.LastOperation) { case SocketAsyncOperation.Accept: ProcessAccept(e); break; case SocketAsyncOperation.Receive: ProcessReceive(e); break; default: throw new ArgumentException("The last operation completed on the socket was not a receive or send"); } } #endregion #region Close /// <summary> /// 关闭socket连接 /// </summary> /// <param name="e">SocketAsyncEventArg associated with the completed send/receive operation.</param> private void CloseClientSocket(SocketAsyncEventArgs e) { Log4Debug(String.Format("客户 {0} 断开连接!",((Socket)e.UserToken).RemoteEndPoint.ToString())); Socket s = e.UserToken as Socket; CloseClientSocket(s, e); } /// <summary> /// 关闭socket连接 /// </summary> /// <param name="s"></param> /// <param name="e"></param> private void CloseClientSocket(Socket s, SocketAsyncEventArgs e) { try { s.Shutdown(SocketShutdown.Send); } catch (Exception) { // Throw if client has closed, so it is not necessary to catch. } finally { s.Close(); } Interlocked.Decrement(ref _clientCount); _maxAcceptedClients.Release(); _objectPool.Push(e);//SocketAsyncEventArg 对象被释放,压入可重用队列。 } #endregion #region Dispose /// <summary> /// Performs application-defined tasks associated with freeing, /// releasing, or resetting unmanaged resources. /// </summary> public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } /// <summary> /// Releases unmanaged and - optionally - managed resources /// </summary> /// <param name="disposing"><c>true</c> to release /// both managed and unmanaged resources; <c>false</c> /// to release only unmanaged resources.</param> protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (disposing) { try { Stop(); if (_serverSock != null) { _serverSock = null; } } catch (SocketException ex) { //TODO 事件 } } disposed = true; } } #endregion public void Log4Debug(string msg) { Console.WriteLine("notice:"+msg); } } }
クライアント
static void Main(string[] args) { IOCPServer server = new IOCPServer(8088, 1024); server.Start(); Console.WriteLine("服务器已启动...."); System.Console.ReadLine(); }
client.cs
static void Main(string[] args) { IPAddress remote=IPAddress.Parse("192.168.3.4"); client c = new client(8088,remote); c.connect(); Console.WriteLine("服务器连接成功!"); while (true) { Console.Write("send>"); string msg=Console.ReadLine(); if (msg == "exit") break; c.send(msg); } c.disconnect(); Console.ReadLine(); }
SocketAsyncEventArgs クラスを使用して確立されたソケット クライアントです。 MSDN によれば、このクラスは Web サーバー アプリケーション専用に設計されていますが、クライアント コードでの APM の使用には制限はありません。 IOCPClient クラスのサンプル コードを以下に示します。
public class client { public TcpClient _client; public int port; public IPAddress remote; public client(int port,IPAddress remote) { this.port = port; this.remote = remote; } public void connect() { this._client=new TcpClient(); _client.Connect(remote, port); } public void disconnect() { _client.Close(); } public void send(string msg) { byte[] data=Encoding.Default.GetBytes(msg); _client.GetStream().Write(data, 0, data.Length); } }
このクラスはテストしていませんが、理論的には問題ありません。 上記は C#、SocketAsyncEventArgs、サーバーの内容です。さらに関連する内容については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。