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udp ベースの C# p2p ボイスチャット ツール

黄舟
リリース: 2018-05-16 16:45:01
オリジナル
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オリジナリティステートメント

このブログ投稿の出典はhttp://www.php.cn/転載する場合は出典を明記してください。この記事は著者によるオリジナルです。メールzhujunxxxxx@163.com、ご不明な点がございましたら、著者にご連絡ください

概要

以前に記事を公開しましたhttp://www.php.cn/UDPパケットでデータを送信する機能が実装されており、この記事では主にUDPを利用して音声やテキストなどの情報を送信するアプリケーションを紹介します。このシステムにはサーバーとクライアントは存在せず、相互の通信は互いに直接関係しています。良い結果を達成することができます。 voiceの取得showe音声メッセージを送信したい場合、最初にいくつかの方法を使用する必要がありますサウンド。録音には、簡単にするためにオープンソースのプラグイン NAudio を使用します。 参照 NAudio.dll

//------------------录音相关-----------------------------
        private IWaveIn waveIn;
        private WaveFileWriter writer;


        private void LoadWasapiDevicesCombo()
        {
            var deviceEnum = new MMDeviceEnumerator();
            var devices = deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active).ToList();
            comboBox1.DataSource = devices;
            comboBox1.DisplayMember = "FriendlyName";
        }
        private void CreateWaveInDevice()
        {

            waveIn = new WaveIn();
            waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(8000, 1);
            waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;
            waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped;
        }
        void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                this.BeginInvoke(new EventHandler<WaveInEventArgs>(OnDataAvailable), sender, e);
            }
            else
            {
                writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
                int secondsRecorded = (int)(writer.Length / writer.WaveFormat.AverageBytesPerSecond);
                if (secondsRecorded >= 10)//最大10s
                {
                    StopRecord();
                }
                else
                {
                    l_sound.Text = secondsRecorded + " s";
                }
            }
        }
        void OnRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
        {
            if (InvokeRequired)
            {
                BeginInvoke(new EventHandler<StoppedEventArgs>(OnRecordingStopped), sender, e);
            }
            else
            {
                FinalizeWaveFile();
            }
        }
        void StopRecord()
        {
            AllChangeBtn(btn_luyin, true);
            AllChangeBtn(btn_stop, false);
            AllChangeBtn(btn_sendsound, true);
            AllChangeBtn(btn_play, true);


            //btn_luyin.Enabled = true;
            //btn_stop.Enabled = false;
            //btn_sendsound.Enabled = true;
            //btn_play.Enabled = true;
            if (waveIn != null)
                waveIn.StopRecording();
            //Cleanup();
        }
		private void Cleanup()
        {
            if (waveIn != null)
            {
                waveIn.Dispose();
                waveIn = null;
            }
            FinalizeWaveFile();
        }
        private void FinalizeWaveFile()
        {
            if (writer != null)
            {
                writer.Dispose();
                writer = null;
            }
        }
		 //开始录音
        private void btn_luyin_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            btn_stop.Enabled = true;
            btn_luyin.Enabled = false;
            if (waveIn == null)
            {
                CreateWaveInDevice();
            }
            if (File.Exists(soundfile))
            {
                File.Delete(soundfile);
            }

            writer = new WaveFileWriter(soundfile, waveIn.WaveFormat);
            waveIn.StartRecording();
        }
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上記のコードは録音を実装し、ファイル p2psound_A.wav を書き込みます

音声送信

音声を取得したら、音声を送信する必要があります音声を録音したら、この部分に関連するコードは

 MsgTranslator tran = null;
 public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            LoadWasapiDevicesCombo();//显示音频设备

            Config cfg = SeiClient.GetDefaultConfig();
            cfg.Port = 7777;
            UDPThread udp = new UDPThread(cfg);
            tran = new MsgTranslator(udp, cfg);
            tran.MessageReceived += tran_MessageReceived;
            tran.Debuged += new EventHandler<DebugEventArgs>(tran_Debuged);
        }
		private void btn_sendsound_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (t_ip.Text == "")
            {
                MessageBox.Show("请输入ip");
                return;
            }
            if (t_port.Text == "")
            {
                MessageBox.Show("请输入端口号");
                return;
            }
            string ip = t_ip.Text;
            int port = int.Parse(t_port.Text);
            string nick = t_nick.Text;
            string msg = "语音消息";

            IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
            Msg m = new Msg(remote, "zz", nick, Commands.SendMsg, msg, "Come From A");
            m.IsRequireReceive = true;
            m.ExtendMessageBytes = FileContent(soundfile);
            m.PackageNo = Msg.GetRandomNumber();
            m.Type = Consts.MESSAGE_BINARY;
            tran.Send(m);
        }
		private byte[] FileContent(string fileName)
        {
            FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            try
            {
                byte[] buffur = new byte[fs.Length];
                fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);

                return buffur;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return null;
            }
            finally
            {
                if (fs != null)
                {

                    //关闭资源
                    fs.Close();
                }
            }
        }
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です。開始するとすぐに、生成された音声ファイルを送信します音声の受信と再生

実際、音声が送信されることを除けば、音声の受信はテキストメッセージの受信と何ら変わりません。したがって、音声を受信したら、音声を再生するだけでファイルに書き込むことができます。 以下のコードは主に受信したデータをファイルに保存するためのものです。この関数は私の NetFrame でメッセージを受信したときにトリガーされるイベントです

void tran_MessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
        {
            Msg msg = e.msg;

            if (msg.Type == Consts.MESSAGE_BINARY)
            {
                string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "发来二进制消息!";
                AddServerMessage(m);
                if (File.Exists(recive_soundfile))
                {
                    File.Delete(recive_soundfile);
                }
                FileStream fs = new FileStream(recive_soundfile, FileMode.Create, FileAccess.Write);
                fs.Write(msg.ExtendMessageBytes, 0, msg.ExtendMessageBytes.Length);
                fs.Close();
                //play_sound(recive_soundfile);
                ChangeBtn(true);

            }
            else
            {
                string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "说:" + msg.NormalMsg;
                AddServerMessage(m);
            }
        }
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音声メッセージを受信したら、それを再生する必要があります。再生するときも、先ほどのプラグインを使用して再生します

上記は、受信と再生を示しています。段落の送信 ボイスメッセージインターフェース


技術概要


主な技術はUDPとNAudioの録音・再生機能です


上記は、で実装されたp2pボイスチャットツールの内容ですudp ベースの c# など その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。


関連ラベル:
ソース:php.cn
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