C#ネットワークプログラミング連載(2)ソケットでTCPサーバーの同期を実現
この記事の紹介
前回のブログで述べたように、C# でさまざまな同期および非同期 TCP および UDP サーバーを実装するための Socket、TcpListener、および UdpClient の使用法を紹介します。これらはすべて私が費やしたものです。要約するのに何日もかかったので、C# ネットワーク プログラミングに初めて取り組む友人は、以前の私のように情報を探したり、あちこちでデバッグしたりすることはなくなると思います。今回はSocketを使用して実装した同期TCPサーバーを紹介します。同期TCPサーバーと最初の記事で紹介した非同期TCPサーバーの違いは、SocketがAcceptを呼び出したときにブロックするかどうかです。
同期 TCP サーバーは、クライアントからリクエストを受信すると、通常、クライアントとの通信を処理するためにスレッドを開始します。ただし、スレッドを使用する場合、この方法の欠点は大量のリソースを消費することです。プールの場合、事前に一定数のスレッドを割り当てておけば、パフォーマンスは良好になります。
しかし、サーバーを実装するための多くの方法を提供する主な目的は、どの状況でより優れたパフォーマンスが得られるかをテストすることです。現時点では、非同期モードの方が優れていますが、実際には、より優れたパフォーマンスを発揮する別の IOCP モードがあります。 。 。 。
ソケット同期TCPサーバー
サーバーコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; namespace NetFrame.Net.TCP.Sock.Synchronous { /// <summary> /// 基于socket实现的同步TCP服务器 /// </summary> public class SocketTCPServer { #region Fields /// <summary> /// 服务器程序允许的最大客户端连接数 /// </summary> private int _maxClient; /// <summary> /// 当前的连接的客户端数 /// </summary> private int _clientCount; /// <summary> /// 服务器使用的异步socket /// </summary> private Socket _serverSock; /// <summary> /// 客户端会话列表 /// </summary> private List<SocketClientHandle> _clients; private bool disposed = false; #endregion #region Properties /// <summary> /// 服务器是否正在运行 /// </summary> public bool IsRunning { get; private set; } /// <summary> /// 监听的IP地址 /// </summary> public IPAddress Address { get; private set; } /// <summary> /// 监听的端口 /// </summary> public int Port { get; private set; } /// <summary> /// 通信使用的编码 /// </summary> public Encoding Encoding { get; set; } #endregion #region 构造函数 /// <summary> /// 同步Socket TCP服务器 /// </summary> /// <param name="listenPort">监听的端口</param> public SocketTCPServer(int listenPort) : this(IPAddress.Any, listenPort, 1024) { } /// <summary> /// 同步Socket TCP服务器 /// </summary> /// <param name="localEP">监听的终结点</param> public SocketTCPServer(IPEndPoint localEP) : this(localEP.Address, localEP.Port, 1024) { } /// <summary> /// 同步Socket TCP服务器 /// </summary> /// <param name="localIPAddress">监听的IP地址</param> /// <param name="listenPort">监听的端口</param> /// <param name="maxClient">最大客户端数量</param> public SocketTCPServer(IPAddress localIPAddress, int listenPort, int maxClient) { this.Address = localIPAddress; this.Port = listenPort; this.Encoding = Encoding.Default; _maxClient = maxClient; _clients = new List<SocketClientHandle>(); _serverSock = new Socket(localIPAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } #endregion #region Method /// <summary> /// 启动服务器 /// </summary> public void Start() { if (!IsRunning) { IsRunning = true; _serverSock.Bind(new IPEndPoint(this.Address, this.Port)); Thread thread = new Thread(StartListen); thread.Start(); } } /// <summary> /// 开始进行监听 /// </summary> private void StartListen() { _serverSock.Listen(1024); SocketClientHandle handle; while (IsRunning) { if (_clientCount >= _maxClient) { //TODO 客户端过多异常 RaiseOtherException(null); } else { Socket clientSock = _serverSock.Accept(); _clientCount++; //TODO 创建一个处理客户端的线程并启动 handle = new SocketClientHandle(clientSock); _clients.Add(handle); //使用线程池来操作 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(handle.RecevieData)); //Thread pthread; //pthread = new Thread(new ThreadStart(client.RecevieData)); //pthread.Start(); //这里应该使用线程池来进行 } } } /// <summary> /// 停止服务器 /// </summary> public void Stop() { if (IsRunning) { IsRunning = false; _serverSock.Close(); //TODO 关闭对所有客户端的连接 } } /// <summary> /// 发送函数 /// </summary> public void Send(string msg, SocketClientHandle client) { //TODO } /// <summary> /// 关闭一个与客户端之间的会话 /// </summary> /// <param name="handle">需要关闭的客户端会话对象</param> public void Close(SocketClientHandle handle) { if (handle != null) { _clients.Remove(handle); handle.Dispose(); _clientCount--; //TODO 触发关闭事件 } } /// <summary> /// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开 /// </summary> public void CloseAllClient() { foreach (SocketClientHandle handle in _clients) { Close(handle); } _clientCount = 0; _clients.Clear(); } #endregion #region 事件 /// <summary> /// 与客户端的连接已建立事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> ClientConnected; /// <summary> /// 与客户端的连接已断开事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> ClientDisconnected; /// <summary> /// 触发客户端连接事件 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void RaiseClientConnected(SocketClientHandle handle) { if (ClientConnected != null) { ClientConnected(this, new SocketEventArgs(handle)); } } /// <summary> /// 触发客户端连接断开事件 /// </summary> /// <param name="client"></param> private void RaiseClientDisconnected(Socket client) { if (ClientDisconnected != null) { ClientDisconnected(this, new SocketEventArgs("连接断开")); } } /// <summary> /// 接收到数据事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> DataReceived; private void RaiseDataReceived(SocketClientHandle handle) { if (DataReceived != null) { DataReceived(this, new SocketEventArgs(handle)); } } /// <summary> /// 数据发送事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> CompletedSend; /// <summary> /// 触发数据发送事件 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void RaiseCompletedSend(SocketClientHandle handle) { if (CompletedSend != null) { CompletedSend(this, new SocketEventArgs(handle)); } } /// <summary> /// 网络错误事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> NetError; /// <summary> /// 触发网络错误事件 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void RaiseNetError(SocketClientHandle handle) { if (NetError != null) { NetError(this, new SocketEventArgs(handle)); } } /// <summary> /// 异常事件 /// </summary> public event EventHandler<SocketEventArgs> OtherException; /// <summary> /// 触发异常事件 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void RaiseOtherException(SocketClientHandle handle, string descrip) { if (OtherException != null) { OtherException(this, new SocketEventArgs(descrip, handle)); } } private void RaiseOtherException(SocketClientHandle handle) { RaiseOtherException(handle, ""); } #endregion #region Close 未实现 #endregion #region 释放 /// <summary> /// Performs application-defined tasks associated with freeing, /// releasing, or resetting unmanaged resources. /// </summary> public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } /// <summary> /// Releases unmanaged and - optionally - managed resources /// </summary> /// <param name="disposing"><c>true</c> to release /// both managed and unmanaged resources; <c>false</c> /// to release only unmanaged resources.</param> protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (disposing) { try { Stop(); if (_serverSock != null) { _serverSock = null; } } catch (SocketException) { //TODO 异常 } } disposed = true; } } #endregion } }
クライアント操作をカプセル化するハンドルクラス
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace NetFrame.Net.TCP.Sock.Synchronous { /// <summary> /// Socket 服务器用于处理客户端连接封装的客户端处理类 /// </summary> public class SocketClientHandle:IDisposable { /// <summary> /// 与客户端相关联的socket /// </summary> private Socket _client; /// <summary> /// 标识是否与客户端相连接 /// </summary> private bool _is_connect; public bool IsConnect { get { return _is_connect; } set { _is_connect = value; } } /// <summary> /// 数据接受缓冲区 /// </summary> private byte[] _recvBuffer; public SocketClientHandle(Socket client) { this._client = client; _is_connect = true; _recvBuffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; } #region Method /// <summary> /// 接受来自客户端发来的数据 /// </summary> public void RecevieData(Object state) { int len = -1; while (_is_connect) { try { len = _client.Receive(_recvBuffer); } catch (Exception) { //TODO } } } /// <summary> /// 向客户端发送数据 /// </summary> public void SendData(string msg) { byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); try { //有一种比较好的写法 _client.Send(data); } catch (Exception) { //TODO 处理异常 } } #endregion #region 事件 //TODO 消息发送事件 //TODO 数据收到事件 //TODO 异常处理事件 #endregion #region 释放 /// <summary> /// Performs application-defined tasks associated with freeing, /// releasing, or resetting unmanaged resources. /// </summary> public void Dispose() { _is_connect = false; if (_client != null) { _client.Close(); _client = null; } GC.SuppressFinalize(this); } #endregion } }
ソケット同期TCPサーバー時間パラメータクラス
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace NetFrame.Net.TCP.Sock.Synchronous { /// <summary> /// 同步Socket TCP服务器事件类 /// </summary> public class SocketEventArgs : EventArgs { /// <summary> /// 提示信息 /// </summary> public string _msg; /// <summary> /// 客户端状态封装类 /// </summary> public SocketClientHandle _handle; /// <summary> /// 是否已经处理过了 /// </summary> public bool IsHandled { get; set; } public SocketEventArgs(string msg) { this._msg = msg; IsHandled = false; } public SocketEventArgs(SocketClientHandle handle) { this._handle = handle; IsHandled = false; } public SocketEventArgs(string msg, SocketClientHandle handle) { this._msg = msg; this._handle = handle; IsHandled = false; } } }
上記は、C#ネットワークプログラミングシリーズ記事「ソケット同期」の第2部ですs TCP サーバーのコンテンツの詳細については、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。

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マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。
