HTML5 オープンソース エンジン lufylegend バージョン 1.8.0 がリリースされました。ダウンロード パッケージには 30 を超える開発サンプルが含まれています。
lufylegend.jsエンジン公式サイト
http://lufylegend.com/lufylegend
lufylegend.jsエンジンオンラインAPIドキュメントリンク
http://lufylegend. com /lufylegend/api
githubプロジェクトアドレス
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js
One、バージョン1.8.0アップデート内容
エンジン部分
1. Android 4.0スマートフォンの読み込みページがクリアできない不具合を解決
2. LAnimationのサブクラスLAnimationTimelineを追加し、setLabel、play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop関数を追加
3. LTweenLiteの削除を追加
4.イージング
5、全画面効果を改善し、EXACT_FIT、SHOW_ALL、その他の全画面スケーリングモードを追加しました。詳細な使用法については、API ドキュメントを参照してください
6。キャンバスを指定されたサイズに拡大縮小するための LGlobal.setStageSize を追加しました
7。 LSprite オブジェクトには getChildIndex および setChildIndex 関数が追加されました
8、LSprite オブジェクトと LBitmap オブジェクトに BlendMode 属性が追加されました
9、および 2 つのローディング効果が追加されました
エンジンの現在のローディング効果は次のとおりです
10、9 つの画面切り替えエフェクトを含む LTransitionManager を追加
エフェクト接続http://lufylegend.com/demo/examples/LTransitionManager.html
11、LSprite クラスの getWidth 関数と getHeight 関数を改善しました
12、LMediaイベントの最適化
13、LObjectとLSpriteの間のエンジン構造を整理し、LEventDispatcher、LDisplayObject、LInteractiveObjectおよびその他のクラスを追加し、LEventDispatcherクラスにdispatchEvent関数を追加し、カスタムイベントを簡単に実装するためにdispatchEventを使用しました
14、書き直されましたLSprite クラスのコア コードと LTextField のスケーリング、透明度、回転を修正し、3 つの効果のロジックのいくつかのバグを修正して 3 つの効果をより完全なものにしました。
15、キャンバスの位置を考慮して、電話のtouchmoveオブジェクトを以前はドキュメントだったキャンバスに変換します
16、コードの非コア部分をエンジンから分離し、複数のバージョンを提供します
UI部分
1、ドラッグ可能なウィンドウを追加
2、範囲を追加
現在、エンジンの組み込みUIには次のタイプがあります
最後に、APIドキュメントが改善されました
http://lufylegend.com/demo/GemGem
http://lufylegend.com/demo/数独
http://lufylegend.com/demo/box
http://lufylegend.com/demo/AngryBirds/index。 html
http://lufylegend.com/demo/getFruit/index.html
http://lufylegend.com/demo/rpg/index.html
その他のゲームデモについては、以下のリンクをご覧ください
http://lufylegend.com/lufylegend/demo
もしあなたがこのエンジンの使用中に問題を見つけた場合、またはエンジンについて何か良い提案がある場合は、公式フォーラムに投稿するか、ブログを通じて私にメッセージを残してください
上記は、によってリリースされたコンテンツですHTML5 オープン ソース ゲーム エンジン lufylegend1.8.0。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。