lufylegend バージョン 1.5.0 がついにリリースされました。当初は改善してからリリースする予定でしたが、最近忙しくてバージョン 1.5.0 が何度も延期されていたため、リリースすることにしました。バージョン 1 では、API が比較的改良され、ダウンロード パッケージに追加されました...
http://lufylegend.com/lufylegend
1、バージョン1.4.1の拡張機能をライブラリに統合
2、バージョン 1.4.1 のいくつかのバグを修正しました。たとえば、Angry Birds デモでオブジェクトが動き続けるなどです。
3. LGraphics を使用してグラフィックを描画する場合、境界線の幅を 0 に設定できます。
4.クラスは beginBitmapFill メソッドを追加します。描画領域をビットマップ イメージで塗りつぶす方法はほぼ同じです。LGraphics クラスは、三角形のセットをレンダリングするために使用される (通常はビットマップを変形するために使用されます) メソッドを追加します。そして、それらの 3 次元の外観を指定します。使い方はas3と同じで、以下はAdobeのヘルプドキュメントです
beginBitmapFill そして、drawTriangles の効果は下の図で見ることができます
をご覧ください。リンクその他のゲームデモは以下をご覧ください
http://lufylegend.com/lufylegend/demo