利用分层优化 HTML5 画布渲染
- 将画布元素添加到 DOM。
- 添加画布元素定位样式,以便支持分层。
- 样式化画布元素,以便生成一个透明的背景。
#viewport {
/**
* Position relative so that canvas elements
* inside of it will be relative to the parent
*/
position: relative;
}
#viewport canvas {
/**
* Position absolute provides canvases to be able
* to be layered on top of each other
* Be sure to remember a z-index!
*/
position: absolute;
}
canvas {
/**
* Set transparent to let any other canvases render through
*/
background-color: transparent;
}
/**
* Render call
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} context Canvas context
*/
function renderLoop(context)
{
context.clearRect(0, 0, width, height);
background.render(context);
ground.render(context);
hills.render(context);
cloud.render(context);
player.render(context);
}
var Entity = function() {
/**
Initialization and other methods
**/
/**
* Render call to draw the entity
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} context
*/
this.render = function(context) {
context.drawImage(this.image, this.x, this.y);
}
};
var PanningEntity = function() {
/**
Initialization and other methods
**/
/**
* Render call to draw the panned entity
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} context
*/
this.render = function(context) {
context.drawImage(
this.image,
this.x - this.width,
this.y - this.height);
context.drawImage(
this.image,
this.x,
this.y);
context.drawImage(
this.image,
this.x + this.width,
this.y + this.height);
}
};
- 背景 - 黑色
- 云 - 红色
- 小山 - 绿色
- 地面 - 蓝色
- 红球 - 蓝色
- 黄色障碍物 - 蓝色
ar PanningEntity = function() {
/**
Initialization and other methods
**/
/**
* Render call to draw the panned entity
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} context
*/
this.render = function(context) {
context.clearRect(
this.x,
this.y,
context.canvas.width,
this.height);
context.drawImage(
this.image,
this.x - this.width,
this.y - this.height);
context.drawImage(
this.image,
this.x,
this.y);
context.drawImage(
this.image,
this.x + this.width,
this.y + this.height);
}
};
var DirtyRectManager = function() {
// Set the left and top edge to the max possible
// (the canvas width) amd right and bottom to least-most
// Left and top will shrink as more entities are added
this.left = canvas.width;
this.top = canvas.height;
// Right and bottom will grow as more entities are added
this.right = 0;
this.bottom = 0;
// Dirty check to avoid clearing if no entities were added
this.isDirty = false;
// Other Initialization Code
/**
* Other utility methods
*/
/**
* Adds the dirty rect parameters and marks the area as dirty
*
* @param {number} x
* @param {number} y
* @param {number} width
* @param {number} height
*/
this.addDirtyRect = function(x, y, width, height) {
// Calculate out the rectangle edges
var left = x;
var right = x + width;
var top = y;
var bottom = y + height;
// Min of left and entity left
this.left = left // Max of right and entity right
this.right = right > this.right ? right : this.right;
// Min of top and entity top
this.top = top // Max of bottom and entity bottom
this.bottom = bottom > this.bottom ? bottom : this.bottom;
this.isDirty = true;
};
/**
* Clears the rectangle area if the manager is dirty
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} context
*/
this.clearRect = function(context) {
if (!this.isDirty) {
return;
}
// Clear the calculated rectangle
context.clearRect(
this.left,
this.top,
this.right - this.left,
this.bottom - this.top);
// Reset base values
this.left = canvas.width;
this.top = canvas.height;
this.right = 0;
this.bottom = 0;
this.isDirty = false;
}
};
- 帧 1 - 实体在碰撞,几乎重叠。
- 帧 2 - 实体重绘区域是重叠的。
- 帧 3 - 重绘区域重叠,并被收集到一个脏矩形中。
- 帧 4 - 脏矩形被清除。

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H5プロジェクトを実行するには、次の手順が必要です。Webサーバー、node.js、開発ツールなどの必要なツールのインストール。開発環境の構築、プロジェクトフォルダーの作成、プロジェクトの初期化、コードの書き込み。開発サーバーを起動し、コマンドラインを使用してコマンドを実行します。ブラウザでプロジェクトをプレビューし、開発サーバーURLを入力します。プロジェクトの公開、コードの最適化、プロジェクトの展開、Webサーバーの構成のセットアップ。

H5ページの制作とは、HTML5、CSS3、JavaScriptなどのテクノロジーを使用したクロスプラットフォーム互換のWebページの作成を指します。そのコアは、ブラウザの解析コード、レンダリング構造、スタイル、インタラクティブ機能にあります。一般的なテクノロジーには、アニメーションエフェクト、レスポンシブデザイン、およびデータ相互作用が含まれます。エラーを回避するには、開発者をデバッグする必要があります。パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、画像形式の最適化、リクエスト削減、コード仕様などが含まれ、読み込み速度とコード品質を向上させます。

H5クリックアイコンを作成する手順には、次のものがあります。画像編集ソフトウェアで正方形のソース画像の準備が含まれます。 H5エディターにインタラクティブ性を追加し、クリックイベントを設定します。アイコン全体をカバーするホットスポットを作成します。ページにジャンプしたり、アニメーションのトリガーなど、クリックイベントのアクションを設定します。 HTML、CSS、およびJavaScriptファイルとしてH5ドキュメントをエクスポートします。エクスポートされたファイルをウェブサイトまたは他のプラットフォームに展開します。

H5はスタンドアロンプログラミング言語ではなく、最新のWebアプリケーションを構築するためのHTML5、CSS3、およびJavaScriptのコレクションです。 1。HTML5は、Webページの構造とコンテンツを定義し、新しいタグとAPIを提供します。 2。CSS3はスタイルとレイアウトを制御し、アニメーションなどの新しい機能を紹介します。 3. JavaScriptは動的な相互作用を実装し、DOM操作と非同期要求を通じて機能を強化します。

はい、H5ページの生産は、HTML、CSS、JavaScriptなどのコアテクノロジーを含むフロントエンド開発のための重要な実装方法です。開発者は、< canvas>の使用など、これらのテクノロジーを巧みに組み合わせることにより、動的で強力なH5ページを構築します。グラフィックを描画するタグまたはJavaScriptを使用して相互作用の動作を制御します。

H5(HTML5)は、マーケティングキャンペーンページ、製品ディスプレイページ、企業プロモーションマイクロウェブサイトなどの軽量アプリケーションに適しています。その利点は、クロスプラットフォームと豊富な対話性にありますが、その制限は複雑な相互作用とアニメーション、ローカルリソースアクセス、オフライン機能にあります。

H5ポップアップウィンドウの作成手順:1。トリガー方法(クリック、時間、終了、スクロール)を決定します。 2。設計コンテンツ(タイトル、テキスト、アクションボタン); 3。SETスタイル(サイズ、色、フォント、背景); 4.コードを実装する(HTML、CSS、JavaScript); 5。テストと展開。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo
