過去 10 年間に HTML5 がどのようにして病気の猫 Flash に蓋をしてきたかを詳細に説明

黄舟
リリース: 2017-03-04 16:19:35
オリジナル
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8 月 9 日、Google は、今年 9 月にリリースされた Chrome 53 から、Google Chrome が Flash コンテンツの 90% をブロックし、年末までに Web コンテンツ標準として HTML5 を使用することを正式に発表しました。メッセージはシンプルに見えますが、その裏には10年にわたる綱引きがありました。

全面封杀!10 年来 HTML5 如何给 Flash 这只病猫盖棺?

最新の Google ブログ記事の傍受 (Flash と Chrome)

6 年前、私たちに閲覧する友人の輪がなかったとき、世界的なテクノロジー ブログとフォーラムではこのような厳しい戦争がありました。主人公は引き裂かれた世界でNOだった.1ジョブズ。当時、Gang Leader Qiao がマルチメディア分野の覇者である Flash を非難し、HTML5 を宣伝したとき、まだほとんどの人には理解されていなかったことを覚えています...

全面封杀!10 年来 HTML5 如何给 Flash 这只病猫盖棺?

今日、HTML5 が容赦なく Flash のシェアを「飲み込んでいる」のを目にします。 、国内の H5 マーケティングが激化し、ついに自信を持って言えます:「リーダーは賢明です!」

2010 年の Apple Worldwide Developers Conference での仕事。 2010 iPad Apple 記者会見で、洞察力のある記者は、大画面上の Web ページの一部のセクションが Flash をサポートしていないため、コンテンツが再生できないことを発見しました。 Adobe Flash 製品マネージャーの Adrian Ludwig 氏は激怒し、すぐに次のような記事を書きました: 全面封杀!10 年来 HTML5 如何给 Flash 这只病猫盖棺?

Flash がなければ、iPad はインターネット上のゲームの 70%、映画やテレビのコンテンツの 75% にアクセスできなくなります。

3日後、ジョブズ氏は社内でのスピーチで次のように答えた:

(すべてを責める) Adob​​eは怠け者すぎる。

彼は、Flash にはバグが多すぎるため、Mac がクラッシュすることがよくあると非難しました。現在 HTML5 が一般的な傾向であり、Adobe が Apple の開発方向に従って調整しなければ、Flash は消滅するのを待つしかありません。

Apple が iPhone をリリースした 2007 年の時点では、OS システムは Flash をサポートしていなかったので、Adobe は 2009 年に iPhone 用 Packager を起動して、Flash ゲームやその他のゲームを iPhone アプリケーションにパッケージ化する必要がありました。

しかし、ジョブズはこれを受け入れることを拒否し、2010 年 4 月初旬に主要 Web サイトに HTML5 オーディオおよびビデオ バージョンを設計するよう奨励し、iPhone 開発者規約を変更し、Flash を iPhone アプリケーションに変換することは審査に通らないと宣言しました。

スティーブ・ジョブズ氏の「フラッシュについての考え」の原文からの抜粋

この事件は1週間以上発酵し続けており、ジョブズは次の6つの主張を伴う世界的に有名な公開書簡「フラッシュについての考え」を発表しました。 全面封杀!10 年来 HTML5 如何给 Flash 这只病猫盖棺?        (1) Adob​​e は閉鎖的すぎて、その製品は 100% 独自のものです。

(2) ほとんどの Flash ビデオは、Apple によってサポートされている H.264 形式に従っています。Flash ゲームがなければ、APP Store での素晴らしいゲームライフを見逃すほどではありません。

(3) Flash がサポートされると、Apple モバイル デバイスの安定性とセキュリティが大幅に低下します。

(4) フラッシュは多くの電力を消費します。

(5) Flash をタッチデザインに適合させたい場合は、コードを書き直す必要があります。より高度な HTML5 を使用することをお勧めします。

(6) 最後になりましたが、サードパーティのソフトウェア開発に全面的に依存すると、他の製品の新機能を使用することが遅れてしまいます。

スティーブ ジョブズがこれほど自信を持っている理由は、2004 年以来、Apple が Maxthon や他のブラウザ メーカーと協力して既存の HTML 標準を改善し、3 年間の努力を経て、World Wide Web Consortium (W3C) に標準化を促したからです。 、後に HTML5 になりました。新しい標準は、ブラウザ アプリケーションを構築する機能を備えた Web 開発を再定義します。

ギャングのリーダーはとても厳しいです、アドビはどうすべきですか?

2. Google、Facebook、Youtube...後にAdobeさえもFalshを嫌った

Flashの墓(写真提供:Tencent Technology)

Appleのリーダーシップの下、Googleは10年ぶりにHTML5陣営に加わった(これは、Android も Flash に耐えられないことを意味します)、その後、ますます多くの企業が密かに「反逆」しました。 HTML5 は 2014 年 10 月に完成し、ドミノ倒しは制御不能になりました—

  • 2015年1月、YoutubeはFlashを放棄し、デフォルトでHTML5ビデオを再生しました

  • 2015年7月、Firefoxは古いバージョンのFlashプレーヤーをブロックしました

  • 2015年9月、Google Chromeは一部のFlashコンテンツをブロックしました

  • 2015 年 12 月、Adobe は Flash と HTML5 制作ソフトウェアを統合し、その名前を Animate CC に変更しました

  • 2015 年 12 月、Facebook はデフォルトのサイト全体のビデオを HTML5 に切り替えました

  • 2016 年 5 月、Google Chrome は Flash がデフォルトで HTML5 に置き換えられます

  • 2016 年 8 月に、Google Chrome は Flash を完全にブロックします

  • 2016 年 12 月に、Google Chrome は HTML5 を完全にサポートします

  • 2017 年 1 月に、Google の広告プラットフォームは Flash を廃止します許可されました

それは Apple いじめっ子のせいではありません。2007 年に iPhone が Flash を放棄して以来、Adobe は 9 年以上にわたり Flash を独占的に管理しており、「悔い改めず」続けています。さまざまなバグを修正するために、昨年はほぼ年間を通じて 316 個の Flash パッチがリリースされました。

当時の栄光を今でも覚えている人はいるでしょうか?

Flash は、インタラクティブなベクター グラフィックスおよび Web アニメーションの標準であり、サイズが小さく、送信が容易で、歪みがないため、2000 年頃から低帯域幅のインターネット環境に適しており、世界中で急速に普及しました。

2005 年、Flash を所有する会社は Adob​​e に 34 億米ドルという高額で買収され、一躍有名になりました。それ以来、インターネット映画およびテレビ、ゲーム、広告の 3 つの主要分野にまたがり、97% もの高い市場シェアを誇っています。

しかし、昨年末、Adobeはその批判に耐えられず、Flash制作ソフトウェアをHTML5制作ソフトウェアEdgeに統合し、Animate CCに変えました。

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Flash の名前変更は海外メディアによって軽視された (写真提供: thehackernews)

言うまでもなく、もともと Flash 陣営にしっかりと属していた外国企業は、近年、試しに試すことから HTML5 を熱心に受け入れるようになりました。国内企業には、Baidu、Tencent、Alibaba などの大手インターネット大手も、HTML5 に関する計画を密かに打ち出し、視覚化ツールの開発、WeChat アプリケーション アカウントの設定、ゲーム エンジンのリリースなどを行っています。

3. HTML5 の商用化 - リスクと利点は何ですか?

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Baidu の「H5 ページ作成ツール」の傍受ニュース結果

Steve Jobs と Adob​​e が対立していたとき、多くのテクノロジー ブロガーは HTML5 作成ツールの不足を心配していました。数年間にわたる国内外の技術蓄積により、これはもはや問題ではなくなりました。

今日、Baidu の「H5 ページ作成ツール」を使用すると、目に見えるのは百輪の花です。暴力団のリーダーの予想どおり、1 社だけという状況にはもう直面することはありません。

市場で何が起こっても、彼らはただお金を儲けたいだけです。

Forrester Research のアナリストは、Adobe の戦略を次のように説明しています。残念ながら、お金を稼ぐことさえ簡単ではないことが判明しました(ここでコダックが突然頭に浮かびました)。理由は 3 つあります -

(1) 市場アクセスルールの変更

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国内外の HTML5 の代表性ページ制作 商品

上の写真はじっくり味わうのに適しています。

Flash 標準は Adob​​e の手にしっかりと握られていたため、以前は Adob​​e Flash しかありませんでした。しかし、HTML5 はオープンであり、多くの関連 API、JavaScript、さらには開発エンジンさえもオープンソースになり、制作ツールに対する技術的な障壁は取り払われ、市場はオープンになりました。

(2) マーケティング端末の焦点の変化

2014 年に、米国が HTML5 をいじくり回していたとは誰も予想していませんでした。2014 年に、「神経質な猫の囲み」が初めて中国で流行しました。 WeChat のおかげで、中国ではモバイル ソーシャル マーケティングのブームが始まり、それ以来、さまざまな驚異的な H5 が次々と登場しました。

私たちは主にウェブベースのウェブサイトに焦点を当てているため、ツールの制作効率と更新の反復性は、Tumult HypeやGoogle Web Designerなどの海外ソフトウェアよりもはるかに高く、モバイル広告の巨大な市場需要に後押しされ、ウェブサイトの機能は次のとおりです。ソフトウェア製品にも近いものです。

(3) 企業収益モデルの変化

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Adobe公式サイトの購入インターフェースの傍受

私はこれまで 10 種類以上の Adob​​e ソフトウェアを使用してきましたが、5 ペニーも使ったことはありませんが、依然として昔ながらのツール販売モデルに従っています。

Google の優位性を見てください⋯⋯

Google Web Designer は無料でダウンロードして使用できます。 (Google Web Designer はダウンロードも使用も無料です。)

対照的に、中国では、エンタープライズレベルの H5 の制作と機能を完全に無料で提供している企業がいくつかあります。私の知る限り、次のとおりです。 Baidu H5 プラットフォーム、iH5、Sohu Kuaizhan 。その背後には、機能や広告を販売する代わりに、ウェブページが Google 広告やその他の広告チャネルと提携して CPM、CPC、CPA を販売するか、暗黙の広告の埋め込みと支払いが行われる、新しい収益モデルが表れています。

HTML5 が Flash の後継だという人もいますが、私はそうは思いません。かつて Flash が PC マルチメディアの覇者だったとしたら、HTML5 はモバイル マルチメディアの元祖であり、PC 側を覆す新星となるでしょう。

Flash の歴史的な遺産が複雑すぎるというだけのことです。今日 Google などのブラウザーが言及している「ブロック」は完全ではなく、より決定的な態度です。 PC ユーザーは引き続き Flash を手動でロードできますが、デフォルトのロードは HTML5 で完全にサポートされています。

最後にテクノロジーメディアからの 4 つの業界コメントを引用します:

2010——Apple は Flash を廃止することはできませんが、HTML5 は可能です。」

2012——もし次のようなことがあれば、それは非常に難しいことがわかるでしょう」お使いの PC には Flash がインストールされていません。残念ではありますが、iOS ユーザーは Flash がなくても問題ありません。しかし、Apple が Flash をサポートしないと発表した瞬間、多くの批判がありました。 Android でも放棄されました。今日、Flash によって、人々は Apple のビジョンを理解し始めています。」

2016 - 「Google の動き (Flash を禁止する) は、Flash の棺に最後の釘を刺すことに等しい。」

全体的な状況は次のとおりです。確かに。

上記は、HTML5 が過去 10 年間でどのように病気の猫 Flash を覆い尽くしたかについての詳細な説明です。さらに関連するコンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www.php.cn) に注目してください。









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ソース:php.cn
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