超クールな HTML5 Canvas ネットワーク描画ボードのコード例の詳細な説明
非常にクールな HTML5 Canvas ネットワーク描画ボードのコード例の詳細な説明
今日の HTML チュートリアルでは、HTML5 Canvas を使用して非常にクールでシンプルなネットワーク描画ボード関数を実装する方法を学びます。このチュートリアルでは、ブラシの種類、ブラシのサイズ、ブラシの色を選択できます。もちろん、描画ボードとして必要な機能もいくつかあります。ここでは最も基本的な描画機能のみを紹介します。長方形や楕円などの複雑な要素を自分で描画します。
ここでデモデモを見ることもできます
この HTML5 Web 描画ボードを実装する原理とコードを簡単に分析してみましょう。コードは HTML と Javascript、主に Javascript コードで構成されています。
HTML コード:
<p style="width:530px;margin:10px auto"> <p id="canvasp"></p> </p>
HTML コードは非常に単純で、キャンバス コンテナーを構築するだけであり、ここに描画ボードが生成されます。
Javascript コード:
まず、一連の変数を通じて描画ボードのスタイルを定義し、いくつかのデータを初期化します:
var canvas; var context; var canvasWidth = 490; var canvasHeight = 220; var padding = 25; var lineWidth = 8; var colorPurple = "#cb3594"; var colorGreen = "#659b41"; var colorYellow = "#ffcf33"; var colorBrown = "#986928"; var outlineImage = new Image(); var crayonImage = new Image(); var markerImage = new Image(); var eraserImage = new Image(); var crayonBackgroundImage = new Image(); var markerBackgroundImage = new Image(); var eraserBackgroundImage = new Image(); var crayonTextureImage = new Image(); var clickX = new Array(); var clickY = new Array(); var clickColor = new Array(); var clickTool = new Array(); var clickSize = new Array(); var clickDrag = new Array(); var paint = false; var curColor = colorPurple; var curTool = "crayon"; var curSize = "normal"; var mediumStartX = 18; var mediumStartY = 19; var mediumImageWidth = 93; var mediumImageHeight = 46; var drawingAreaX = 111; var drawingAreaY = 11; var drawingAreaWidth = 267; var drawingAreaHeight = 200; var toolHotspotStartY = 23; var toolHotspotHeight = 38; var sizeHotspotStartY = 157; var sizeHotspotHeight = 36; var sizeHotspotWidthObject = new Object(); sizeHotspotWidthObject.huge = 39; sizeHotspotWidthObject.large = 25; sizeHotspotWidthObject.normal = 18; sizeHotspotWidthObject.small = 16; var totalLoadResources = 8; var curLoadResNum = 0;
次に、キャンバスの準備、つまり Canvas オブジェクトの初期化を開始します:
function prepareCanvas() { // Create the canvas (Neccessary for IE because it doesn't know what a canvas element is) var canvasp = document.getElementById('canvasp'); canvas = document.createElement('canvas'); canvas.setAttribute('width', canvasWidth); canvas.setAttribute('height', canvasHeight); canvas.setAttribute('id', 'canvas'); canvasp.appendChild(canvas); if(typeof G_vmlCanvasManager != 'undefined') { canvas = G_vmlCanvasManager.initElement(canvas); } context = canvas.getContext("2d"); // Grab the 2d canvas context // Note: The above code is a workaround for IE 8 and lower. Otherwise we could have used: // context = document.getElementById('canvas').getContext("2d"); // Load images // ----------- crayonImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; crayonImage.src = "images/crayon-outline.png"; //context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 100, 100); markerImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; markerImage.src = "images/marker-outline.png"; eraserImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; eraserImage.src = "images/eraser-outline.png"; crayonBackgroundImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; crayonBackgroundImage.src = "images/crayon-background.png"; markerBackgroundImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; markerBackgroundImage.src = "images/marker-background.png"; eraserBackgroundImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; eraserBackgroundImage.src = "images/eraser-background.png"; crayonTextureImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; crayonTextureImage.src = "images/crayon-texture.png"; outlineImage.onload = function() { resourceLoaded(); }; outlineImage.src = "images/watermelon-duck-outline.png"; // Add mouse events // ---------------- $('#canvas').mousedown(function(e) { // Mouse down location var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft; var mouseY = e.pageY - this.offsetTop; if(mouseX < drawingAreaX) // Left of the drawing area { if(mouseX > mediumStartX) { if(mouseY > mediumStartY && mouseY < mediumStartY + mediumImageHeight){ curColor = colorPurple; }else if(mouseY > mediumStartY + mediumImageHeight && mouseY < mediumStartY + mediumImageHeight * 2){ curColor = colorGreen; }else if(mouseY > mediumStartY + mediumImageHeight * 2 && mouseY < mediumStartY + mediumImageHeight * 3){ curColor = colorYellow; }else if(mouseY > mediumStartY + mediumImageHeight * 3 && mouseY < mediumStartY + mediumImageHeight * 4){ curColor = colorBrown; } } } else if(mouseX > drawingAreaX + drawingAreaWidth) // Right of the drawing area { if(mouseY > toolHotspotStartY) { if(mouseY > sizeHotspotStartY) { var sizeHotspotStartX = drawingAreaX + drawingAreaWidth; if(mouseY < sizeHotspotStartY + sizeHotspotHeight && mouseX > sizeHotspotStartX) { if(mouseX < sizeHotspotStartX + sizeHotspotWidthObject.huge){ curSize = "huge"; }else if(mouseX < sizeHotspotStartX + sizeHotspotWidthObject.large + sizeHotspotWidthObject.huge){ curSize = "large"; }else if(mouseX < sizeHotspotStartX + sizeHotspotWidthObject.normal + sizeHotspotWidthObject.large + sizeHotspotWidthObject.huge){ curSize = "normal"; }else if(mouseX < sizeHotspotStartX + sizeHotspotWidthObject.small + sizeHotspotWidthObject.normal + sizeHotspotWidthObject.large + sizeHotspotWidthObject.huge){ curSize = "small"; } } } else { if(mouseY < toolHotspotStartY + toolHotspotHeight){ curTool = "crayon"; }else if(mouseY < toolHotspotStartY + toolHotspotHeight * 2){ curTool = "marker"; }else if(mouseY < toolHotspotStartY + toolHotspotHeight * 3){ curTool = "eraser"; } } } } else if(mouseY > drawingAreaY && mouseY < drawingAreaY + drawingAreaHeight) { // Mouse click location on drawing area } paint = true; addClick(mouseX, mouseY, false); redraw(); }); $('#canvas').mousemove(function(e){ if(paint==true){ addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true); redraw(); } }); $('#canvas').mouseup(function(e){ paint = false; redraw(); }); $('#canvas').mouseleave(function(e){ paint = false; }); }
非常に複雑に見えますが、前面の主なポイントは次のとおりです。キャンバスを初期化する背景画像であり、続いてクリック、マウスアップ、マウスリーブ、その他のマウス イベントなどのブラシ イベントの初期化が行われます。
主な描画メソッドは次のとおりです:
function redraw() { // Make sure required resources are loaded before redrawing if(curLoadResNum < totalLoadResources){ return; } clearCanvas(); var locX; var locY; if(curTool == "crayon") { // Draw the crayon tool background context.drawImage(crayonBackgroundImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // Purple locX = (curColor == colorPurple) ? 18 : 52; locY = 19; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 41, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 33); context.lineTo(locX + 11, locY + 27); context.lineTo(locX + 11, locY + 19); context.lineTo(locX + 29, locY + 13); context.lineTo(locX + 29, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 11); context.closePath(); context.fillStyle = colorPurple; context.fill(); if(curColor == colorPurple){ context.drawImage(crayonImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Green locX = (curColor == colorGreen) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 41, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 33); context.lineTo(locX + 11, locY + 27); context.lineTo(locX + 11, locY + 19); context.lineTo(locX + 29, locY + 13); context.lineTo(locX + 29, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 11); context.closePath(); context.fillStyle = colorGreen; context.fill(); if(curColor == colorGreen){ context.drawImage(crayonImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Yellow locX = (curColor == colorYellow) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 41, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 33); context.lineTo(locX + 11, locY + 27); context.lineTo(locX + 11, locY + 19); context.lineTo(locX + 29, locY + 13); context.lineTo(locX + 29, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 11); context.closePath(); context.fillStyle = colorYellow; context.fill(); if(curColor == colorYellow){ context.drawImage(crayonImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Yellow locX = (curColor == colorBrown) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 41, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 35); context.lineTo(locX + 29, locY + 33); context.lineTo(locX + 11, locY + 27); context.lineTo(locX + 11, locY + 19); context.lineTo(locX + 29, locY + 13); context.lineTo(locX + 29, locY + 11); context.lineTo(locX + 41, locY + 11); context.closePath(); context.fillStyle = colorBrown; context.fill(); if(curColor == colorBrown){ context.drawImage(crayonImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(crayonImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } } else if(curTool == "marker") { // Draw the marker tool background context.drawImage(markerBackgroundImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // Purple locX = (curColor == colorPurple) ? 18 : 52; locY = 19; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 22, locY + 16); context.lineTo(locX + 22, locY + 31); context.closePath(); context.fillStyle = colorPurple; context.fill(); if(curColor == colorPurple){ context.drawImage(markerImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(markerImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Green locX = (curColor == colorGreen) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 22, locY + 16); context.lineTo(locX + 22, locY + 31); context.closePath(); context.fillStyle = colorGreen; context.fill(); if(curColor == colorGreen){ context.drawImage(markerImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(markerImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Yellow locX = (curColor == colorYellow) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 22, locY + 16); context.lineTo(locX + 22, locY + 31); context.closePath(); context.fillStyle = colorYellow; context.fill(); if(curColor == colorYellow){ context.drawImage(markerImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(markerImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } // Yellow locX = (curColor == colorBrown) ? 18 : 52; locY += 46; context.beginPath(); context.moveTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 10, locY + 24); context.lineTo(locX + 22, locY + 16); context.lineTo(locX + 22, locY + 31); context.closePath(); context.fillStyle = colorBrown; context.fill(); if(curColor == colorBrown){ context.drawImage(markerImage, locX, locY, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ context.drawImage(markerImage, 0, 0, 59, mediumImageHeight, locX, locY, 59, mediumImageHeight); } } else if(curTool == "eraser") { context.drawImage(eraserBackgroundImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); context.drawImage(eraserImage, 18, 19, mediumImageWidth, mediumImageHeight); }else{ alert("Error: Current Tool is undefined"); } if(curSize == "small"){ locX = 467; }else if(curSize == "normal"){ locX = 450; }else if(curSize == "large"){ locX = 428; }else if(curSize == "huge"){ locX = 399; } locY = 189; context.beginPath(); context.rect(locX, locY, 2, 12); context.closePath(); context.fillStyle = '#333333'; context.fill(); // Keep the drawing in the drawing area context.save(); context.beginPath(); context.rect(drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight); context.clip(); var radius; var i = 0; for(; i < clickX.length; i++) { if(clickSize[i] == "small"){ radius = 2; }else if(clickSize[i] == "normal"){ radius = 5; }else if(clickSize[i] == "large"){ radius = 10; }else if(clickSize[i] == "huge"){ radius = 20; }else{ alert("Error: Radius is zero for click " + i); radius = 0; } context.beginPath(); if(clickDrag[i] && i){ context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); }else{ context.moveTo(clickX[i], clickY[i]); } context.lineTo(clickX[i], clickY[i]); context.closePath(); if(clickTool[i] == "eraser"){ //context.globalCompositeOperation = "destination-out"; // To erase instead of draw over with white context.strokeStyle = 'white'; }else{ //context.globalCompositeOperation = "source-over"; // To erase instead of draw over with white context.strokeStyle = clickColor[i]; } context.lineJoin = "round"; context.lineWidth = radius; context.stroke(); } //context.globalCompositeOperation = "source-over";// To erase instead of draw over with white context.restore(); // Overlay a crayon texture (if the current tool is crayon) if(curTool == "crayon"){ context.globalAlpha = 0.4; // No IE support context.drawImage(crayonTextureImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); } context.globalAlpha = 1; // No IE support // Draw the outline image context.drawImage(outlineImage, drawingAreaX, drawingAreaY, drawingAreaWidth, drawingAreaHeight); }
実際、HTML5 では依然として多くの Javascript サポートが必要ですが、Canvas は非常に優れており、グラフィックスやアニメーションを自由に描画できます。 HTML5 Canvas に基づいたこの Web 描画ボードは、その良い例です。ソースコードのダウンロード >
以上が超クールな HTML5 Canvas ネットワーク描画ボードのコード例の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









HTML の表の境界線に関するガイド。ここでは、HTML でのテーブルの境界線の例を示しながら、テーブル境界線を定義する複数の方法について説明します。

HTML マージン左のガイド。ここでは、HTML margin-left の概要とその例、およびそのコード実装について説明します。

これは、HTML でのネストされたテーブルのガイドです。ここでは、テーブル内にテーブルを作成する方法をそれぞれの例とともに説明します。

HTML テーブル レイアウトのガイド。ここでは、HTML テーブル レイアウトの値と例および出力について詳しく説明します。

HTML 入力プレースホルダーのガイド。ここでは、コードと出力とともに HTML 入力プレースホルダーの例について説明します。

HTML でのテキストの移動に関するガイド。ここでは、概要、マーキー タグが構文でどのように機能するか、および実装例について説明します。

HTML オンクリック ボタンのガイド。ここでは、それらの紹介、動作、例、およびさまざまなイベントでの onclick イベントについてそれぞれ説明します。
