Android XML ファイルで使用されるサンプル コードの詳細な説明
1. レイアウト ファイル: レイアウト ディレクトリで広く使用されます
アプリケーションに対して 2 つ以上のレイアウト セットを定義できます。新しいディレクトリを作成します。layout_land (携帯電話の横画面レイアウトを表す)、layout_port (携帯電話の縦画面レイアウトを表す)、システムはさまざまな状況に応じて最適なレイアウト ファイルを自動的に見つけますが、2 つのセットのファイル名は異なります。同じインターフェイス上のレイアウト ファイルは同じである必要があり、異なるディレクトリにある 2 つのレイアウトの間に配置するだけです。
2. 画像ファイル: バージョン 2.1 以降、drawable ディレクトリは 3 つのディレクトリに分かれています
drawable-hdpi には、WVGA (480×800)、FWVGA (480×854) などの高解像度の画像が保存されます。
drawable-mdpi は、HVGA (320×480) などの中解像度の画像を保存します drawable-ldpi は、QVGA (240×320) などの低解像度の画像を保存します システムは、画像の解像度に従ってそれらを区別します。マシン これらのフォルダーに移動して、対応する画像を見つけます。 プログラム開発時に異なるプラットフォームや異なる画面と互換性を持たせるために、必要に応じて異なるバージョンのイメージを各フォルダーに保存することをお勧めします。 すでに準備されている画像をこのディレクトリに置くことも、XML ファイルをカスタマイズして目的の画像を実現することもできます。たとえば、shape_1.xml を定義して、それをdrawable ディレクトリに置くことができます。<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <!--android:shape="oval"表示所要绘制的图形是一个椭圆,默认是rectangle,长方形--> <gradient android:startColor="#0055ff88" android:centerColor="#0055ff00" android:centerY="0.75" android:endColor="#00320077" android:angle="270" /> <!--gradient 产生颜色渐变 android:angle 从哪个角度开始变 只有90的整数倍可以 --> <solid android:color="#ff4100ff"/> <!--solid表示图形是实心的,填充里面,#ff4100ff为填充颜色--> <stroke android:width="2dp" android:color="#ee31ff5e" android:dashWidth="3dp" android:dashGap="2dp" /> <!-- 描边 采用那样的方式将外形轮廓线画出来,width表示笔的粗细,dashWidth表示小横线的宽度,dashGap表示小横线之间的距离--> <padding android:left="7dp" android:top="7dp" android:right="7dp" android:bottom="7dp" /> <!--和CSS中的padding应该是一个道理--> <corners android:radius="6dp" /> <!--corners表示是有半径为5像素的圆角--> </shape>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="false"android:drawable="@drawable/xxx1" /> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/xxx2" /> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/xxx3" /> <-- 这里还可以加N多效果和动作 只要你用的到 --> <item android:drawable="@drawable/xxx4" /> </selector>
<Button android:id="@+id/Button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_add_x"> </Button> <!--android:background="@drawable/button_back"指向button_back.xml文件-->
if (条件1) { image.setBackground(R.id.xxx1); } else if (条件2) { image.setBackground(R.id.xxx2); } ...
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:maxLevel="9" android:drawable="@drawable/battery_0" /> <item android:maxLevel="39" android:drawable="@drawable/battery_1" /> <item android:maxLevel="69" android:drawable="@drawable/battery_2" /> <item android:maxLevel="89" android:drawable="@drawable/battery_3" /> <item android:maxLevel="100" android:drawable="@drawable/battery_4" /> </level-list>
Android は、level の値に従って、対応する画像を自動的に選択します。携帯電話ではこの方式を利用し、電池残量を表示する際に異なる画像を表示します。
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/enabled_item" android:title="Enabled" android:icon="@drawable/stat_happy" /> <item android:id="@+id/disabled_item" android:title="Disabled" android:enabled="false" android:icon="@drawable/stat_sad" /> <item android:id="@+id/enabled_item_2" android:title="Enabled" android:icon="@drawable/stat_happy" /> <item android:id="@+id/disabled_item_2" android:title="Disabled" android:enabled="false" android:icon="@drawable/stat_sad" /> </menu>
<resources> <string name="hello">Hello World!</string> <string name="app_name">我的应用程序</string> </resources>
<resources> <!--定义图片颜色--> <drawable name="screen_background_black">#ff000000</drawable> <drawable name="translucent_background">#e0000000</drawable> <drawable name="transparent_background">#00000000</drawable> <!--定义文字颜色--> <color name="solid_red">#f00</color> <color name="solid_blue">#0000ff</color> <color name="solid_green">#f0f0</color> <color name="solid_yellow">#ffffff00</color> </resources>
<resources> <string-array name="planets"> <item>Mercury</item> <item>Venus</item> <item>Earth</item> <item>Mars</item> <item>Jupiter</item> <item>Saturn</item> <item>Uranus</item> <item>Neptune</item> <item>Pluto</item> </string-array> <integer-array name="numbers"> <item>100</item> <item>500</item> <item>800</item> </integer-array> </resources>
テーマ: アプリケーション内のすべてのアクティビティ、またはアプリケーション内の特定のアクティビティの単位として使用されます。たとえば、ウィンドウ フレームとパネルの前景色と背景の色のセットを定義し、メニューのテキスト表示可能なサイズと色の属性を定義するテーマを定義できます。このテーマはプログラム内のすべてのアクティビティに適用できます。 。
<resources> <!--Theme,可以用来定义activity的主题--> <style name="Theme.Transparent"> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Translucent</item> <item name="android:windowBackground">@drawable/transparent_background</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:colorForeground">#fff</item> </style> <!--Style,可以用来定义某个View元素,这里是ImageView的样式--> <style name="ImageView120dpi"> <item name="android:src">@drawable/stylogo120dpi</item> <item name="android:layout_width">wrap_content</item> <item name="android:layout_height">wrap_content</item> </style> </resources>
個人的には、テーマにしてもスタイルにしても、適用範囲が違うだけで、android:name="xxxx" の xxxx で区別すべきだと思います。
<resources> <dimen name="one_pixel">1px</dimen> <dimen name="double_density">2dp</dimen> <dimen name="sixteen_sp">16sp</dimen> </resources>
。
<resources> <declare-styleable name="MyView"> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="textSize" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
五、动画文件 在anim目录下,动画资源分为两种,
1.实现图片的translate、scale、rotate、alpha四种变化,还可以设置动画的播放特性,称为Tween动画。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="200" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="180" android:duration="2000" /> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="2.0" android:pivotX="150%" android:pivotY="150%" android:duration="2000" /> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> <rotate ....各个属性></rotate> <Interpolator >可以使用其子类和属性定义动画的运行方式,先快后慢,先慢后快等</Interpolator> </set>
2.帧动画,逐帧播放设置的资源,称为Frame动画。
<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:oneshot=”true”> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ /> </animation-list>
六、raw目录下的文件,是直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。一般为应用要用到的音频或视频文件等等
要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。
七、xml目录下的文件,是程序中需要使用的普通xml文件。在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。
八、assets目录下的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。
总结:其实android中定义如此多的XML配置文件,在我看来就是为了达到显示层和数据层的分离,提高了可维护性,也是我们的程序代码变得简洁。
以上がAndroid XMLファイルで使用するサンプルコードの詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。