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Android 開発 - Volley ソース コードの詳細な分析

Mar 10, 2017 am 09:24 AM

0. 前書き

実は、私はVolleyを使うのがとても楽しい目的のためにこの記事を書いただけなのですが、インタビュアーがそれが内部でどのように実装されているかを尋ねたので、私はこう書きました。ソースコードを渡した場合、面接官の目には、バレーボールのマニュアルを持っている高校生と何ら変わりません。よく言われるように、使い方を知っていることと、深く理解していることは別のことです。

1. Volleyソースコード分析

1.1 Volleyentry

Volley最初に取得するのはRequestですインスタンス を待ちます。 newRequestQueue メソッド はソース コード内で直接呼び出されます。

public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {  
    return newRequestQueue(context, null);  
}  
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {  
    File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);  
    String userAgent = "volley/0";  
    try {  
        String packageName = context.getPackageName();  
        PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);  
        userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;  
    } catch (NameNotFoundException e) {  
    }  
    if (stack == null) {  
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {  
            stack = new HurlStack();  
        } else {  
            stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));  
        }  
    }  
    Network network = new BasicNetwork(stack);  
    RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);  
    queue.start();  
    return queue;  
}
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上記のソースコードからわかるように、受信したstackが空であると判断され、はシステムのバージョンに応じてHttpStackオブジェクトを作成します、 9以上である場合は、HurlStackのインスタンスを作成します(内部的にHttpURLConnectionを使用)、それ以外の場合はHttpClientStackのインスタンスを作成します。 (内部的には を使用) HTTPクライアント)。その理由は次のとおりです:

(1)HttpURLConnection 9より小さいバージョンでは、imputStream.close()を呼び出すと接続プールが失敗します。 BUG、比較的言えば、HTTPClientのシステムバージョンは9よりも少ないです。 (2

) 9以降のバージョンでは、HttpURLConnectionの実装にはより多くの利点があり、APIは圧縮機能を使用してよりシンプルで小さくなります および 4.0 の後に追加された キャッシュメカニズム (ローカル キャッシュ、 304 キャッシュ、サーバー キャッシュなど)。 HttpStack を作成した後、パラメータとして Network オブジェクトを作成し、Network オブジェクト に基づいて

RequestQueue

オブジェクト を作成し、その start() メソッド Start を呼び出します。インスタンスを返します。


1.2 RequestQueue.start()

public void start() {  
    stop(); 
    mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);  
    mCacheDispatcher.start();  
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { //默认循环4次 
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,  mCache, mDelivery);  
        mDispatchers[i] = networkDispatcher;  
        networkDispatcher.start();  
    }  
}
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这里CacheDispatcherNetworkDispatcher都是继承自Thread的,也就是说当调用了Volley.newRequestQueue(context)之后,一个缓存线程和四个网络请求线程会一直在后台运行,并等待网络请求的到来。


1.3 RequestQueue.add()

既然上面已经迫不及待等待网络请求的到来了,那么是时候将我们的Request添加进队列了。


public <T> Request<T> add(Request<T> request) {  
    // Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.  
    request.setRequestQueue(this);  
    synchronized (mCurrentRequests) {  
        mCurrentRequests.add(request);  
    }  
    // Process requests in the order they are added.  
    request.setSequence(getSequenceNumber());  
    request.addMarker("add-to-queue");  
    // If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.  
    if (!request.shouldCache()) {  
        mNetworkQueue.add(request);  
        return request;  
    }  
    // Insert request into stage if there&#39;s already a request with the same cache key in flight.  
    synchronized (mWaitingRequests) {  
        String cacheKey = request.getCacheKey();  
        if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {  
            // There is already a request in flight. Queue up.  
            Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);  
            if (stagedRequests == null) {  
                stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();  
            }  
            stagedRequests.add(request);  
            mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);  
            if (VolleyLog.DEBUG) {  
                VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);  
            }  
        } else {  
            // Insert &#39;null&#39; queue for this cacheKey, indicating there is now a request in  
            // flight.  
            mWaitingRequests.put(cacheKey, null);  
            mCacheQueue.add(request);  
        }  
        return request;  
    }  
}
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在第11行的时候会判断当前的请求是否可以缓存,默认情况下是可以缓存的,除非主动调用了RequestsetShouldCache(false)方法来不允许其进行缓存。因此默认情况下会将该请求加入到缓存队列否则直接加入网络请求队列。下面看看缓存线程中的run方法。


1.4 CacheDispatcher中的run()


public void run() {  
        if (DEBUG) VolleyLog.v("start new dispatcher");  
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
        // Make a blocking call to initialize the cache.  
        mCache.initialize();  
        while (true) {  
            try {  
                // Get a request from the cache triage queue, blocking until  
                // at least one is available.  
                final Request<?> request = mCacheQueue.take();  
                request.addMarker("cache-queue-take");  
                // If the request has been canceled, don&#39;t bother dispatching it.  
                if (request.isCanceled()) {  
                    request.finish("cache-discard-canceled");  
                    continue;  
                }  
                // Attempt to retrieve this item from cache.  
                Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());  
                if (entry == null) {  
                    request.addMarker("cache-miss");  
                    // Cache miss; send off to the network dispatcher.  
                    mNetworkQueue.put(request);  
                    continue;  
                }  
                // If it is completely expired, just send it to the network.  
                if (entry.isExpired()) {  
                    request.addMarker("cache-hit-expired");  
                    request.setCacheEntry(entry);  
                    mNetworkQueue.put(request);  
                    continue;  
                }  
                // We have a cache hit; parse its data for delivery back to the request.  
                request.addMarker("cache-hit");  
                Response<?> response = request.parseNetworkResponse(  
                        new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));  
                request.addMarker("cache-hit-parsed");  
                if (!entry.refreshNeeded()) {  
                    // Completely unexpired cache hit. Just deliver the response.  
                    mDelivery.postResponse(request, response);  
                } else {  
                    // Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response,  
                    // but we need to also send the request to the network for  
                    // refreshing.  
                    request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");  
                    request.setCacheEntry(entry);  
                    // Mark the response as intermediate.  
                    response.intermediate = true;  
                    // Post the intermediate response back to the user and have  
                    // the delivery then forward the request along to the network.  
                    mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {  
                        @Override  
                        public void run() {  
                            try {  
                                mNetworkQueue.put(request);  
                            } catch (InterruptedException e) {  
                                // Not much we can do about this.  
                            }  
                        }  
                    });  
                }  
            } catch (InterruptedException e) {  
                // We may have been interrupted because it was time to quit.  
                if (mQuit) {  
                    return;  
                }  
                continue;  
            }  
        }  
}
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可以看到while(true)的循环说明缓存线程始终是在运行,接着会尝试从缓存当中取出响应结果,如何为空则把这条请求加入到网络请求队列中,否则判断该缓存是否已过期,如果已经过期那么肯定还是同上处理,没有过期就直接使用缓存中的数据

之后就是和网络请求队列请求到数据后一样的数据解析逻辑以及解析结果回调逻辑。


1.5 NetworkDispatcher中的run()

接下来就是分析正常情况下,没有缓存的情况下,网络请求是什么样子的。直接看网络请求线程中的run()

public void run() {  
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
        Request<?> request;  
        while (true) {  
            try {  
                // Take a request from the queue.  
                request = mQueue.take();  
            } catch (InterruptedException e) {  
                // We may have been interrupted because it was time to quit.  
                if (mQuit) {  
                    return;  
                }  
                continue;  
            }  
            try {  
                request.addMarker("network-queue-take");  
                // If the request was cancelled already, do not perform the  
                // network request.  
                if (request.isCanceled()) {  
                    request.finish("network-discard-cancelled");  
                    continue;  
                }  
                addTrafficStatsTag(request);  
                // Perform the network request.  
                NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);  
                request.addMarker("network-http-complete");  
                // If the server returned 304 AND we delivered a response already,  
                // we&#39;re done -- don&#39;t deliver a second identical response.  
                if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {  
                    request.finish("not-modified");  
                    continue;  
                }  
                // Parse the response here on the worker thread.  
                Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);  
                request.addMarker("network-parse-complete");  
                // Write to cache if applicable.  
                // TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s.  
                if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {  
                    mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);  
                    request.addMarker("network-cache-written");  
                }  
                // Post the response back.  
                request.markDelivered();  
                mDelivery.postResponse(request, response);  
            } catch (VolleyError volleyError) {  
                parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);  
            } catch (Exception e) {  
                VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());  
                mDelivery.postError(request, new VolleyError(e));  
            }  
        }  
    }  
}
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while(true)循环说明网络请求线程也是在不断运行的。在第25行可以看到调用了NetworkperformRequest()方法发送网络请求,而Network是一个接口,这里具体的实现是BasicNetwork,我们来看下它的performRequest()方法,如下所示:

public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {  
        long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime();  
        while (true) {  
            HttpResponse httpResponse = null;  
            byte[] responseContents = null;  
            Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>();  
            try {  
                // Gather headers.  
                Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();  
                addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());  
                httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);  
                StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();  
                int statusCode = statusLine.getStatusCode();  
                responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());  
                // Handle cache validation.  
                if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) {  
                    return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED,  
                            request.getCacheEntry() == null ? null : request.getCacheEntry().data,  
                            responseHeaders, true);  
                }  
                // Some responses such as 204s do not have content.  We must check.  
                if (httpResponse.getEntity() != null) {  
                  responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());  
                } else {  
                  // Add 0 byte response as a way of honestly representing a  
                  // no-content request.  
                  responseContents = new byte[0];  
                }  
                // if the request is slow, log it.  
                long requestLifetime = SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart;  
                logSlowRequests(requestLifetime, request, responseContents, statusLine);  
                if (statusCode < 200 || statusCode > 299) {  
                    throw new IOException();  
                }  
                return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false);  
            } catch (Exception e) {  
                ……  
            }  
        }  
}
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里面除去一些网络请求的细节,看到在第11行调用了HttpStackperformRequest()方法,这里的HttpStack就是在一开始调用newRequestQueue()方法是创建的实例,之后会将服务器返回的数据组装成一个NetworkResponse对象进行返回。

收到了NetworkResponse这个返回值后会调用RequestparseNetworkResponse()方法来解析NetworkResponse中的数据,以及将数据写入到缓存,这个方法的实现是交给Request的子类来完成的,因为不同种类的Request解析的方式也肯定不同。在解析完了NetworkResponse中的数据之后,又会调用ExecutorDeliverypostResponse()方法来回调解析出的数据,代码如下所示:

public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
// Make an Executor that just wraps the handler.
mResponsePoster = new Executor() {
@Override
public void execute(Runnable command) {
handler.post(command);
 }
};
}
# postResponse方法
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {  
    request.markDelivered();  
    request.addMarker("post-response");  
    mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
}
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在该类的构造函数中传入了一个主线程创建的handler,最后一行代码在mResponsePosterexecute()方法中传入一个ResponseDeliveryRunnable对象,这样就可以通过handler.postrunnable切换到了主线程。我们继续看下这个Runnable中的run()方法中的代码是什么样的:

private class ResponseDeliveryRunnable implements Runnable {  
    private final Request mRequest;  
    private final Response mResponse;  
    private final Runnable mRunnable;  
  
    public ResponseDeliveryRunnable(Request request, Response response, Runnable runnable) {  
        mRequest = request;  
        mResponse = response;  
        mRunnable = runnable;  
    }  
  
    @SuppressWarnings("unchecked")  
    @Override  
    public void run() {  
        // If this request has canceled, finish it and don&#39;t deliver.  
        if (mRequest.isCanceled()) {  
            mRequest.finish("canceled-at-delivery");  
            return;  
        }  
        // Deliver a normal response or error, depending.  
        if (mResponse.isSuccess()) {  
            mRequest.deliverResponse(mResponse.result);  
        } else {  
            mRequest.deliverError(mResponse.error);  
        }  
        // If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we&#39;re done  
        // and the request can be finished.  
        if (mResponse.intermediate) {  
            mRequest.addMarker("intermediate-response");  
        } else {  
            mRequest.finish("done");  
        }  
        // If we have been provided a post-delivery runnable, run it.  
        if (mRunnable != null) {  
            mRunnable.run();  
        }  
   }  
}
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其中在第22行调用了RequestdeliverResponse()方法,这个和parseNetworkResponse()方法一样都是我们在自定义Request时需要重写的方法,每一条网络请求的响应都是回调到这个方法中,再在这个方法中将响应的数据回调到ListeneronResponse()方法中,即我们创建Request时传入的那个listener。



以上がAndroid 開発 - Volley ソース コードの詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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あなたが経験豊富な PHP 開発者であれば、すでにそこにいて、すでにそれを行っていると感じているかもしれません。あなたは、運用を達成するために、かなりの数のアプリケーションを開発し、数百万行のコードをデバッグし、大量のスクリプトを微調整してきました。

PHPでHTML/XMLを解析および処理するにはどうすればよいですか? PHPでHTML/XMLを解析および処理するにはどうすればよいですか? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

このチュートリアルでは、PHPを使用してXMLドキュメントを効率的に処理する方法を示しています。 XML(拡張可能なマークアップ言語)は、人間の読みやすさとマシン解析の両方に合わせて設計された多用途のテキストベースのマークアップ言語です。一般的にデータストレージに使用されます

JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWTは、JSONに基づくオープン標準であり、主にアイデンティティ認証と情報交換のために、当事者間で情報を安全に送信するために使用されます。 1。JWTは、ヘッダー、ペイロード、署名の3つの部分で構成されています。 2。JWTの実用的な原則には、JWTの生成、JWTの検証、ペイロードの解析という3つのステップが含まれます。 3. PHPでの認証にJWTを使用する場合、JWTを生成および検証でき、ユーザーの役割と許可情報を高度な使用に含めることができます。 4.一般的なエラーには、署名検証障害、トークンの有効期限、およびペイロードが大きくなります。デバッグスキルには、デバッグツールの使用とロギングが含まれます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、適切な署名アルゴリズムの使用、有効期間を合理的に設定することが含まれます。

母音を文字列にカウントするPHPプログラム 母音を文字列にカウントするPHPプログラム Feb 07, 2025 pm 12:12 PM

文字列は、文字、数字、シンボルを含む一連の文字です。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用してPHPの特定の文字列内の母音の数を計算する方法を学びます。英語の母音は、a、e、i、o、u、そしてそれらは大文字または小文字である可能性があります。 母音とは何ですか? 母音は、特定の発音を表すアルファベットのある文字です。大文字と小文字など、英語には5つの母音があります。 a、e、i、o、u 例1 入力:string = "tutorialspoint" 出力:6 説明する 文字列「TutorialSpoint」の母音は、u、o、i、a、o、iです。合計で6元があります

PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

静的結合(静的::) PHPで後期静的結合(LSB)を実装し、クラスを定義するのではなく、静的コンテキストで呼び出しクラスを参照できるようにします。 1)解析プロセスは実行時に実行されます。2)継承関係のコールクラスを検索します。3)パフォーマンスオーバーヘッドをもたらす可能性があります。

PHPマジックメソッド(__construct、__destruct、__call、__get、__setなど)とは何ですか? PHPマジックメソッド(__construct、__destruct、__call、__get、__setなど)とは何ですか? Apr 03, 2025 am 12:03 AM

PHPの魔法の方法は何ですか? PHPの魔法の方法には次のものが含まれます。1。\ _ \ _コンストラクト、オブジェクトの初期化に使用されます。 2。\ _ \ _リソースのクリーンアップに使用される破壊。 3。\ _ \ _呼び出し、存在しないメソッド呼び出しを処理します。 4。\ _ \ _ get、dynamic属性アクセスを実装します。 5。\ _ \ _セット、動的属性設定を実装します。これらの方法は、特定の状況で自動的に呼び出され、コードの柔軟性と効率を向上させます。

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