C# システムの現在のマウス パターンのサンプル コードを取得する
C#次のようにシステムの現在のマウスパターンコードを取得します:
using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct CURSORINFO { public int cbSize; public int flags; public IntPtr hCursor; public Point ptScreenPos; } [DllImport("user32.dll")] static extern bool GetCursorInfo(out CURSORINFO pci); private const int CURSOR_SHOWING= 0x00000001; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { CURSORINFO vCurosrInfo; vCurosrInfo.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CURSORINFO)); GetCursorInfo(out vCurosrInfo); if ((vCurosrInfo.flags & CURSOR_SHOWING) != CURSOR_SHOWING) return; Cursor vCursor = new Cursor(vCurosrInfo.hCursor); Graphics vGraphics = Graphics.FromHwnd(Handle); Rectangle vRectangle = new Rectangle(0, 0, 32, 32); vGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(BackColor), vRectangle); vCursor.Draw(vGraphics, vRectangle); }
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マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。
