AppDomainとAssemblyの動的ロードおよびアンロードコードの詳細な説明
問題を明確に説明するために、まず例を見てみましょう。この例では、WinForm に ボタン があり、ユーザーがこのボタンをクリックすると、既存のアセンブリがロードされ、アセンブリの FullName がインターフェイスのラベルコントロールに表示されます。 Reflection に少し詳しい人は、これが非常に簡単であることを知っています。次のように、Assembly.LoadFile メソッドを使用してアセンブリを取得し、次に FullName 属性 を使用してそれを表示するだけです。コード:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\testlib.dll"); label1.Text = assembly.FullName; }
もちろん、プログラムは正常に実行され、コンパイル時エラーや実行時エラーは見つかりません。ただし、このプログラムを終了せずに呼び出された testlib.dll をコンパイルすると、Visual Studio はコンパイルを完了できず、ファイルが他の プロセスによって使用されていることを示すメッセージが表示されます。 実際、私たちのプログラムはこの testlib.dll とは密接な関係はありません。testlib.dll の基本情報を表示するだけです。 testlib.dll が共有ライブラリである場合、リソースの排他問題が他のプログラムの通常の動作に影響を与えます。 アセンブリにはアンロード機能がありませんが、Ap
pDomainを使用してこの問題を解決できます。基本的な考え方は、新しい AppDomain を作成し、この新しい AppDomain にアセンブリを読み込み、その中のメソッドを呼び出して、取得した結果を返すというものです。すべての操作が完了したら、AppDomain.Unload メソッドを呼び出して、新しく作成した AppDomain をアンインストールします。これにより、アセンブリもアンインストールされます。注: ロードされたアセンブリを現在のアプリケーション ドメイン (AppDomain) に直接返すことはできません。 まず、RemoteLoader を作成します。この RemoteLoader は、新しく作成した AppDomain にアセンブリをロードし、外部の世界にアセンブリの FullName を取得できるように属性を公開するために使用されます。 RemoteLoader は MarshalByRefObject から継承する必要があります。コードは次のとおりです:
public class RemoteLoader : MarshalByRefObject { private Assembly assembly; public void LoadAssembly(string fullName) { assembly = Assembly.LoadFrom(fullName); } public string FullName { get { return assembly.FullName; } } }
alL
次に、Loc oaderを作成します。 LocalLoader の機能は、新しい AppDomain を作成し、この新しい AppDomain で RemoteLoader を呼び出してアセンブリを作成し、RemoteLoader を通じてアセンブリ関連の情報を取得することです。このときに呼び出されるアセンブリは、当然ながら新しい AppDomain に読み込まれます。最後に、LocalLoader は、AppDomain のアンインストールという新しいメソッドを提供する必要もあります。コードは次のとおりです。
public class LocalLoader { private AppDomain appDomain; private RemoteLoader remoteLoader; public LocalLoader() { AppDomainSetup setup = new AppDomainSetup(); setup.ApplicationName = "Test"; setup.ApplicationBase = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; setup.PrivateBinPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "private"); setup.CachePath = setup.ApplicationBase; setup.ShadowCopyFiles = "true"; setup.ShadowCopyDirectories = setup.ApplicationBase; appDomain = AppDomain.CreateDomain("TestDomain", null, setup); string name = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().FullName; remoteLoader = (RemoteLoader)appDomain.CreateInstanceAndUnwrap( name, typeof(RemoteLoader).FullName); } public void LoadAssembly(string fullName) { remoteLoader.LoadAssembly(fullName); } public void Unload() { AppDomain.Unload(appDomain); appDomain = null; } public string FullName { get { return remoteLoader.FullName; } } }
最後に、WinForm の Button Click
以上がAppDomainとAssemblyの動的ロードおよびアンロードコードの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
