JavaScript デザイン パターンの古典的なシンプルなファクトリ パターンのコード例
シンプルファクトリパターンは、クラスのどのインスタンスを作成するかを決定するメソッドであり、これらのインスタンスは多くの場合、同じインターフェイスを持ちます。このパターンは主に、インスタンス化された型がコンパイル時に使用される場合に使用されます。決定されますが、実行期間中に決定されます。 簡単に言うと、会社のパントリーにある飲料機のようなもので、どのボタンを押すかによってコーヒーかミルクが決まるようです。
シンプルなファクトリ パターンは、Ajax オブジェクトを作成するときにも非常に便利です。
このライブラリは、クロスドメインで使用するための jsonp や iframe に加えて、xhr オブジェクトの get および post を含む、いくつかの ajax リクエスト メソッドを提供します。これらのメソッドはすべて同じインターフェースに抽象化されます。
var request1 = Request(‘cgi.xx.com/xxx’ , ”get’ ); request1.start(); request1.done( fn ); var request2 = Request(‘cgi.xx.com/xxx’ , ”jsonp’ ); request2.start(); request2.done( fn );
Request は、実際には、xhr インスタンスを生成するか jsonp インスタンスを生成するかは、後続のコードによって決まります。
実際、js では、いわゆる コンストラクター も単純なファクトリーです。 新しいの服を承認しました。この服を脱いで中を見てみましょう。
このコードを通じて、Firefox や Chrome などのブラウザで new を完全にシミュレートできます。
function A( name ){ this.name = name; } function Object Factory(){ var obj = {}, Constructor = Array .prototype.shift.call( arguments ); obj. proto = typeof Constructor .prototype === ‘number’ ? Object.prototype : Constructor .prototype; var ret = Constructor.apply( obj, arguments ); return typeof ret === ‘object’ ? ret : obj; } var a = ObjectFactory( A, ‘svenzeng’ ); alert ( a.name ); //svenzeng
このコードは、es5 の new およびコンストラクターの関連する命令から来ています。いわゆる new はそれ自体が単なるオブジェクトであることがわかります。コピーと書き換えのプロセス、および何が生成されるかは、ObjectFactory を呼び出すときに渡されるパラメーターによって決まります。
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ファクトリ パターンは、オブジェクトの作成プロセスを分離し、それらをファクトリ クラスにカプセル化して具象クラスから分離するために使用されます。 Java フレームワークでは、ファクトリ パターンは次の目的で使用されます。 複雑なオブジェクト (Spring の Bean など) を作成する オブジェクトの分離を提供し、テスト容易性と保守性を強化する 拡張機能をサポートし、新しいファクトリ クラスを追加することで新しいオブジェクト タイプのサポートを強化する

Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
