HTML5 の canvas 要素は、Web ページ上にグラフィックを描画するために使用されます。
Canvas Canvasは長方形の領域であり、その各ピクセルを制御できます
CanvasはJavaScriptを使用して描画を制御します
Canvasには直線、長方形、円、および画像を追加するメソッドがあります
次のコードは、キャンバス画面を使用して 200*200 の赤い四角形を描画します:
<!Doctype html> <html> <head> <title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,200,200); </script> </body> </html>
上記のコードを Canvas.html として保存し、そのエンコードを utf-8 (それ以外の場合は中国語) に設定します。文字化けします)、ブラウザで開くと、次の効果が表示されます:
<canvas id="myCanvas" width="200" style="max-width:90%">
こちらCanvasタグを作成し、そのIDをmyCanvasとして定義します。これは、JavaScriptdrawingがタグを取得するのに便利です。オブジェクト。
JavaScript の描画部分をもう一度見てください:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,200,200);
最初の文 getElementById は、Canvas タグの ID を通じて Canvas オブジェクトを取得します。
2 番目の文 getContext は、コンテキスト オブジェクトを取得します。
3 番目の文は、Context オブジェクトのメソッド fillStyle を呼び出します。つまり、その色を塗りつぶします。
4 番目の文は、Context オブジェクトの fillRect メソッドを呼び出して、塗りつぶし領域を指定します。
<!Doctype html><html><head><title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke();</script></body></html>
実行結果は次のとおりです:
<!Doctype html> <html> <head> <title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill();</script></body></html>
実行結果は次のとおりです:
<!Doctype html><html><head><title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); </script> </body> </html>
効果は次のとおりです:
<!Doctype html> <html> <head> <title>我的canvas页面</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"> </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="1.png"; img.onload=function(e){ cxt.drawImage(img,0,0); } cxt.drawImage(img,0,0); </script> </body> </html>
注意、必ずonloadイベントをImgに追加してください。追加しないと画像が表示されません。
その中で、私が見つけた写真素材が1.pngです。ページを開くと、キャンバスに画像が表示されていることがわかります。私のランニング効果は次のとおりです。百度で写真を見つけましたので、参考までに~~
以上がHTML5キャンバスの詳細説明(1)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。