AudioContext API部分、家の原材料に相当します。
musicVisualizer.ac = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); //实例化一个音频类型window.AudioContext,后面是为了兼容Chrome浏览器 function musicVisualizer(obj) { this.source = null; //初始化音频资源变量 this.analyser = musicVisualizer.ac.createAnalyser(); //这一步是非常重要的,createAnalyser()可以创建一个/AnalyserNode/用来获取音频的各项数据,实现音乐可视化 this.size = obj.size; //这里是 index.js里面实例化原型的参数obj中的大小属性 this.analyser.fftSize = this.size * 2; //fftsize(AnalyserNode的一个属性)是一个无符号长整型的值, 用于确定频域的 FFT (快速傅里叶变换) 的大小.fftSize 属性的值必须是从32到32768范围内的2的非零幂; 其默认值为2048.总之最后获取到的数组长度应该是fftSize值的一半,还应该保证它是以2为底的幂。 this.xhr = new XMLHttpRequest();//这个就很熟悉了对于大家而言,创建ajax对象 this.analyser.connect(musicVisualizer.ac.destination); //musicVisualizer.ac.destination是音频要最终输出的目标,所有节点中的最后一个节点应该再连接到musicVisualizer.ac.destination播放声音 this.visualizer = obj.visualizer; //这里是 index.js里面实例化原型的参数obj中的canvas绘画音乐节点实现节奏可视化 this.visualize(); } musicVisualizer.prototype.load = function(url, fun) { this.xhr.abort();//停止正在进行的ajax请求 this.xhr.open("GET", url); this.xhr.responseType = "arraybuffer"; var self = this; this.xhr.onload = function() { fun(self.xhr.response); }; this.xhr.send(); }; musicVisualizer.prototype.decode = function(arraybuffer, fun) { musicVisualizer.ac.decodeAudioData(arraybuffer, function(buffer) { //decodeAudioData用于异步解码音频文件中的arrayBuffer数据 fun(buffer); }, function(err) { console.log(err); }); }; musicVisualizer.prototype.stop = function() { this.source[this.source.stop ? "stop" : "noteOff"](0); }; musicVisualizer.prototype.visualize = function() { var arr = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount); //frequencyBinCount通常是可视化数据值的数量,为fftSize的一半 requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || webkitRequestAnimationFrame || mozRequestAnimationFrame; //window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。该方法将在重绘之前调用的回调作为参数。 var self = this; function v() { self.analyser.getByteFrequencyData(arr); //getByteFrequmencyData把当前频率数据复制到传入其中的Uint8Array self.visualizer(arr); requestAnimationFrame(v); } requestAnimationFrame(v); }; musicVisualizer.prototype.play = function(url) { var self = this; this.source && this.stop(); this.load(url, function(arraybuffer) { self.decode(arraybuffer, function(buffer) { var bs = musicVisualizer.ac.createBufferSource(); //createBufferSource() 方法用于创建一个新的AudioBufferSourceNode接口, 该接口可以通过AudioBuffer 对象来播放音频数据. AudioBuffer对象可以通过AudioContext.createBuffer 来创建或者通过 AudioContext.decodeAudioData成功解码音轨后获取. bs.connect(self.analyser); bs.buffer = buffer; bs[bs.start ? "start" : "noteOn"](0); self.source = bs; }); }); };
H5キャンバス視覚化部分。原料接着剤
以上がHTML5音楽視覚化コードの詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。