asp.net を使用して画像にウォーターマークを追加するサンプル コード
次の記事では、asp.net で画像にウォーターマークを追加する方法を主に紹介します。この記事は誰にとっても役立つと思います。一定の参考値がありますので、必要な方は以下をご覧ください。
前書き
この記事では、asp.net の画像に画像ウォーターマークを追加する方法を主に紹介します。これは画像ウォーターマークであることに注意してください。バーの詳細な紹介をご覧ください。
方法は以下の通りです
まず画像透かしを書き込むクラスを書き、まずImageWriterクラスライブラリを作成します(このクラスには列挙型とメソッドが含まれています)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Collections; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; namespace ImageWriter { /// <summary> /// 图片处理类 /// </summary> public class ImageManager { #region 变量声明开始 /// <summary> /// 枚举: 水印位置 /// </summary> public enum WatermarkPosition { /// <summary> /// 左上 /// </summary> LeftTop, /// <summary> /// 左中 /// </summary> Left, /// <summary> /// 左下 /// </summary> LeftBottom, /// <summary> /// 正上 /// </summary> Top, /// <summary> /// 正中 /// </summary> Center, /// <summary> /// 正下 /// </summary> Bottom, /// <summary> /// 右上 /// </summary> RightTop, /// <summary> /// 右中 /// </summary> RightCenter, /// <summary> /// 右下 /// </summary> RigthBottom } #endregion 变量声明结束 #region 构造函数开始 /// <summary> /// 构造函数: 默认 /// </summary> public ImageManager() { } #endregion 构造函数结束 #region 私有函数开始 /// <summary> /// 获取: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串 /// </summary> /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <returns>返回: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串: string</returns> private string GetFileName(string path) { return path.Remove(path.LastIndexOf('.')).ToLower(); } /// <summary> /// 获取: 图片以'.'开头的小写字符串扩展名 /// </summary> /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <returns>返回: 图片以'.'开头的小写字符串扩展名: string</returns> private string GetExtension(string path) { return path.Remove(0, path.LastIndexOf('.')).ToLower(); } /// <summary> /// 获取: 图片以 '.' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象 /// </summary> /// <param name="format">以 '. '开头的小写字符串扩展名: string</param> /// <returns>返回: 图片以 '.' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象: System.Drawing.Imaging.ImageFormat</returns> private ImageFormat GetImageFormat(string format) { switch (format) { case ".bmp": return ImageFormat.Bmp; case ".emf": return ImageFormat.Emf; case ".exif": return ImageFormat.Exif; case ".gif": return ImageFormat.Gif; case ".ico": return ImageFormat.Icon; case ".png": return ImageFormat.Png; case ".tif": return ImageFormat.Tiff; case ".tiff": return ImageFormat.Tiff; case ".wmf": return ImageFormat.Wmf; default: return ImageFormat.Jpeg; } } /// <summary> /// 获取: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象 /// </summary> /// <param name="positon">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition: Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param> /// <param name="X">原图宽度: int</param> /// <param name="Y">原图高度: int</param> /// <param name="x">水印宽度: int</param> /// <param name="y">水印高度: int</param> /// <param name="i">边距: int</param> /// <returns>返回: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象: System.Drawing.Rectangle</returns> private Rectangle GetWatermarkRectangle(WatermarkPosition positon, int X, int Y, int x, int y, int i) { switch (positon) { case WatermarkPosition.LeftTop: return new Rectangle(i, i, x, y); case WatermarkPosition.Left: return new Rectangle(i, (Y - y) / 2, x, y); case WatermarkPosition.LeftBottom: return new Rectangle(i, Y - y - i, x, y); case WatermarkPosition.Top: return new Rectangle((X - x) / 2, i, x, y); case WatermarkPosition.Center: return new Rectangle((X - x) / 2, (Y - y) / 2, x, y); case WatermarkPosition.Bottom: return new Rectangle((X - x) / 2, Y - y - i, x, y); case WatermarkPosition.RightTop: return new Rectangle(X - x - i, i, x, y); case WatermarkPosition.RightCenter: return new Rectangle(X - x - i, (Y - y) / 2, x, y); default: return new Rectangle(X - x - i, Y - y - i, x, y); } } #endregion 私有函数结束 #region 文字生成开始 #endregion 文字生成结束 #region 设置透明度开始 /// <summary> /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度 /// </summary> /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns> public Bitmap SetTransparence(Bitmap bm, float transparence) { if (transparence == 0.0f || transparence == 1.0f) throw new ArgumentException("透明度值只能在0.0f~1.0f之间"); float[][] floatArray = { new float[] { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, new float[] { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f }, new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, transparence, 0.0f }, new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f } }; ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes(); imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(floatArray), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); Bitmap bitmap = new Bitmap(bm.Width, bm.Height); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap); graphics.DrawImage(bm, new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), 0, 0, bm.Width, bm.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes); graphics.Dispose(); imageAttributes.Dispose(); bm.Dispose(); return bitmap; } /// <summary> /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度 /// </summary> /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns> public Bitmap SetTransparence(string readpath, float transparence) { return SetTransparence(new Bitmap(readpath), transparence); } #endregion 设置透明度结束 #region 添加水印开始 /// <summary> /// 生成: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象 /// </summary> /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param> /// <param name="margin">水印边距: int</param> /// <returns>返回: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象 System.Drawing.Bitmap</returns> public Bitmap CreateWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin) { Graphics graphics = Graphics.FromImage(sBitmap); graphics.DrawImage(wBitmap, GetWatermarkRectangle(position, sBitmap.Width, sBitmap.Height, wBitmap.Width, wBitmap.Height, margin)); graphics.Dispose(); wBitmap.Dispose(); return sBitmap; } #endregion 添加水印结束 #region 图片切割开始 #endregion 图片切割结束 #region 图片缩放开始 #endregion 图片缩放结束 #region 保存图片到文件开始 #region 普通保存开始 /// <summary> /// 保存: System.Drawing.Bitmap 对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="bitmap">System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void Save(Bitmap bitmap, string writepath) { try { bitmap.Save(writepath, GetImageFormat(GetExtension(writepath))); bitmap.Dispose(); } catch { throw new ArgumentException("图片保存错误"); } } /// <summary> /// 保存: 对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void Save(string readpath, string writepath) { if (string.Compare(readpath, writepath) == 0) throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同"); try { Save(new Bitmap(readpath), writepath); } catch { throw new ArgumentException("图片读取错误"); } } #endregion 普通保存结束 #region 文字绘图保存开始 #endregion 文字绘图保存结束 #region 透明度调整保存开始 /// <summary> /// 保存: 设置透明度的对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void SaveTransparence(Bitmap bitmap, float transparence, string writepath) { Save(SetTransparence(bitmap, transparence), writepath); } /// <summary> /// 保存: 设置透明度的象到图片文件 /// </summary> /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void SaveTransparence(string readpath, float transparence, string writepath) { Save(SetTransparence(readpath, transparence), writepath); } #endregion 透明度调整保存结束 #region 水印图片保存开始 /// <summary> /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param> /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param> /// <param name="margin">水印边距: int</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void SaveWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin, string writepath) { Save(CreateWatermark(sBitmap, wBitmap, position, margin), writepath); } /// <summary> /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件 /// </summary> /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="watermarkpath">水印图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param> /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param> /// <param name="margin">水印边距: int</param> /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param> public void SaveWatermark(string readpath, string watermarkpath, float transparence, WatermarkPosition position, int margin, string writepath) { if (string.Compare(readpath, writepath) == 0) throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同"); if (transparence == 0.0f) Save(readpath, writepath); else if (transparence == 1.0f) SaveWatermark(new Bitmap(readpath), new Bitmap(watermarkpath), position, margin, writepath); else SaveWatermark(new Bitmap(readpath), SetTransparence(watermarkpath, transparence), position, margin, writepath); } #endregion 水印图片保存结束 #region 图片切割保存开始 #endregion 图片切割保存结束 #region 图片缩放保存开始 #endregion 图片缩放保存开始 #endregion 保存图片到文件结束 } } /* 调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存位置); Uinatlex.ToolBox.ImageManager im = new Uinatlex.ToolBox.ImageManager(); im.SaveWatermark(Server.MapPath("/原图.jpg"), Server.MapPath("/水印.jpg"), 0.5f, Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, Server.MapPath("/原图.jpg")); */
クライアントページで上記を呼び出しますクラス
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { string newfileName = Server.MapPath("img/") + DateTime.Now.Millisecond + "" + DateTime.Now.Second + ".jpg"; ImageManager im = new ImageManager(); //调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存到的位置); im.SaveWatermark(Server.MapPath("img/Chrysanthemum.jpg"), Server.MapPath("img/woshi.jpg"), 0.9f, ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, newfileName); }
以上がasp.net を使用して画像にウォーターマークを追加するサンプル コードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
