古いルールです。最初にいくつかの写真をご覧ください。
1. 音声リストは最初は読み込まれていません。
2.録音ボタンを長押しします。 真ん中のマイクはフレームアニメーションです 実際、ここで話す価値があるのは何もありません。 WeChatの録音APIでは、録音時間が短すぎると録音に失敗するため、録音時間の制限はWeChatの音声と同じ60秒です。3. 録音が完了したらリストをロードするだけです。
下の写真はWeChatに保存されているファイルからのものです。取得されたリスト情報には、ストレージパス、作成時間、ファイルサイズが含まれています
ここにあるファイルは単なるものではない可能性があります。ここでは判断していません。次のパスはすべて wx:file//store_...私も探しました。Tencent/micromsg/wxafiles/wx... ディレクトリにあります。 ./ 以下はファイルのフルネームです。 1.tempFilePath: 記録後の一時ファイルです。 2.savedFilePath: 永続的なファイルのパスです。 WeChat では 100M のストレージ容量しか許可されていないことに注意してください。できるだけ早くバックグラウンドにアップロードすることをお勧めしますあなたの声を聞いてください。怖がらないでください。
コードをアップロードします:
1.index.wxml
<!--index.wxml--> <scroll-view> <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;"> <block wx:for="{{voices}}"> <view class="board"> <view class="cell" > <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" > <view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view> <view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view> <view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view> </view> </view> </view> </block> </view> </scroll-view> <view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style"> <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image> <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image> <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image> <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image> <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image> </view> <view class="record-style"> <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button> </view>
2.index.wxss
/**index.wxss**/ .speak-style{ position: relative; height: 240rpx; width: 240rpx; border-radius: 20rpx; margin: 50% auto; background: #26A5FF; } .item-style{ margin-top: 30rpx; margin-bottom: 30rpx; } .text-style{ text-align: center; } .record-style{ position: fixed; bottom: 0; left: 0; height: 120rpx; width: 100%; } .btn-style{ margin-left: 30rpx; margin-right: 30rpx; } .sound-style{ position: absolute; width: 74rpx; height:150rpx; margin-top: 45rpx; margin-left: 83rpx; } .board { overflow: hidden; border-bottom: 2rpx solid #26A5FF; } /*列布局*/ .cell{ display: flex; margin: 20rpx; } .cell-hd{ margin-left: 10rpx; color: #885A38; } .cell .cell-bd{ flex:1; position: relative; } /**只显示一行*/ .date{ font-size: 30rpx; text-overflow: ellipsis; white-space:nowrap; overflow:hidden; }
3.index.js
//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { j: 1,//帧动画初始图片 isSpeaking: false,//是否正在说话 voices: [],//音频数组 }, onLoad: function () { }, //手指按下 touchdown: function () { console.log("手指按下了...") console.log("new date : " + new Date) var _this = this; speaking.call(this); this.setData({ isSpeaking: true }) //开始录音 wx.startRecord({ success: function (res) { //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用 var tempFilePath = res.tempFilePath console.log("tempFilePath: " + tempFilePath) //持久保存 wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath, success: function (res) { //持久路径 //本地文件存储的大小限制为 100M var savedFilePath = res.savedFilePath console.log("savedFilePath: " + savedFilePath) } }) wx.showToast({ title: '恭喜!录音成功', icon: 'success', duration: 1000 }) //获取录音音频列表 wx.getSavedFileList({ success: function (res) { var voices = []; for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) { //格式化时间 var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime) //将音频大小B转为KB var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2); var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size }; console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath) console.log("文件时间: " + createTime) console.log("文件大小: " + size) voices = voices.concat(voice); } _this.setData({ voices: voices }) } }) }, fail: function (res) { //录音失败 wx.showModal({ title: '提示', content: '录音的姿势不对!', showCancel: false, success: function (res) { if (res.confirm) { console.log('用户点击确定') return } } }) } }) }, //手指抬起 touchup: function () { console.log("手指抬起了...") this.setData({ isSpeaking: false, }) clearInterval(this.timer) wx.stopRecord() }, //点击播放录音 gotoPlay: function (e) { var filePath = e.currentTarget.dataset.key; //点击开始播放 wx.showToast({ title: '开始播放', icon: 'success', duration: 1000 }) wx.playVoice({ filePath: filePath, success: function () { wx.showToast({ title: '播放结束', icon: 'success', duration: 1000 }) } }) } }) //麦克风帧动画 function speaking() { var _this = this; //话筒帧动画 var i = 1; this.timer = setInterval(function () { i++; i = i % 5; _this.setData({ j: i }) }, 200); }
ミニプログラムで楽しく録画して遊ぶことができます。
注:
1. 録音された音声はデフォルトでローカルの一時パスに保存されますが、2 回目にミニプログラムに入るときは通常は使用できませんが、ローカルファイルに保存されます。サイズ制限は 100M です。背景をアップロードするのが最適です。
2. 録音時間が 60 秒を超えると自動的に停止します。オーディオ再生では同時に複数のオーディオを再生できません。WeChat アプレットのオーディオ ファイルを再生する を参照してください。以上がWeChat アプレットで録音機能とオーディオ再生を呼び出す方法の詳細な図による説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。