WeChat アプレット開発じゃんけんサンプル コードを共有する

高洛峰
リリース: 2017-03-23 14:10:30
オリジナル
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この記事は主にWeChatミニプログラムじゃんけんのサンプルコードに関する関連情報を紹介しますので、必要な友達は参考にしてください

WeChatミニプログラムじゃんけん

昨日じゃんけんの練習を見ました。取り出してみた やってみると、レイアウトコードでかなり時間を食ってしまいました、流石にCSSはあまり得意ではないので、下の画像のコードを直接追加してみます。

WeChat アプレット開発じゃんけんサンプル コードを共有する

WeChat アプレット開発じゃんけんサンプル コードを共有する

.js:


var numAi = 0
var timer
Page({
 data:{
 //控制按钮是否可点击
 btnState:false,
 //记录获胜次数
 winNum:0,
 //中间的话“Ho~ You Win”
 gameOfPlay:'',
 //用户选择的图片
 imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png',
 //电脑随机的图片
 imageAiScr:'',
 //石头剪刀布图片数组
 srcs:[
 '/pages/image/shitou.png',
 '/pages/image/jiandao.png',
 '/pages/image/bu.png'
 ]
 },
 
 //生命周期,刚进来
 onLoad: function () {
 //获取本地缓存“已经获胜的次数”
 var oldWinNum = wx.getStorageSync('winNum');
 //如果有缓存,那么赋值,否则为0
 if(oldWinNum != null && oldWinNum !=''){
 this.data.winNum = oldWinNum;
 }
 this.timerGo();
 },
 
 //点击按钮
 changeForChoose(e){
 console.log();
 if(this.data.btnState == true){
 return;
 }
 
 //获取数组中用户的,石头剪刀布相应的图片。
 this.setData({
  imageUserScr:this.data.srcs[e.currentTarget.id]
 });
 //清除计时器
 clearInterval(timer);
 
 //获取数据源
 var user = this.data.imageUserScr;
 var ai = this.data.imageAiScr;
 var num = this.data.winNum;
 var str = '0.0~\nYou Lost!';
 
 //判断是否获胜
 if( user == "/pages/image/shitou.png" && ai == "/pages/image/jiandao.png"){
  //获胜后增加次数、改变文字内容、从新缓存获胜次数
  num++;
  str = 'Ho~\nYou Win!';
  wx.setStorageSync('winNum', num);
 };
 if(user == "/pages/image/jiandao.png" && ai == "/pages/image/bu.png"){
  num++;
  str = 'Ho~\nYou Win!';
  wx.setStorageSync('winNum', num);
 };
 if(user== "/pages/image/bu.png" && ai == "/pages/image/shitou.png"){
  num++;
  str = 'Ho~\nYou Win!';
  wx.setStorageSync('winNum', num);
 };
 
 //如果平局
 if(user == ai){
  str = 'Game Draw!';
 }
 
 //刷新数据
 this.setData({
  winNum:num,
  gameOfPlay:str,
  btnState:true
 });
 },
 
 //开启计时器
 timerGo(){
 timer = setInterval(this.move,100);
 },
 
 //ai滚动方法
 move(){
 //如果大于等于3,重置
 if(numAi>=3){
 numAi=0;
 }
 this.setData({
 //获取数组中Ai的,石头剪刀布相应的图片。
 imageAiScr: this.data.srcs[numAi],
 })
 numAi++;
 },
 
 again(){
 //控制按钮
 if(this.data.btnState == false){
 return;
 }
 //从新开始计时器
 this.timerGo();
 //刷新数据
 this.setData({
  btnState:false,
  gameOfPlay:'',
  imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png'
 });
 }
})
  
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.wxss:


<view class="downView" >
 
 <text class="winNum">你已经获胜了<text style="color:red">{{winNum}}text>次text>
 <view class="showView">
 <image src="{{imageAiScr}}" class="gesturesImgL">image>
 <text class="winOrLost">{{gameOfPlay}}text>
 <image src="{{imageUserScr}}" class="gesturesImgR">image>
 view>
 
 
 
 <view class="chooseForUserView">
 <text class="winNum">出拳吧,少年~text>
 <view class="choose-V">
  <block wx:for="{{srcs}}">
  <view class="choose-view" bindtap="changeForChoose" id="{{index}}"> 
   <image class="choose-image" src="{{item}}" >image> 
  view> 
  block>
 view>
 
 <button class="againBtn" bindtap="again">再来!button> 
 
 view>
 
view>
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