1. シーン オブジェクト が必要になるのはいつですか?
シーンオブジェクトは、前の記事で紹介したマップオブジェクトとは異なり、さまざまな種類のゲームで使用されます。以前のマップ オブジェクトは、倉庫番や戦車戦などのグリッド ゲームで使用されていました。このセクションで紹介するシーン オブジェクトは、スーパー マリオ、恐竜コンバットなど、特定のシーンを持つゲームに適しています。このタイプのゲームは通常、2D シーン内のプレイヤー オブジェクトを制御します。プレイヤーが移動すると、それに応じてシーンも移動します。
2. シーンの例:
効果: (左右のキーでスーパーマリオの動きを制御)
コード:
<body> <div><canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas></div> </body> <script src="cnGame_v1.0.js"></script> <script> var Src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Cson/290336/o_player.png"; var background="background.png"; /* 初始化 */ cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400}); var floorY=cnGame.height-40; var gameObj=(function(){ /* 玩家对象 */ var player=function(options){ this.init(options); this.speedX=0; this.moveDir; this.isJump=false; } cnGame.core.inherit(player,cnGame.Sprite); player.prototype.initialize=function(){ this.addAnimation(new cnGame.SpriteSheet("playerRight",Src,{frameSize:[50,60],loop:true,width:150,height:60})); this.addAnimation(new cnGame.SpriteSheet("playerLeft",Src,{frameSize:[50,60],loop:true,width:150,height:120,beginY:60})); } player.prototype.moveRight=function(){ if(cnGame.core.isUndefined(this.moveDir)||this.moveDir!="right"){ this.moveDir="right"; this.speedX<0&&(this.speedX=0); this.setMovement({aX:10,maxSpeedX:15}); this.setCurrentAnimation("playerRight"); } } player.prototype.moveLeft=function(){ if(cnGame.core.isUndefined(this.moveDir)||this.moveDir!="left"){ this.moveDir="left"; this.speedX>0&&(this.speedX=0); this.setMovement({aX:-10,maxSpeedX:15}); this.setCurrentAnimation("playerLeft"); } } player.prototype.stopMove=function(){ if(this.speedX<0){ this.setCurrentImage(Src,0,60); } else if(this.speedX>0){ this.setCurrentImage(Src); } this.moveDir=undefined; this.resetMovement(); } player.prototype.update=function(){ player.prototype.parent.prototype.update.call(this);//调用父类update if(cnGame.input.isPressed("right")){ this.moveRight(); } else if(cnGame.input.isPressed("left")){ this.moveLeft(); } else{ this.stopMove(); } } return { initialize:function(){ cnGame.input.preventDefault(["left","right","up","down"]); this.player=new player({src:Src,width:50,height:60,x:0,y:floorY-60}); this.player.initialize(); this.background=new cnGame.View({src:background,player:this.player,imgWidth:2301}); this.background.centerPlayer(true); this.background.insideView(this.player,"x"); }, update:function(){ this.player.update(); this.background.update([this.player]); }, draw:function(){ this.background.draw(); this.player.draw(); } }; })(); cnGame.loader.start([Src,background],gameObj); </script>
3. コードの実装:
シーンを構築するには、まず十分な幅の背景画像が必要です。プレイヤーが右に移動すると、プレイヤーは常に背景の中間点に位置し、プレイヤーの速度はその速度に変換されます。背景が反対方向に移動します。まず初期化 関数 を見てみましょう:
/** *初始化 **/ init:function(options){ /** *默认对象 **/ var defaultObj={ width:cg.width, height:cg.height, imgWidth:cg.width, imgHeight:cg.height, x:0, y:0 } options=options||{}; options=cg.core.extend(defaultObj,options); this.player=options.player; this.width=options.width; this.height=options.height; this.imgWidth=options.imgWidth; this.imgHeight=options.imgHeight; this.centerX=this.width/2; this.src=options.src; this.x=options.x; this.y=options.y; this.insideArr=[]; this.isLoop=false;; this.isCenterPlayer=false; this.onEnd=options.onEnd; },
xy と size に加えて、ユーザーによって渡されるパラメータには 3 つのパラメータがあります。1 つのパラメータは、プレイヤー オブジェクトを中央に配置し、背景のみを移動するかどうかを設定します。しかしプレイヤーではありません。上記の背景の移動効果を実現したい場合は、このパラメータを true に設定する必要があります。もう 1 つのパラメータは、ループするかどうかを設定することです。ループに設定すると、背景が最端点まで移動した後、元の位置に戻ります。最後のパラメータが onEnd である場合、非周期に設定すると、バックグラウンドが極限まで移動した後にコールバック関数がトリガーされます。
シーンオブジェクトの焦点は更新メソッドです:
/** *背景移动时的更新 **/ update:function(spritelist){//传入所有sprite的数组 if(this.isCenterPlayer){ if(this.player.x>this.centerX){ if(this.x<this.imgWidth-this.width){ var marginX=this.player.x-this.centerX; this.x+=marginX; if(spritelist){ for(var i=0,len=spritelist.length;i<len;i++){ if(spritelist[i]==this.player){ spritelist[i].x=this.centerX; } else{ spritelist[i].x-=marginX; } } } } else if(this.isLoop){ if(spritelist){ for(var i=0,len=spritelist.length;i<len;i++){ if(spritelist[i]!=this.player){ spritelist[i].move(this.imgWidth-this.width); } } } this.x=0; } else{ this.onEnd&&this.onEnd(); } } } for(var i=0,len=this.insideArr.length;i<len;i++){ inside.call(this,this.insideArr[i]); } },
このメソッドはまずプレイヤーオブジェクトがシーンの中心を超えているかどうかを判定し、超えている場合は超えた距離を計算し、プレイヤーを中心に固定します。逆方向に移動した距離は、プレイヤー以外の他のスプライトが逆方向に移動した距離です。この場合、背景のみが移動し、他のスプライトオブジェクトは移動します。プレイヤーは修正されました。ループの場合は移動範囲を超えた後、背景や他のスプライトのx座標を再設定します。ループでない場合は、移動終了後に onEnd コールバック関数が呼び出されます。さらに、プレーヤーが常に表示領域内に存在するように制限する必要がある場合は、 insideView メソッド を呼び出すこともできます。
シーン オブジェクトのすべてのコードを添付します:
/** * *场景 * **/ cnGame.register("cnGame",function(cg){ /** *使指定对象在可视区域view内 **/ var inside=function(sprite){ var dir=sprite.insideDir; if(dir!="y"){ if(sprite.x<0){ sprite.x=0; } else if(sprite.x>this.width-sprite.width){ sprite.x=this.width-sprite.width; } } if(dir!="x"){ if(sprite.y<0){ sprite.y=0; } else if(sprite.y>this.height-sprite.height){ sprite.y=this.height-sprite.height; } } } var view=function(options){ this.init(options); } view.prototype={ /** *初始化 **/ init:function(options){ /** *默认对象 **/ var defaultObj={ width:cg.width, height:cg.height, imgWidth:cg.width, imgHeight:cg.height, x:0, y:0 } options=options||{}; options=cg.core.extend(defaultObj,options); this.player=options.player; this.width=options.width; this.height=options.height; this.imgWidth=options.imgWidth; this.imgHeight=options.imgHeight; this.centerX=this.width/2; this.src=options.src; this.x=options.x; this.y=options.y; this.insideArr=[]; this.isLoop=false;; this.isCenterPlayer=false; this.onEnd=options.onEnd; }, /** *使player的位置保持在场景中点之前的移动背景 **/ centerPlayer:function(isLoop){ isLoop=isLoop||false; this.isLoop=isLoop; this.isCenterPlayer=true; }, /** *使对象的位置保持在场景内 **/ insideView:function(sprite,dir){//dir为限定哪个方向在view内,值为x或y,不传则两个方向皆限定 if(cg.core.isArray(sprite)){ for(var i=0,len=sprite.length;i ログイン後にコピー
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