HTML5 ゲームフレームワーク cnGameJS 開発記録 - 衝突検知モジュール
このモジュールの衝突チェックは、点と長方形、(平行)長方形と長方形、点と円、円と円の間の検出にのみ限定されているため、このモジュールも非常にシンプルかつ直接的です。コードを見てみましょう:
点と四角形:
/** *点和矩形间的碰撞 **/ this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){ return (pointX>rectObj.x&&pointX<rectObj.right||pointY>rectObj.y&&pointY<rectObj.bottom); }
点が四角形の中にあるとき、それらは衝突すると考えられます。
長方形 vs. 長方形:
/** *矩形和矩形间的碰撞 **/ this.col_Between_Rects=function(rectObjA,rectObjB){ return ((rectObjA.right>rectObjB.x&&rectObjA.right<rectObjB.right||rectObjA.x>rectObjB.x&&rectObjA.x <rectObjB.right)&&(rectObjA.bottom>rectObjB.y&&rectObjA.bottom<rectObjB.bottom||rectObjA.y<rectObjB.bottom&&rectObjA.bottom>rectObjB.y)); }
要するに、長方形の衝突は、別の長方形に対する長方形の 4 つの点の位置に依存します。次の記事のスプライト オブジェクトでは、通常、スプライト オブジェクトの四角形を取得することで、オブジェクトと他のオブジェクトとの衝突を検出します。したがって、長方形と長方形の間の衝突は、最もよく使用される衝突でもあります。
/** *点和圆形间的碰撞 **/ this.col_Point_Circle=function(pointX,pointY,circleObj){ return(Math.pow((pointX-circleObj.x),2)+Math.pow((pointY-circleObj.y),2)<Math.pow(circleObj.r,2)); }
点が円の中にある場合、その点は円と衝突するとみなされます。
円と円:
/** *圆形和圆形间的碰撞 **/ this.col_between_Circles=function(circleObjA,circleObjB){ return(Math.pow((circleObjA.x-circleObjB.x),2)+Math.pow((circleObjA.y-circleObjB.y),2)<Math.pow((circleObjA.r+circleObjB).r,2)); }
円と円の衝突は、中心間の距離と半径の合計の比較によって決まります。
以上がHTML5 ゲームフレームワーク cnGameJS 開発記録 - 衝突検知モジュールの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









HTML の表の境界線に関するガイド。ここでは、HTML でのテーブルの境界線の例を示しながら、テーブル境界線を定義する複数の方法について説明します。

これは、HTML でのネストされたテーブルのガイドです。ここでは、テーブル内にテーブルを作成する方法をそれぞれの例とともに説明します。

HTML マージン左のガイド。ここでは、HTML margin-left の概要とその例、およびそのコード実装について説明します。

HTML テーブル レイアウトのガイド。ここでは、HTML テーブル レイアウトの値と例および出力について詳しく説明します。

HTML 入力プレースホルダーのガイド。ここでは、コードと出力とともに HTML 入力プレースホルダーの例について説明します。

HTML でのテキストの移動に関するガイド。ここでは、概要、マーキー タグが構文でどのように機能するか、および実装例について説明します。

HTML オンクリック ボタンのガイド。ここでは、それらの紹介、動作、例、およびさまざまなイベントでの onclick イベントについてそれぞれ説明します。
