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HTML5 ゲームフレームワーク cnGameJS 開発記録 - 基本グラフィックモジュール

Mar 24, 2017 pm 04:16 PM

1. 関数

このモジュールも非常にシンプルで、主に長方形、円、テキストの3つの基本グラフィックの描画が含まれています。たとえば、長方形の オブジェクトを描画する必要がある場合、まず長方形のオブジェクトを new作成し、次に描画するオブジェクトのdrawメソッドを呼び出します。例:

2. 実装

このモジュールには 3 つのグラフィックス オブジェクトが含まれているため、それぞれに描画、移動、回転、サイズ変更などの独自のさまざまなメソッドがある 3 つのコンストラクターを確立します。 3 つのオブジェクトのメソッドは非常に似ています。説明するために長方形のオブジェクトを例に挙げて説明します。まずコンストラクターを見てみましょう:

/**
     *矩形对象
    **/                                        
    var rect=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
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この関数がコンストラクターとして呼び出されない場合、新しいメソッドが返されることに注意してください。コンストラクター

として関数が常に呼び出され、結果として得られる四角形オブジェクトを返します。次に、初期化のために init を呼び出します。

さらに、各オブジェクトには異なるプロパティがありますが、オブジェクトのデフォルト オブジェクトも設定する必要があります。ここでは、コア モジュールの extend 関数を使用して、ユーザーが設定したパラメータをデフォルト オブジェクトのパラメータとマージする必要があります:

/**
             *默认值对象
            **/                                                
            var defaultObj={
                x:0,
                y:0,
                width:100,
                height:100
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
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長方形の場合、特別なことの 1 つは、頂点が 4 つあるため、x を節約できることです。 , y 座標に加えて、

right

頂点と

bottom 頂点を保存して、将来の長方形の衝突の検出を容易にします。この関数も、幅、高さ、xy に基づいて右と下を計算します。

/**
     *更新right和bottom
    **/    
    var resetRightBottom=function(elem){
        elem.right=elem.x+elem.width;
        elem.bottom=elem.y+elem.height;    
    }
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長方形にそれがある場合 位置とサイズのパラメータを設定した後、前のパラメータに従って描画できます (塗りつぶしとストロークの 2 つのモードがあります):
/**
         *绘制矩形
        **/    
        draw:function(style,isFill){
            var context=cg.context;
            (cg.core.isUndefined(isFill))&&(isFill=true);
            if(isFill){
                context.fillStyle = style;
                context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            else{
                context.strokeStyle = style;
                context.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            
              return this;
            
        }
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さらに、開発またはテストを容易にするために、オブジェクトは、それ自体を変更するための他のさまざまなパラメーターも提供します。 メソッド: 1. move: 四角形を特定の距離に移動します

2. moveTo: 四角形を特定の距離に移動します

3. サイズ変更: 四角形を特定の距離に変更します。サイズ

4.sizeTo: 四角形を特定のサイズに変更します

これらのメソッドは最終的にこれを返すため、メソッドはチェーン呼び出しをサポートします。

このモジュールも比較的シンプルなので、詳細は説明しません。最後に、モジュールのすべてのソース コードが提供されます:

/**
 *
 *canvas基本形状对象
 *
**/
cnGame.register("cnGame.shape",function(cg){

    /**
     *更新right和bottom
    **/    
    var resetRightBottom=function(elem){
        elem.right=elem.x+elem.width;
        elem.bottom=elem.y+elem.height;    
    }
    /**
     *矩形对象
    **/                                        
    var rect=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
    rect.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(options){
            /**
             *默认值对象
            **/                                                
            var defaultObj={
                x:0,
                y:0,
                width:100,
                height:100,
                style:"red",
                isFill:true
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
        
            resetRightBottom(this);
        },
        /**
         *绘制矩形
        **/    
        setOptions:function(options){
            this.x=options.x;
            this.y=options.y;
            this.width=options.width;
            this.height=options.height;    
            this.style=options.style;
            this.isFill=this.isFill;
        },
        /**
         *绘制矩形
        **/    
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            if(this.isFill){
                context.fillStyle = this.style;
                context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            else{
                context.strokeStyle = this.style;
                context.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            
              return this;
            
        },
        /**
         *将矩形移动一定距离
        **/    
        move:function(dx,dy){
            dx=dx||0;
            dy=dy||0;
            this.x+=dx;
            this.y+=dy;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        },
        /**
         *将矩形移动到特定位置
        **/    
        moveTo:function(x,y){
            x=x||this.x;
            y=y||this.y;
            this.x=x;
            this.y=y;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        },
        /**
         *将矩形改变一定大小
        **/    
        resize:function(dWidth,dHeight){
            dWidth=dWidth||0;
            dHeight=dHeight||0;
            this.width+=dWidth;
            this.height+=dHeight;
            resetRightBottom(this);
            return this;
            
        },
        /**
         *将矩形改变到特定大小
        **/    
        resizeTo:function(width,height){
            width=width||this.width;
            height=height||this.height;
            this.width=width;
            this.height=height;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        }
    }
    
    /**
     *圆形对象
    **/        
    var circle=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
    circle.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(options){
            /**
             *默认值对象
            **/
            var defaultObj={
                x:100,
                y:100,
                r:100,
                startAngle:0,
                endAngle:Math.PI*2,
                antiClock:false,
                style:"red",
                isFill:true
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
        
        },
        /**
         *设置参数
        **/
        setOptions=function(options){
            this.x=options.x;
            this.y=options.y;
            this.r=options.r;
            this.startAngle=options.startAngle;
            this.endAngle=options.endAngle;
            this.antiClock=options.antiClock;
            this.isFill=options.isFill;
            this.style=options.style;
        },
        /**
         *绘制圆形
        **/
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            context.beginPath();
            context.arc(this.x,this.y,this.r,this.startAngle,this.endAngle,this.antiClock);
            context.closePath();
            if(this.isFill){
                context.fillStyle=this.style;
                context.fill();
            }
            else{
                context.strokeStyle=this.style;
                context.stroke();
            }
            
        },
        /**
         *将圆形移动一定距离
        **/    
        move:function(dx,dy){
            dx=dx||0;
            dy=dy||0;
            this.x+=dx;
            this.y+=dy;
            return this;
        },
        /**
         *将圆形移动到特定位置
        **/    
        moveTo:function(x,y){
            x=x||this.x;
            y=y||this.y;
            this.x=x;
            this.y=y;
            return this;
        },
        /**
         *将圆形改变一定大小
        **/    
        resize:function(dr){
            dr=dr||0;
            this.r+=dr;
            return this;
            
        },
        /**
         *将圆形改变到特定大小
        **/    
        resizeTo:function(r){
            r=r||this.r;
            this.r=r;
            return this;
        }    
    }
    /**
     *将圆形改变到特定大小
    **/    
    var text=function(text,options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(text,options);
        }
        this.init(text,options);
    
    }
    text.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(text,options){
            /**
             *默认值对象
            **/
            var defaultObj={
                x:100,
                y:100,
                style:"red",
                isFill:true
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
            this.text=text;        
        },
        /**
        *绘制
        **/
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            (!cg.core.isUndefined(this.font))&&(context.font=this.font);
            (!cg.core.isUndefined(this.textBaseline))&&(context.textBaseline=this.textBaseline);
            (!cg.core.isUndefined(this.textAlign))&&(context.textAlign=this.textAlign);
            (!cg.core.isUndefined(this.maxWidth))&&(context.maxWidth=this.maxWidth);
            if(this.isFill){
                context.fillStyle=this.style;
                this.maxWidth?context.fillText(this.text,this.x,this.y,this.maxWidth):context.fillText(this.text,this.x,this.y);
            }
            else{
                context.strokeStyle=this.style;
                this.maxWidth?context.strokeText(this.text,this.x,this.y,this.maxWidth):context.strokeText(this.text,this.x,this.y);
            }
        },
        /**
        *设置参数
        **/
        setOptions:function(options){
            this.x=options.x||this.x;
            this.y=options.y||this.y;
            this.maxWidth=options.maxWidth||this.maxWidth;
            this.font=options.font||this.font;
            this.textBaseline=options.textBaseline||this.textBaseline;
            this.textAlign=options.textAlign||this.textAlign;
            this.isFill=options.isFill||this.isFill;
            this.style=options.style||this.style;
            
        }
    }
    
    this.Text=text;
    this.Rect=rect;
    this.Circle=circle;
    
});
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以上がHTML5 ゲームフレームワーク cnGameJS 開発記録 - 基本グラフィックモジュールの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
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