Javascript のマルチスレッド - WebWorker HTML5 の Web Worker は 2 つの異なるスレッド タイプに分けることができます。1 つは専用スレッド Ddedated Worker で、もう 1 つは共有スレッド Shared Worker です。 2 種類のスレッドは目的が異なります。
専用の Web ワーカーは、それを作成したスクリプトに接続できますが、 とは通信できません。これは、このスレッドが一度に 1 つの要件のみを処理することを意味します。専用スレッドは IE を除くさまざまな主流ブラウザーに実装されており、安心して使用できます。実行するJavaScriptファイルのファイル名をスレッド通信
に渡すだけです。 データを送信する相手には、送信者は postMessage メソッドを使用し、受信者は、渡されるデータという 1 つのパラメータのみを使用します。また、onmessage のパラメーターは 1 つだけです。イベントの場合は、event.data を使用します。JSON
に送信するときエラーが発生すると、その onerror イベント コールバックが呼び出されます。そのため、エラーを処理する方法は、スレッド インスタンスの onerror イベントをフックすることです。このコールバック関数には、次の 3 つのフィールドがあります。エラーが発生したスクリプト ファイル; lineno - エラーが発生した行。
スレッドを破棄する スレッド内で、close メソッドを使用してスレッド自体を破棄します。スレッド外のメインスレッドでは、スレッドインスタンスのterminateメソッドを使用してスレッドを破棄します。
HTML コード: postMessage({'cmd': 'init', 'timestamp': Date.now()});
スクリプト ファイル fibonacci.js コード: <script type="text/javascript">
onload
= function(){
var worker =
new
Worker('fibonacci.js');
worker.onmessage = function(event) {
console.log("Result:" + event.data);
};
worker.onerror = function(error) {
console.log("Error:" + error.message);
};
worker.postMessage(40);
}
</script>
//fibonacci.js var fibonacci = function(n) { return n < 2 ? n : arguments.c all ee(n - 1) + arguments.callee(n - 2); }; onmessage = function(event) { var n = parseInt(event.data, 10); postMessage(fibonacci(n)); };
クラス ライブラリを読み込んで使用できます。たとえば、次は合法的な使用方法です: worker.addEvent
List
ener('message', function(event) {
console.log("Result:" + event.data);
}, false);
importScripts();
importScripts('foo.js');
importScripts('foo.js', 'bar.js');
スレッドのネスト
作業スレッド内にサブスレッドを作成することもでき、さまざまな操作は同じです。
同期の問題
ワーカーにはロック機構がなく、マルチスレッドの同期問題はコードによってのみ解決できます (信号変数
共享型SharedWebWorker
共享型web worker主要适用于多连接并发的问题。因为要处理多连接,所以它的API与专用型worker稍微有点区别。除了这一点,共享型web worker和专用型worker一样,不能访问DOM,并且对窗体属性的访问也受到限制。共享型web worker也不能跨越通信。
页面脚本可以与共享型web worker通信,然而,与专用型web worker(使用了一个隐式的端口通信)稍微有点不同的是,通信是显式的通过使用一个端口(port)对象并附加上一个消息事件处理程序来进行的。
在收到web worker脚本的首个消息之后,共享型web worker把一个事件处理程序附加到激活的端口上。一般情况下,处理程序会运行自己的postMessage()方法来把一个消息返回给调用代码,接着端口的start()方法生成一个有效的消息进程。
看网上能找到的的唯一个例子:创建一个共享线程用于接收从不同连接发送过来的指令,然后实现自己的指令处理逻辑,指令处理完成后将结果返回到各个不同的连接用户。
HTML代码:
<script> var worker = new SharedWorker('sharedworker.js'); var log = document.getElementByIdx_x_x_x_x('response_from_worker'); worker.port.addEventListener('message', function(e) { //log the response data in web page log.textContent =e.data; }, false); worker.port.start(); worker.port.postMessage('ping from user web page..'); //following method will send user input to sharedworker function postMessageToSharedWorker(input) { //define a json object to construct the request var instructions={instruction:input.value}; worker.port.postMessage(instructions); } </script>
脚本文件代码:
// 创建一个共享线程用于接收从不同连接发送过来的指令,指令处理完成后将结果返回到各个不同的连接用户。 var connect_number = 0; onconnect = function(e) { connect_number =connect_number+ 1; //get the first port here var port = e.ports[0]; port.postMessage('A new connection! The current connection number is ' + connect_number); port.onmessage = function(e) { //get instructions from requester var instruction=e.data.instruction; var results=execute_instruction(instruction); port.postMessage('Request: '+instruction+' Response '+results +' from shared worker...'); }; }; function execute_instruction(instruction) { var result_value; //implement your logic here //execute the instruction... return result_value; }
在上面的共享线程例子中,在主页面即各个用户连接页面构造出一个共享线程对象,然后定义了一个方法 postMessageToSharedWorker 向共享线程发送来之用户的指令。同时,在共享线程的实现代码片段中定义 connect_number 用来记录连接到这个共享线程的总数。之后,用 onconnect 事件处理器接受来自不同用户的连接,解析它们传递过来的指令。最后,定义一个了方法 execute_instruction 用于执行用户的指令,指令执行完成后将结果返回给各个用户。
这里我们并没有跟前面的例子一样使用到了工作线程的 onmessage 事件处理器,而是使用了另外一种方式 addEventListener。实际上,前面已经说过,这两种的实现原理基本一致,只是在这里有些稍微的差别,如果使用到了 addEventListener 来接受来自共享线程的消息,那么就要先使用 worker.port.start() 方法来启动这个端口。之后就可以像工作线程的使用方式一样正常的接收和发送消息。
线程中能做的事:
1.能使用setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(),clearInterval()等函数。
2.能使用navigator对象。
3.能使用XMLHttpRequest来发送请求。
4.可以在线程中使用Web Storage。
5.线程中可以用self获取本线程的作用域。
线程中不能做的事:
1.线程中是不能使用除navigator外的DOM/BOM对象,例如window,document(想要操作的话只能发送消息给worker创建者,通过回调函数操作)。
2.线程中不能使用主线程中的变量和函数。
3.线程中不能使用有"挂起"效果的操作命令,例如alert等。
4.线程中不能跨域加载JS。
线程也是需要消耗资源的,而且使用线程也会带来一定的复杂性,所以如果没有充足的理由来使用额外的线程的话,那么就不要用它。
以上がHTML5におけるJavaScriptマルチスレッドの詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。