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HTML5におけるZip圧縮・解凍技術の適用コード例(写真)

黄舟
リリース: 2017-03-27 15:52:37
オリジナル
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JSZip は、.zip ファイルを作成、読み取り、変更できる JavaScript ツールです。 Web アプリケーションでは、Web サーバーからリソースを取得することが避けられません。すべてのリソースを .zip ファイルにマージできれば、必要なリクエストは 1 つだけになり、サーバーへの負荷が軽減されるだけでなく、Web の速度も向上します。アプリケーションのレンダリング速度。

今日は、JSZip を HT アプリケーションと組み合わせる方法について説明します。まず、このデモのレンダリングを見てみましょう:

最初のステップは、アプリケーションと関連リソースを .zip ファイルにパッケージ化することです。

これは、私が作成したファイルのリストです。圧縮したい場合は、応答リソース ファイルを対応するフォルダーに格納し、loadorder ファイルでリソースの読み込み順序を指定します。loadorder ファイルの内容は次のとおりです。

'js/ht.js',

'js/ht-obj.js',

'js/ht-modeling.js',

'obj/equipment.mtl',

'obj/equipment.obj',

'image/equipment.jpg'
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リソースの読み込み順序には、 .zip ファイルのパスに相対的な応答リソース。これにより、.zip ファイルを読み取るときに対応するリソース ファイルをすぐに見つけることができます。

2 番目のステップは、JSZip と JSZipUtils ライブラリを HTML ファイルに導入することです。次のステップは、.zip ファイルをリクエストし、.zip ファイルを解析することです。

JSZipUtils.getBinaryContent('res/ImportObj.zip', function(err, data) {
    if(err) {
        throw err; // or handle err
    }
    var zip = new JSZip(data);

    var loadorderStr = zip.file('loadorder').asText(),
            order;
    eval('order = [' + loadorderStr + ']');
    var len = order.length,
            image = {},
            mtlStr = '',
            objStr = '';
    for(var i = 0; i < len; i++) {
        var fileName = order[i];
        if(fileName.indexOf(&#39;js/&#39;) >= 0) {
            var js = document.createElement(&#39;script&#39;);
            js.innerHTML = zip.file(fileName).asText();
            document.getElementsByTagName(&#39;head&#39;)[0].appendChild(js);
        } else if(fileName.indexOf(&#39;image/&#39;) >= 0) {
            var buffer = zip.file(fileName).asArrayBuffer(),
                    str = _arrayBufferToBase64(buffer),
                    pIndex = fileName.indexOf(&#39;.&#39;),
                    type = fileName.substr(pIndex + 1),
                    re = &#39;data:image/&#39; + type + &#39;;base64,&#39;;

            image[fileName] = re + str;
        } else if(fileName.indexOf(&#39;obj/&#39;) >= 0) {
            var str = zip.file(fileName).asText();
            if(fileName.indexOf(&#39;.mtl&#39;) > 0) {
                mtlStr = str;
            } else if(fileName.indexOf(&#39;.obj&#39;) > 0) {
                objStr = str;
            }
        }
    }

    init(objStr, mtlStr, image);
});
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まず、JSZipUtilsを通して.zipファイルを取得し、新しいJSZip(data)メソッドを通して取得したファイルの内容をzip変数にロードし、zip.file(fileName)を通してloadorderファイルの内容を読み取り、試してみてください。 eval コマンドはスクリプトを動的に実行し、テキスト コンテンツを js 変数 order に変換し、最後に order 変数をトラバースすることで js リソースをページに動的に導入します。

.zip ファイル内には画像ファイルが含まれていますが、JSZip は画像ファイルの ArrayBuffer データしか取得できません。このとき、ArrayBuffer をブラウザで認識できるように変換する必要があります。ここで定義されています :_arrayBufferToBase64

function _arrayBufferToBase64( buffer ) {
    var binary = &#39;&#39;;
    var bytes = new Uint8Array( buffer );
    var len = bytes.byteLength;
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        binary += String.fromCharCode( bytes[ i ] );
    }
    return window.btoa( binary );
}
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この場合、3D モデル データと HT 3D トポロジ アプリケーションの組み合わせが含まれます。ファイルの読み取り中に、.zip ファイル内の obj ディレクトリに 3D モデル データが保存されます。 3D モデル データはテキスト ペアの形式で読み取られて変数に格納され、その後データが init 関数に渡され、3D モデル データが ht.Default.parseObj() メソッドを通じて HT にロードされます。 。

function init(objStr, mtlStr, image) {
    dataModel = new ht.DataModel();
    g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);

    view = g3d.getView();
    view.className = &#39;main&#39;;
    document.body.appendChild(view);
    window.addEventListener(&#39;resize&#39;, function (e) {
        g3d.invalidate();
    }, false);

    g3d.setEye([0, 500, 1000]);
    g3d.setCenter([0, 200, 0]);
    g3d.setGridVisible(true);
    g3d.setGridColor(&#39;#74AADA&#39;);

    var param = {
        shape3d: &#39;E1&#39;,
        center: true,
        cube: true
    };

    var modelMap = ht.Default.parseObj(objStr, mtlStr, param);
    for(var model in modelMap) {
        var map = modelMap[model],
                i = map.image,
                index = i.lastIndexOf(&#39;/&#39;),
                fileName = i.substr(index + 1),
                rawS3 = map.rawS3;
        for(var imgName in image) {
            if(imgName.indexOf(fileName) >= 0) {
                ht.Default.setImage(i, 256, 256, image[imgName]);
            }
        }
    }

    var node = new ht.Node();
    node.s({
        &#39;shape3d&#39;: &#39;E1&#39;,
        &#39;wf.visible&#39;: &#39;selected&#39;,
        &#39;wf.width&#39;: 3,
        &#39;wf.color&#39;: &#39;#F7F691&#39;
    });
    node.s3(param.rawS3);
    node.p3(0, param.rawS3[1]/2, 0);
    dataModel.add(node);
}
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上記は、3Dトポロジ、3Dモデルの導入、リファレンス3Dモデル作成トポロジノードを生成するコードです。 setImage コードに特別な注意が必要なのは、なぜ画像のファイル名を決定する必要があるのでしょうか? それは、mtl 3D モデル記述ファイルにテクスチャを設定するための 属性があるためです。ファイルの絶対パスも指定できます。JSZip は .zip 内のファイルの内容をローカル ディレクトリに書き戻すことができないため、HT ではテクスチャ属性に対応する属性名のみを設定できます。 HT 。HT モデルがロードされると、モデルに必要な画像リソースを取得できます。 HT 3D トポロジの適用については、「3D トポロジ自動レイアウト - Node.jsPart 」を参照してください。

JSZip

データを圧縮または解凍するときに、速度が遅い場合は、Web Worker の使用を検討できます。

以上がHTML5におけるZip圧縮・解凍技術の適用コード例(写真)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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