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JavaにおけるHashMapの実装原理を深く理解する(写真)

黄舟
リリース: 2017-03-28 10:32:59
オリジナル
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この記事は主に Java での HashMap の実装原理を深く理解するための関連情報を紹介します。必要な方は参照してください

1 のデータ構造。構造体には実装する配列とリンク リストが含まれます。 データ ストレージの場合、これら 2 つは基本的に両極端です。

配列の保存間隔は連続的で、多くのメモリを占有するため、スペースが非常に複雑になります。ただし、配列の

二分探索

時間計算量は小さく、O(1); 配列の特徴は次のとおりです: アドレス指定が簡単、

リンクリストストレージ。間隔は離散的であり、占有されるメモリは比較的緩やかであるため、空間計算量は非常に小さいですが、時間計算量は非常に大きく、O(N) に達します。

リンクリスト

の特徴は、アドレス指定が難しく、挿入と削除が簡単であることです。

ハッシュ テーブル

それでは、2 つの特性を組み合わせて、アドレス指定が簡単で、挿入と削除が簡単なデータ構造を作成できるでしょうか?答えは「はい」です。これがこれから説明するハッシュ テーブルです。ハッシュテーブル(ハッシュテーブル)は、データ検索の利便性を満たすだけでなく、コンテンツスペースをあまり占有せず、非常に使いやすいです

ハッシュテーブルにはさまざまな実装方法があります。次は最も一般的に使用されるメソッドであるジッパーメソッドで、図に示すように「リンクされたリストの配列」として理解できます。

JavaにおけるHashMapの実装原理を深く理解する(写真)
上の図から、ハッシュ テーブルは

配列 + リンク リスト

で構成されます。長さ 16 の配列では、各要素がリンク リストの先頭ノードを格納します。では、これらの要素を配列に格納するには、どのようなルールが使用されますか? key)%len を取得します。つまり、要素のキーのハッシュ値が配列長を法として取得されます。たとえば、上記のハッシュ テーブルでは、12%16=12、28%16=12、108%16=12 となります。 , 140%16=12. 108 と 140 は両方とも配列インデックス 12 に格納されます。HashMap は実際には線形配列として実装されているため、データを格納するコンテナーは線形配列であると理解できます。配列内のキーと値のペアによってデータにアクセスするにはどうすればよいでしょうか? ここで、HashMap は、JavaにおけるHashMapの実装原理を深く理解する(写真)static
内部クラス Entry を実装します。その重要な

プロパティ

には、属性キーと値が含まれます。上で述べたように、Entry は HashMap のキーと値のペアを実装するための基本的な Bean であることがわかります。この配列は Entry[] であり、Map の内容は に格納されます。 Entry[] 内

 /**

   * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

   */
    transient Entry[] table;
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2. HashMap アクセスの実装

線形配列なので、なぜランダムにアクセスできるのでしょうか? ここで、HashMap は次のように実装されています:

1) put 質問: hash%Entry[].length を通じて 2 つのキーによって取得されたインデックスが同じ場合、上書きされるリスクはありますか?

ここでHashMapには連鎖データ構造の概念が使われています。 Entry クラスには次の Entry を指す next 属性があると上で述べました。たとえば、最初のキーと値のペア A が入ってくると、そのキーのハッシュを計算して得られたインデックス = 0 が Entry[0] = A として記録されます。しばらくすると、別のキーと値のペア B が入ってきます。計算により、そのインデックスは 0 に等しくなります。どうすればよいでしょうか。 HashMap はこれを実行します: B.next = A, Entry[0] = B。C が再び入ってくると、インデックスも 0 に等しく、

C.next = B

, Entry[0] = C;このようにして、index =0 に実際には 3 つのキーと値のペア A、B、および C が格納されていることがわかります。これらは次の属性を通じて相互にリンクされています。ご質問があってもご心配なく。

つまり、最後に挿入された要素が配列に格納されます。

この時点で、HashMap の一般的な実装について明確に理解しているはずです。

 public V put(K key, V value) {

    if (key == null)

      return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中

    int hash = hash(key.hashCode());

    int i = indexFor(hash, table.length);

    //遍历链表

    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

      Object k;

      //如果key在链表中已存在,则替换为新value

      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

        V oldValue = e.value;

        e.value = value;

        e.recordAccess(this);

        return oldValue;

      }

    }

 

    modCount++;

    addEntry(hash, key, value, i);

    return null;

  }
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 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

  table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//参数e, 是Entry.next

  //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列

  if (size++ >= threshold)

      resize(2 * table.length);

}
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もちろん、HashMap にはいくつかの最適化実装も含まれており、それについてもここで説明します。例: Entry[] の長さが固定された後、マップ内のデータがますます長くなるにつれて、同じインデックスのチェーンが非常に長くなります。パフォーマンスに影響しますか? HashMap には係数が設定されます。マップのサイズが大きくなるにつれて、Entry[] は一定の規則に従って長くなります。

2) get

public V get(Object key) {

    if (key == null)

      return getForNullKey();

    int hash = hash(key.hashCode());

    //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表

    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

       e != null;

       e = e.next) {

      Object k;

      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

        return e.value;

    }

    return null;

}
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3) Null キーへのアクセス Null キーは常に Entry[] 配列の最初の要素に格納されます。

 private V putForNullKey(V value) {

    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

      if (e.key == null) {

        V oldValue = e.value;

        e.value = value;

        e.recordAccess(this);

        return oldValue;

      }

    }

    modCount++;

    addEntry(0, null, value, 0);

    return null;

  }

 


  private V getForNullKey() {

    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

      if (e.key == null)

        return e.value;

    }

    return null;

  }
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4) 配列インデックスを決定します: hashcode % table.length modulo

HashMap にアクセスするときは、現在のキーが Entry[] 配列のどの要素に対応するかを計算する必要があります。つまり、配列の添字を計算する必要があります。 ; アルゴリズムは次のとおりです:

 /**

   * Returns index for hash code h.

   */

  static int indexFor(int h, int length) {

    return h & (length-1);

  }
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ビット単位の結合は、剰余 % を取得することと同等です。 これは配列の添え字が同じであることを意味しますが、ハッシュコードが同じであることを意味するわけではありません。

5)table初始大小

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    ..... 


    // Find a power of 2 >= initialCapacity 

    int capacity = 1;

    while (capacity < initialCapacity)

      capacity <<= 1;


    this.loadFactor = loadFactor;

    threshold = (int)(capacity * loadFactor);

    table = new Entry[capacity];

    init();

  }
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注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

————为什么这么设计呢?——

3. 解决hash冲突的办法开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列) 再哈希法 链地址法 建立一个公共溢出区

Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

4. 再散列rehash过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

  /**

   * Rehashes the contents of this map into a new array with a

   * larger capacity. This method is called automatically when the

   * number of keys in this map reaches its threshold.

   *

   * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not

   * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.

   * This has the effect of preventing future calls.

   *

   * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;

   *    must be greater than current capacity unless current

   *    capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value

   *    is irrelevant).

   */

  void resize(int newCapacity) {

    Entry[] oldTable = table;

    int oldCapacity = oldTable.length;

    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

      threshold = Integer.MAX_VALUE;

      return;

    }


    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

    transfer(newTable);

    table = newTable;

    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

  }

 

  /**

   * Transfers all entries from current table to newTable.

   */

  void transfer(Entry[] newTable) {

    Entry[] src = table;

    int newCapacity = newTable.length;

    for (int j = 0; j < src.length; j++) {

      Entry<K,V> e = src[j];

      if (e != null) {

        src[j] = null;

        do {

          Entry<K,V> next = e.next;

          //重新计算index

          int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

          e.next = newTable[i];

          newTable[i] = e;

          e = next;

        } while (e != null);

      }

    }

  }
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以上がJavaにおけるHashMapの実装原理を深く理解する(写真)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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