html5 Canvas描画のサンプルコードの詳細説明(3)
この記事では、主に html5 canvas のグラフィックの塗りつぶし機能の応用について説明します。主に、基本的な色の定義 (Basic Colors)、グラデーション (Gradient)、パターン (Pattern)、およびシャドウ (Shadow) について説明します。
まず、以下のすべての操作を実装する基本的なコードセグメントを投稿します: Base Code
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<script type="text/javascript" src="modernizr-latest.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
var Debugger = function() {};
Debugger.log = function(message) {
try {
console.log(message);
} catch (exception) {
return;
}
}
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport() {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp() {
//是否支持CANVAS判断
if(!canvasSupport()) {
return;
}
//取Canvasvar
theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
//获取绘图环境context
var context = theCanvas.getContext("2d");
//绘图方法的实现
function drawScreen() {}
//绘图方法调用执行
drawScreen();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; border:1px solid #0000ff">
<canvas id="canvasOne" width="550" height="400">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
以下のすべてのサンプルコードについては、上記の関数drawScreen()を置き換えるだけです。
基本色 基本色
html5 はstrings を使用した RGB 値の置換をサポートしています。 主要な色は 基本色:
です。黒 = #000000 グリーン = #008000 シルバー = #C0C0C0 ライム = #00FF00 グレー = #808080
オリーブ = #808000 ホワイト = #FFFFFF イエロー = #FFFF00 マルーン= #800000
ネイビー = #000080 レッド = #FF0000 ブルー = #0000FFパープル = #800080
ティール = #008080 フクシア = #FF0 0FF アクア = #00FFFF
fillStyle="#000000"; または context.fillStyle="black"; グラデーション グラデーションには主に 2 つのタイプがあります
線形グラデーション ライン -タイプ グラデーション、Radial Gradients 放射状グラデーション、グラデーション 垂直グラデーション、斜めグラデーション インスタンス効果:
context.createLinearGradient(x1 ,y1, x2,y2)このメソッドは、次の 4 つのパラメーターを含む線形グラデーション オブジェクト を作成するために使用されます: グラデーションの開始点の座標 (x1, y1)、グラデーションの終了点の座標 (x2, y2) ;
在上在例子中,.createLinearGradient(0,0,100,0);两个点的Y坐标都是0,表示是水平渐变;
若是.createLinearGradient(0,0,0,100);两个点的X坐标都是0,Y坐标在发生变化,则表示为垂直渐变;
若是.createLinearGradient(0,0,100,100);同表示对角线线向渐变;
.addColorStop(position,'rgb')该方法是为渐变添加颜色;包括二个参数:代表颜色要使用的位置(position),第二个代表颜色的rgb值;
其中,position值的范围是[0.0---1.0],我们可以理解为定义的渐变范围的一个百分比表示;
context.fillStyle用来设置填充颜色或者渐变风格;
Linear gradient渐变也可用于描边时使用,设置线框的风格即可:strokeStyle
水平渐变 边框 function drawScreen() { var linearGradient = context.createLinearGradient(0, 0, 60, 0); linearGradient.addColorStop(0,'rgb(255,0,0)'); linearGradient.addColorStop(.5,'rgb(0,255,0)'); linearGradient.addColorStop(1,'rgb(0,0,255)'); context.strokeStyle = linearGradient; context.strokeRect(0, 0,60,60); }
径向渐变Radial gradients
径向渐变能过contect.createRadialGradient(x1,y1,radius1,x2,y2,radius2)来创建;
包括6个参数:两个圆的参数,第一个圆的圆心(x1,y1),半径radius1;第二个圆的圆心(x2,y2),半径radius2;
Radial gradients function drawScreen() { var radialGradient = context.createRadialGradient(70, 70, 10,100,100,70); radialGradient.addColorStop(0,'rgb(255,0,0)'); radialGradient.addColorStop(.5,'rgb(0,255,0)'); radialGradient.addColorStop(1,'rgb(0,0,255)'); context.fillStyle = radialGradient; context.fillRect(0, 0,200,200); }
实例效果:
创建radial gradient渐变时,两个圆点也可以相同,大家自己试试效果。。嘿嘿!
radial gradient渐变也可用于描边时使用,设置线框的风格即可:strokeStyle
Pattern 图案
用图案填充形状,就是用图片来填充图形;
通过context.createPattern(image,repeat)来实现,两个参数,分别代表:图片实例、第二个是个字符串类型的,指是否重复;
repeat主要包含四个选项:repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat
Pattern function drawScreen() { var fillImg = new Image(); fillImg.src = 'pattern.png'; fillImg.onload = function(){ var fillPattern = context.createPattern(fillImg,'repeat'); context.fillStyle = fillPattern; context.fillRect(0,0,500,200); } }
实例效果(实例中包含的一上图片”pattern.png“):
其它的重复效果,大家自己试试,嘿嘿…………
Shadow投影效果
给图形添加投影效果。先看看实例吧;
Shadow function drawScreen() { context.fillStyle = 'red'; context.shadowOffsetX = 10; context.shadowOffsetY = 10; context.shadowColor = 'black'; context.shadowBlur = 10; context.fillRect(10,10,400,100); }
Shadow主要用于四个属性:
context.shadowOffsetX :代表投影在X方向的偏移量,向正负分别代表,向右向左;大小代表偏移值;
context.shadowOffsetY :代表投影在Y方向的偏移量,向正负分别代表,向下向上;大小代表偏移值;
context.shadowBlur :代表投影模糊效果的大小
context.shadowColor:代表投影的颜色,rgb值("black"\"#000000"\"rgb(0,0,0)");
以上がhtml5 Canvas描画のサンプルコードの詳細説明(3)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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