ホームページ ウェブフロントエンド H5 チュートリアル html5 Canvasの基本機能をサンプルコードで共有

html5 Canvasの基本機能をサンプルコードで共有

Mar 28, 2017 pm 03:53 PM

html5 Canvas 基本的な

プロパティ

canvasのメソッドの紹介: widthheight 、getContext() など;

width

および height を通じて現在のキャンバスの幅と高さを取得および設定します。 getContext() を通じて現在のキャンバスの描画環境 (コンテキスト) を取得します。 メソッド;

context= Canvas.getContext("2d");contextには、キャンバス上に描画する必要があるすべてのメソッドと属性が含まれています。原点から右へは の正の方向です

現在の状態は実際には描画状態のスタックであり、グローバルからキャンバス全体に適用されます。スコープ;

次の状態を操作できます:

変換行列 (変換行列)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

<!DOCTYPE html>

<html>

    <head>

        <meta charset="utf-8" />

        <title>s3</title>

        <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>

        <script type="text/javascript">

            window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);

            var Debugger = function() {

            };

            Debugger.log = function(message) {

                try {

                    console.log(message);

                } catch (exception) {

                    return;

                }

            }

            function eventWindowLoaded() {

                canvasApp();

            }

 

            function canvasSupport() {

                return Modernizr.canvas;

            }

 

            function eventWindowLoaded() {

                canvasApp();

            }

 

            function canvasApp() {

 

                if(!canvasSupport()) {

                    return;

                }

                var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");

                var context = theCanvas.getContext("2d");

 

                function drawScreen() {

                    //以下代码来源于<http://www.cnblogs.com/nothingbrother/archive/2011/12/23/2299856.html>

for(var x = 0.5; x < 550; x += 10) {

                        context.moveTo(x, 0);

                        context.lineTo(x, 400);

                    }

                    for(var y = 0.5; y < 400; y += 10) {

                        context.moveTo(0, y);

                        context.lineTo(550, y);

                    }

                    context.strokeStyle = "#cecece";

                    context.stroke();

                    context.beginPath();

                    context.moveTo(50, 150);

                    context.lineTo(300, 150);

                    context.moveTo(250, 100);

                    context.lineTo(300, 150);

                    context.moveTo(300, 50);

                    context.lineTo(250, 100);

                    context.moveTo(450, 200);

                    context.lineTo(300, 50);

                    /*symmetry*/

                    context.moveTo(50, 250);

                    context.lineTo(300, 250);

                    context.moveTo(250, 300);

                    context.lineTo(300, 250);

                    context.moveTo(300, 350);

                    context.lineTo(250, 300);

                    context.moveTo(450, 200);

                    context.lineTo(300, 350);

                    /*end*/

                    context.moveTo(50, 150);

                    context.lineTo(50, 250);

                    /*write coordinate*/

                    context.font = "bold 12px sans-serif";

                    context.fillText("( 0 , 0 )", 8, 5);

                    context.fillText("(50, 150)", 58, 155);

                    context.fillText("(300, 150)", 308, 155);

                    context.fillText("(250, 100)", 258, 105);

                    context.fillText("(300, 150)", 308, 155);

                    context.fillText("(300, 50)", 308, 55);

                    context.fillText("(50, 250)", 58, 255);

                    context.fillText("(300, 250)", 308, 255);

                    context.fillText("(250, 350)", 258, 355);

                    context.fillText("(450, 200)", 458, 205);

                    context.strokeStyle = "#f00";

                    context.stroke();

 

                }

                drawScreen();

            }

        </script>

    </head>

    <body>

        <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">

            <canvas id="canvasOne" width="550" height="400">

                Your browser does not support HTML5 Canvas.

            </canvas>

        </div>

    </body>

</html>

ログイン後にコピー

クリッピング領域 (領域クリッピング)

メソッド:clip()

コンテキストのプロパティ (コンテキストプロパティ) )

1

Methods:scale, rotate, transform, and translate

ログイン後にコピー
最初に簡単に見てみましょう。後で説明します。今後の記事で、これらの属性とメソッドの使用法をゆっくりと分析します。

外国人 [oreilly によって書かれた小さなプログラム (文字を推測する)] ]: りー

以上がhtml5 Canvasの基本機能をサンプルコードで共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

HTMLの表の境界線 HTMLの表の境界線 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML の表の境界線に関するガイド。ここでは、HTML でのテーブルの境界線の例を示しながら、テーブル境界線を定義する複数の方法について説明します。

HTML のネストされたテーブル HTML のネストされたテーブル Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

これは、HTML でのネストされたテーブルのガイドです。ここでは、テーブル内にテーブルを作成する方法をそれぞれの例とともに説明します。

HTML 左マージン HTML 左マージン Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

HTML マージン左のガイド。ここでは、HTML margin-left の概要とその例、およびそのコード実装について説明します。

HTML テーブルのレイアウト HTML テーブルのレイアウト Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML テーブル レイアウトのガイド。ここでは、HTML テーブル レイアウトの値と例および出力について詳しく説明します。

HTML入力プレースホルダー HTML入力プレースホルダー Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 入力プレースホルダーのガイド。ここでは、コードと出力とともに HTML 入力プレースホルダーの例について説明します。

HTML 順序付きリスト HTML 順序付きリスト Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

HTML 順序付きリストのガイド。ここでは、HTML 順序付きリストと型の導入とその例についても説明します。

HTML の onclick ボタン HTML の onclick ボタン Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML オンクリック ボタンのガイド。ここでは、それらの紹介、動作、例、およびさまざまなイベントでの onclick イベントについてそれぞれ説明します。

HTML 内のテキストの移動 HTML 内のテキストの移動 Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

HTML でのテキストの移動に関するガイド。ここでは、概要、マーキー タグが構文でどのように機能するか、および実装例について説明します。

See all articles